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Bloons TD Battles 2 – Beste 3 Affen-Combo (rote, gelbe und weiße Arenen)

Diese Anleitung zeigt dir, welche 3 Affen du in den ersten 3 Arenen verwenden solltest.

Leitfaden für die 3-Affen-Combo

Der Tack-Shooter

Nun wissen wir alle, dass der Tack-Shooter ein sehr guter Turm ist, aber welchen Crosspath genau sollten Sie verwenden? Ich würde sagen, dass der 2-0-3 oder 2-0-4 Crosspath der beste ist, da er mit vielen Bloons gleichzeitig umgehen kann.

Der Darling Gunner

Jetzt ist der Darling Gunner der Affe, den Sie nur verwenden würden, wenn Ihr Gegner anfängt, große Wellen von Bloons zu senden, was dazu führt, dass Ihre Tack-Shooter überwältigt werden. Um damit fertig zu werden, verwenden Sie einen 2-3-0 oder einen 2-4-0 Dartling Gunner für seinen unglaublichen AOE-Schaden.

Der Zaubereraffe

Der Zauberaffe bietet viele, viele Verwendungsmöglichkeiten für Ihre anderen Türme und wird der einzige Turm sein, bei dem es 2 verschiedene Kreuzwege gibt, die gut sind. Das erste ist ein 0-3-2, da es mit allem fertig werden kann, außer mit lila Bloons, die Ihre Revolverschützen oder scharfen Kanoniere beseitigen können. Wenn Sie sich nun in der gelben oder weißen Arena befinden, werden Camo-Bloons-Sends ein Problem sein, hauptsächlich Camo-Purple-Gruppen-Sends, denn obwohl Ihr Zauberer sie sehen kann, kann er sie nicht platzen lassen, weshalb Sie mindestens 2 (1 für die Vorderseite und 1 für die Rückseite) 0-2-3 Zauberaffen, da sie in der Lage sein werden, fast alles zu dekamosieren, was durchkommt.

Umgang mit ZOMGs

Ich wollte das nicht unbedingt so einfügen, dass nur ich es tun könnte, aber ich werde es trotzdem tun. Bei all dieser Kraft wird es ein großes Problem sein, wenn Ihr Gegner ein ZOMG sendet. Nun, während Sie es knallen lassen können, ist es am besten, es nicht zu tun, da der Keramik- und MOAB-Spam danach viel zu viel sein wird. Sobald Sie in der Lage sind, ein ZOMG zu senden, senden Sie es immer so schnell wie möglich. Wenn Ihr Gegner bereits einen geschickt hat, lenken Sie Ihre scharfen Kanoniere vom ZOMG weg, um zu vermeiden, dass die äußere Schicht platzt, und warten Sie noch ein paar Runden, die Sie dann meistens DDTs senden können, die Ihr Gegner nicht haben wird irgendetwas, um das DDT zum Platzen zu bringen, da sie wahrscheinlich nichts haben werden, was ein Schwarz, Blei und Camo zum Platzen bringen kann. Das DDT, das schneller als ein ZOMG ist, stürmt durch die Verteidigung des Gegners und Sie gewinnen, obwohl er zuerst ein ganzes ZOMG geschickt hat.


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