Teardown Teil 2 ist da! So fügen Sie Schnee zu jeder der Karten hinzu, die Sie im Teardown-Editor erstellt haben.
Schnee hinzufügen (Teardown-Editor)
Umgebung im Teardown-Editor ändern
Damit sollten Sie bereits vertraut sein, wenn Sie Karten in Teardown erstellt haben.
Starte das Spiel und wähle „Mods“ aus dem Dropdown-Menü.
Dies öffnet ein Menü, in dem Sie Mods/Maps auswählen können.
Wählen Sie eine Karte aus, von der Sie eine Kopie erstellt haben – oder eines Ihrer eigenen Originale.
Nachdem Sie Ihre Karte ausgewählt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche „Bearbeiten“. (Nicht „Spielen“!) Dadurch wird Ihre Karte im Teardown-Editor selbst angezeigt.
Klicken Sie oben links, um alles zu erweitern. Sie sollten einen Eintrag mit dem Namen „Umgebung“ sehen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und sehen Sie unten links auf Ihrem Bildschirm nach.
Sie sehen einen Eintrag namens „Vorlage“. Hier können Sie den in
definierten Namen eingeben- Teardown\data\Templates.xml
Probieren Sie für Schnee winter_night_snow aus. Geben Sie das in das Textfeld ein (Die anderen Typen sind:winter_day, winter_sunrise und winter_sunset.).
Schauen Sie in die Nähe des unteren Rands und Sie werden einige Einträge sehen, die sich mit Schnee befassen:
- "Schneedir" – X, Y, Z und Ausbreitung von Partikeln.
- "Schneemenge" – Gesamtdichte des herabfallenden Schnees – 0,1 ist leicht, 0,5 ist durchschnittlich, 1,0 schwer.
- „Schneegrund“ – wird auf „true“ gesetzt und bringt eine Schneeschicht von einem Voxel auf den Boden und sogar auf Autos!
Sobald Sie auf „Übernehmen“ geklickt haben, um diese Änderungen zu speichern, können Sie „F5“ drücken, um die Karte auszuführen.
Sie sollten Schnee auf dem Boden sehen! Und Schneepartikel regnen herab! Wenn Sie Ihre Änderungen gespeichert haben, sehen Sie dies jedes Mal, wenn Sie Ihre Karte laden.
Bonus
Wenn Sie das Tag nosnow auf den Shape der Autokarosserie setzen, wird es keinen Schnee darauf haben.