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Projekt MIKHAIL – Ultimativer Kampf- und Ausrüstungsleitfaden

Anleitung zum Bewältigen der schwierigsten Inhalte mit Ausrüstung der 1. Generation.

Definitiver Leitfaden für Kampf und Ausrüstung

Übersicht

Kampftipps und -tricks für diejenigen unter Ihnen, die neu im Spiel sind, basierend auf dem, was ich durch Versuch und Irrtum gelernt habe. Sie sollten in der Lage sein, jeden Inhalt mit einem TSF der Generation 1 zu löschen, mit späteren Generationen wird es viel einfacher.

Waffen

Während im Spiel viele verschiedene Loadouts mit sehr unterschiedlichen Specials und Fähigkeiten möglich sind, konzentriert sich dieser Leitfaden auf die meiner Meinung nach zwei stärksten Loadout-Optionen. Double Blade und Double Assault Cannon.

Ihr Standard-Loadout für Ihre TSF sollte 2 Klingen und 2 Kanonen enthalten. In Bezug auf Waffen fügt APFSDS schwer gepanzerten Feinden mehr Schaden zu, während APCBCHE Feinden Spritzschaden zufügt. Normalerweise trage ich eines von beiden, aber es spielt keine große Rolle, da die primären Attribute der Waffen viel wichtiger sind.

Das Wichtigste im Spiel sind deine Waffeneigenschaften, Level spielen keine große Rolle, solange du deine Ausrüstung in Levels eng beieinander hältst. Dies liegt daran, dass Feinde basierend auf Ihrer Ausrüstungsstufe skalieren. Sie können Ausrüstung zerlegen/verkaufen, um die Waffeneigenschaften an die idealen Eigenschaften anzupassen. Ich empfehle, dies nur bei legendären Ausrüstungsgegenständen zu tun, die mit einem speziellen HQ-Effekt ausgestattet sind.

Doppelklinge

Das Double Blade Loadout ist zu Beginn des Spiels das stärkste Loadout und wird sogar bis zum Ende des Spiels verwendet. Der Hauptgrund dafür ist, dass die Mobilität zu Beginn ziemlich schwierig ist und Ihrem Jump Pack ziemlich schnell die Energie ausgeht. Andere Gründe sind die frühe feindliche KI, die keine Gegenbewegungen einsetzt, ein Mangel an Mobilität zu Beginn und ein Mangel an Zahlen zu Beginn, was die Doppelklinge zur besten Kampfkunst macht.

Wenn Sie die Doppelklinge verwenden, werden Sie Feinde in einen Nahkampf verwickeln. Behalten Sie die Menge Ihres Jump Packs im Auge, da Sie genug haben müssen, um bei Bedarf aus der Gefahr zu laufen (insbesondere genug, um zu fliegen und wegzulaufen). Sie müssen aufhören, sich zu bewegen und nicht auf einem Gelände angreifen, das keine Umweltgefährdung für Sie darstellt, um die Bewegung des Jump Packs wiederzuerlangen.

Tipp:Wenn Sie sich zurückziehen, ist es am besten, das feindliche Ziel in eine langsame und statische Einheit zu verwandeln, damit die Kamera nicht durcheinander kommt und Sie das Jump Pack verschwenden.

Parieren

Die Parieren-Taste ist auch die Angriffstaste. Wenn Sie Feinde sehen, bei denen das Warnsymbol gelb aufleuchtet, können Sie sie parieren und die Parierkunst ausführen, die Sie im Menü Spieler -> Fähigkeiten einstellen festlegen.

Gegenpanzer

Halten Sie einfach die primäre Angriffstaste gedrückt, solange weniger als 20 zusammen gruppiert sind, sollten Sie gut sein. Bekämpfe G-Element-befähigte Tanks nicht mit der Klinge.

Greifer kontern

In der ersten Hälfte des Spiels können Sie einfach den Angriffsknopf spammen, da die Grappler-KI Sie nicht kontern wird. In der zweiten Hälfte des Spiels wird die KI viel schlauer sein und Sie werden dies nicht können. Sie können ihre Angriffe auch nicht parieren. Die empfohlene Strategie ist die Verwendung Ihres Skill Charge Hold L2 Skill Lightning Slash. Halten Sie Ihre Skill-Taste gedrückt, bis die Ladung der zweiten Stufe in sicherer Entfernung von einem Grappler abgeschlossen ist. Wenn sie ihre Aufladefähigkeit einsetzen, müssen Sie ausweichen. Andernfalls, wenn Sie bereit sind, verwenden Sie es, um zum Rücken des feindlichen Grapplers zu stürmen. Dann nach Belieben angreifen.

Zerstörer kontern

In der ersten Hälfte des Spiels können Sie einfach fliegen und den Zerstörer hinter sich herstürmen lassen, um ihn dann mit normalen Angriffen anzugreifen. In der zweiten Hälfte des Spiels können die Zerstörer viel schneller wenden, daher ist die empfohlene Lösung, Lightning Slash zu verwenden, um hinter die feindlichen Zerstörer zu gelangen. Der Zerstörer verwendet immer zuerst eine Ladung, es sei denn, Sie befinden sich in unmittelbarer Nähe. Ködern Sie also zuerst die Ladung und laden Sie dann Ihre Hold L2-Fertigkeit auf (allerdings nicht in unmittelbarer Nähe), damit Sie hinter den Zerstörer springen können. Wenn Sie Blade Crit Chance haben, besteht die Möglichkeit, dass Sie den Destroyer sofort töten, andernfalls können Sie ihn von hinten angreifen. Oder wenn sie sich umgedreht haben, wiederholen Sie die Fähigkeit. Wenn der Feind eine große Anzahl von Panzern hat, flieg einfach los und wiederhole es.

Laser kontern

Sie können zwar Klingen verwenden, um Laser zu töten, es wird jedoch empfohlen, stattdessen die Sturmkanone 36 mm zu verwenden, da sie den Laserangriff unterbricht und Laser viel schneller tötet.

Schwere Laser kontern

Es wird nicht empfohlen, die Doppelklinge zu verwenden, es sei denn, Sie sind verzweifelt gegen schwere Laser, da die meisten, denen Sie gegenüberstehen (außer sehr früh), einen unwiderstehlichen Nahkampfangriff haben, es sei denn, Sie schaffen es, sie von hinten zu treffen. Normalerweise haben Sie keine Zeit, Lightning Slash aufzuladen. Verwenden Sie stattdessen 36-mm-Kanonen aus nächster Nähe und 120-mm-Patronen.

Forts kontern

Zu Beginn des Spiels können Sie einfach stürmen, um direkt hinter dem Stinger- und Spam-Angriff zu sein. Später wird empfohlen, stattdessen Doppelangriffskanonen zu verwenden, um Forts zu besiegen, nachdem Sie andere Feinde beseitigt haben.

Talentaufstellung

  • Parieren-Fertigkeit:Twinblade Dance (Doppelklingen-Spezial)
  • Ausweichzähler:Blitzhieb
  • Skill Charge Hold L3:Mad Butterfly
  • Skill Charge Hold L2:Lightning Slash
  • Combo-Todesstoß:Wahnsinnsklinge

Ideale Eigenschaften

Die folgenden Eigenschaften eignen sich am besten für Ihr Blade:

  • Blade Crit Rate Boost
  • Blade Crit Strength Boost
  • Klingengeschwindigkeitsschub
  • Geschwindigkeitsschub für Nahkampfangriffe
  • Skill-Ladezeit (nicht stapelbar)
  • Blade Attack Boost
  • Blade Attack Power Enhancer
  • Kritische Garantie
  • Angriffsschub

Doppelangriffskanone

Das Double Assault Cannon Loadout ist das stärkste Endspiel-Loadout mit dem geringsten Risiko. Sie benötigen eine gute Mobilität, um es richtig zu verwenden.

Double Assault Cannon ist das beste Kanonenwaffen-Layout, da Sie damit zwei Waffen gleichzeitig ausrüsten können und sich keine Gedanken über das Wechseln der Waffen machen müssen. Du kannst den Kampfstil einfach zwischen Doppelklinge/Doppelangriffskanone wechseln, um schnell zwischen Fernkampf- und Nahkampfmodus umzuschalten.

Angriff aus nächster Nähe

Ungeachtet dessen, was Sie denken, werden Kanonen am besten aus nächster Nähe eingesetzt. Dies liegt daran, dass der von Ihrer 36-mm-Patrone verursachte Schaden stark von der Reichweite abhängt, aus der Sie sie abfeuern. 120-mm-Patronen sind sehr begrenzt (zwischen 6 und 8, je nachdem, ob Sie über das Ausrüstungsattribut Extra Round verfügen) und können aus der Ferne abgefeuert werden.

Feinde kiten

Bei langsamen Feinden sollten Sie 120-mm-Patronen verwenden, bis sich der Feind nähert, dann 36-mm-Patronen verwenden und dann Ihr Jump Pack verwenden und sich vom Feind zurückziehen. Sie können den Schaden Ihres 36-mm-Geschützes verwenden, um zu wissen, wann Sie sich je nach Feind zurückziehen sollten (siehe Abschnitte unten).

Nachladeverwaltung

Ein wichtiger Aspekt bei der Verwendung von Kanonen ist die Verwaltung der Nachladezeit.

Der Nachladebalken baut sich mit der Zeit langsam auf, sobald er blau ist, haben Sie ein Munitionspaket zum Einwechseln bereit. Das bedeutet, dass Sie jederzeit die doppelte Munitionskapazität bereithalten können (das Ersatzmunitionspaket und das, was sich gerade befindet). die Waffe).

Wenn Sie die Kanonen verwenden, ist es wichtig, dass Sie Munition in Waffen verwenden, die ein Munitionspaket bereit und bereit haben, damit Sie mit dem Nachladen beginnen können, da Sie keine zusätzlichen Magazine aufbewahren können.

Beispiel gegen Forts:

Weit weg fliegen. Drücken Sie LB 6x (verwenden Sie 120-mm-Patronen). 1x LB drücken (120-mm-Runde nachladen). Drücken Sie RB 6x (verwenden Sie 120-mm-Patronen). RB 1x drücken (120-mm-Runde nachladen). Jetzt habe ich alle meine 120-mm-Patronen verbraucht und sie laden nach. Ich habe noch 12 Runden zur Verfügung, aber ich habe mit dem Nachladevorgang begonnen.

Das feindliche Fort ist jetzt wahrscheinlich in unmittelbarer Nähe, also wechsle ich zu meiner 36-mm-Patrone. Ich benutze 600 Schuss in meiner linken Waffe, bevor ich zurückkite. Ich warte darauf, dass sich mein Jumppack auffrischt. Dann verwende ich 1200 Runden, kite wieder zurück und warte darauf, dass sich das Sprungpaket auffrischt. Dann verwende ich die letzten 600 Runden und drücke die Angriffstaste, um mit dem Nachladen zu beginnen.

Jetzt wiederhole ich das Obige, nur diesmal mit meiner rechten Waffe. Dies sollte alle 4 Waffen so einrichten, dass sie nachgeladen werden können.

Als nächstes wiederhole ich, was ich oben getan habe, wobei ich meine gesamte verbleibende Munition verwende. Wenn ich keine Munition mehr habe, sollte das Nachladen abgeschlossen sein, was bedeutet, dass ich es noch einmal wiederholen kann. Normalerweise ist das Fort halb gesund.

Wenn Sie über Waffenattribute mit Nachladereduzierung verfügen, sollten Sie in der Lage sein, das oben Genannte unbegrenzt zu wiederholen. Wechseln Sie andernfalls zu Double Blade und verwenden Sie ein Special. Wenn das Special abgeschlossen ist, sollten Ihre Waffen nachgeladen sein.

Gegenpanzer

Halten Sie einfach aus sicherer Entfernung die primäre Angriffstaste gedrückt. Der Schaden kann zwischen 30-150 variieren. Generell ziehe ich nach 1-2 Sekunden von über 100 Schaden zurück.

Greifer kontern

Sie können 120-mm-Munition verwenden, um Grappler zu „betäuben“ und zurückzustoßen, wenn es eine Gruppe von ihnen gibt, um einen Grappler für den Nahkampf zu isolieren. Super spätes Spiel, sobald Sie ~6000 Mobilität in Ihrem TSF haben und für immer schneidig bleiben können, können Sie auch Ihre 36-mm-Kanone aus nächster Nähe verwenden, während Sie im Kreis um Grappler herum sausen. Andernfalls wird empfohlen, stattdessen die Doppelklinge zu verwenden. Der Schaden kann zwischen 30-150 variieren. Im Allgemeinen ziehe ich mich zurück, sobald der Schaden 75 erreicht.

Zerstörer kontern

Nicht empfohlen, es sei denn, es ist ein super spätes Spiel und Sie haben eine Mobilität von ~ 6000 und können für immer schneidig bleiben. Dann kannst du hinter ihnen herrennen und die 36-mm-Kanone aus nächster Nähe einsetzen.

Laser kontern

Schießen Sie aus der Ferne auf sie, um den Laserangriff zu unterbrechen, während Sie auf sie zufliegen. Du kannst aus nächster Nähe auf sie schießen, solltest sie in 1 Sekunde töten.

Schwere Laser kontern

Das 120 mm ist die beste Waffe gegen schwere Laser, da es ihren Angriff unterbricht und sie zum Wanken bringt. Wenn Sie eine Kombination aus Klinge und Kanone ausführen, können Sie zwischen der 120-mm-Patrone wechseln und sie dann treffen, während sie versetzt sind (sie können Sie nicht kontern). In der Praxis fand ich dies jedoch sehr schwierig. Daher verwende ich normalerweise Doppelkanonen und schieße stattdessen mit den 36-mm-Kanonen aus nächster Nähe auf sie, während ich die 120-mm-Kanone verwende, um sie zu versetzen. Schwere Laser können einem Angriff von Zeit zu Zeit ausweichen, seien Sie also vorsichtig, versuchen Sie, ihr Ausweichen zu ködern, und spammen Sie dann die 120 mm. Ich halte auch einige 120-mm-Patronen in Reserve, um ihren Laserangriff zu unterbrechen, da es ziemlich lange dauern kann, sie mit der 36-mm-Kanone zu töten.

Forts kontern

Beschrieben in Reload Management. Du solltest ungefähr 1-2 Sekunden zurückkiten, nachdem du gesehen hast, wie deine 36-mm-Schüsse 20 Schaden verursachen.

Talentaufstellung

Wirklich egal, um ganz ehrlich zu sein

Ideale Eigenschaften

  • Reduzierung der Systemlast von Sprungeinheiten – dies ist stapelbar und reduziert den Energieverbrauch, wenn du dich bewegst
  • Reduzierung der Abklingzeit beim Nachladen
  • Cruising-Boost
  • Jump-Unit-Systemwiederherstellung
  • Extra Ausweichzeit-Boost
  • Sturmkanonen-Crit-Rate-Boost
  • Sturmkanonen-Crit-Stärke-Boost
  • Mobilitätsschub
  • Trigger Happy
  • Angriffsschub
  • Sturmkanonen-Angriffsboost
  • Automatischer Feuerverstärker

Fähigkeiten

Klingenfähigkeiten

Die wichtigste Fähigkeit ist Lightning Slash, gefolgt von allem in Double Blade und Sword Saint. Mit Lightning Slash können Sie hinter Feinde springen und töten normalerweise auch alle Tanks auf Ihnen. Im Allgemeinen müssen Sie Blade Skills nicht farmen, da sie im frühen Spiel so gut sind und Sie viele SP erhalten sollten.

Sturmkanonenfähigkeiten

Hier gibt es nicht viel Wichtiges, nur die passiven Boni des Double Assault Cannon-Baums. Du kannst Kills gegen Panzer oder Forts farmen (Mikhail 6 ist ein gutes Level, um gegen Forts zu farmen) für SP.

TSF-Fähigkeiten

Der Nahkampfbaum enthält einige wirklich großartige Boni in der Überlebens- und Sprungeinheitenbeherrschung. Du schaltest SP frei, indem du den Kampfstil „Messer/Feste Waffe“ verwendest. Sie können diese Waffen einfach anstelle von Doppelklingen gegen Panzer verwenden, um SP zu farmen.

Beta-Klassen und Verhalten

Feinde sind in zwei Versionen unterteilt:normale Feinde und Feinde, die durch G-Element ermächtigt sind. Ermächtigte Feinde haben eine blau/graue Aura um die Beta herum und verhalten sich anders. Sie haben nicht nur mehr Gesundheit, sondern richten auch erheblich mehr Schaden an und verhalten sich viel klüger.

Panzerklasse

Die Tank-Klasse sind die Grunts, denen Sie im Kampf gegenüberstehen. Sie verlassen sich auf Zahlen und werden Sie im Laufe der Zeit langsam zu Tode bluten. Überraschenderweise sind sie wohl die gefährlichsten Feinde, wenn sie versuchen, Missionen mit Zeitbegrenzung abzuschließen, insbesondere die G-Element-ermächtigten Versionen.

Die normale Panzerklasse wird am besten früh im Spiel mit den Klingen- und Messerwaffen kontert, wenn 20 oder weniger zusammen gruppiert sind. Wenn sich ein Panzer an Sie anheftet, ist die beste Lösung, entweder zu fliegen oder auf die Klinge zu wechseln und anzugreifen (da die Klingen allen Panzern, die an Ihnen befestigt sind, Schaden zufügen.

Sie können auch 36-mm-Kanonen gegen sie einsetzen, aber Sie müssen sich in unmittelbarer Nähe befinden, damit sie respektablen Schaden anrichten können. Für Cluster größer als 20 ist die beste Lösung, die 108-mm-APCBCHE-Sturmkanone zu verwenden und Flächenschaden zu verursachen.

Der beste Konter gegen den G-Element-Panzer besteht darin, ihn mit der 36-mm-Kanone aus mittlerer Nähe zu töten. Halten Sie sich außerhalb des Sprungradius des Panzers, aber nahe genug, um ~50-100 Schaden/Schuss zu verursachen. Du solltest es vermeiden, in den Nahkampf einzugreifen.

Grappler-Klasse

Die Grappler sind wie Brawler im Spiel, hohe Gesundheit, gute Verteidigung (spätere Grappler nehmen standardmäßig eine defensive Haltung ein, wenn Sie sich ihnen nähern) und hoher Schaden. Spätere Grapples haben auch einen unwiderstehlichen Nahkampfangriff.

Im Allgemeinen besteht die beste Strategie darin, hinter sie zu gelangen und sie dann mit Ihrer Nahkampfklinge zu treffen. Sie können auch Mini-Zerstörer mit einem Sturmangriff im späten Spiel sein.

Sie haben im Allgemeinen keine allzu hohe Priorität, es sei denn in Gruppen von 5 oder mehr. In dieser Situation können Sie 120-mm-Patronen verwenden, um Grappler zu „verlangsamen“ und einen von den anderen zu isolieren.

Zerstörerklasse

Der Zerstörer ist eine der ärgerlicheren Einheiten und richtet im Allgemeinen nicht viel Schaden an, bringt aber das durcheinander, was Sie geplant haben. Lightning Slash macht kurzen Prozess mit Zerstörern (Sie können Fliegen verwenden, bevor Sie dies freischalten, da Laser noch nicht im Spiel sein sollten). Es ist jedoch sehr wichtig, die durch das G-Element verstärkten Feinde zu töten, da sie sehr häufig angreifen und dazu führen können, dass Sie Ihre gesamte Jump Pack-Energie verbrauchen, um ihnen auszuweichen, wenn sie am Leben bleiben (Laser haben immer noch höhere Priorität).

Die allgemeine Strategie besteht darin, ihrem Angriff auszuweichen und dann, während sie sich umdrehen, Ihren Special L2 Lightning Slash aufzuladen und hinter ihnen zu schneiden. Meistens klappt das und man kann sie dann von hinten treffen. Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50 %, dass sie sich umdrehen, bevor Sie sie treffen können. Lassen Sie in diesem Fall Ihr Sprungmodul ruhen, sie sollten einen Nahkampfangriff aufladen, Sie können diesem ausweichen und dann Ihr L2 aufladen. Sie werden dich entweder erneut angreifen oder angreifen. Wenn sie einen Angriff ausführen, müssen Sie ihm erneut ausweichen, da Ihr L2 sie nicht treffen wird, bevor sie Sie angreifen, und laden Sie dann Ihren L2 erneut auf, um hinter sie zu gelangen, und hoffen Sie, dass sie sich diesmal nicht umdrehen.

Super spätes Spiel, sobald Sie ~6000 an Mobilität haben, sollten Sie in der Lage sein, sie für immer zu umkreisen und sie mit der 36-mm-Kanone zu treffen, obwohl ich immer noch die Klinge nach hinten empfehle, es sei denn, es sind viele Feinde zusammen gruppiert.

Fort-Klasse

Die Fort-Klasse ist eine Belagerungsmaschine, die sich auf Sie zubewegt und schweren Schaden verursacht.

Es ist auch der zweitschnellste Feind, nur nach Forts, die angreifen. Du kannst dies zu deinem Vorteil nutzen, indem du sie von der Hauptansammlung von Feinden weglockst und sie mit Fernkampf triffst.

Sie haben ein paar Attacken:

  • Stinger wird in AoE angreifen, wenn du vor Stinger bist.
  • Fort kann einen Spin machen, wenn du darunter triffst und Stinger triffst.
  • Sie können einen Smash auf einer Seite ausführen, wenn Sie sich neben dem Stachel befinden.
  • Sie können auch Säure sowie Tanks freisetzen.

Im Allgemeinen können Sie vermeiden, Angriffe auszulösen, wenn Sie sie mit Sturmkanonen kiten. Andernfalls besteht die beste Strategie darin, sie entweder mit der Doppelklinge direkt hinter ihnen aufzuschlitzen (und den Schaden zu erleiden/zu versuchen auszuweichen) oder Schmetterlingshieb zu verwenden, um Feinde in der Nähe zu beseitigen.

Mikhail 6 Komplettlösung

  • Wechsle das Ziel zu einem normalen Laser, springe nach links und töte den Laser mit 36-mm-Patrone.
  • Ziel auf G-Element-Laser ändern, nach rechts sausen. Ruhen Sie sich aus und lassen Sie Jump Pack sich erholen. Springen Sie auf den Laser zu. Ruhen Sie sich bei Bedarf vor dem Grat aus (Laser kann Sie nicht erschießen). Dann schießen und töten.
  • Ändere das Ziel zu G-Element-Zerstörer. Wechseln Sie zu Klinge. Bewegen Sie sich in mittlere Reichweite, damit der Zerstörer keine Ladung verwendet. Verwenden Sie L2 Special Lightning Strike und springen Sie dahinter. Greife es mit voller Combo 3x von hinten an, um es zu töten.
  • Ziel auf G-Element-Panzer ändern. Benutze 36-mm-Patrone aus mittlerer/naher Entfernung und töte.
  • Vermeide Panzer, bleibe im Double Assault Cannon-Modus und warte, bis G-Element Heavy Laser erscheint. Unterbrechen Sie sofort den schweren Laser mit Ihrer 120-mm-Patrone.
  • Während du dem feindlichen G-Element Grappler/normalen Grappler ausweichst, kreise und schieße den G-Element Heavy Laser. Töten Sie mit Ihrer 36-mm-Kanone aus nächster Nähe und verwenden Sie Ihre 120-mm-Patronen, um sie zu unterbrechen, wenn sie erneut versucht, den schweren Laser abzufeuern (Sie können Ihre ersten 12 Runden abfeuern, um den Nachlade-Timer zu starten). Wenn Sie keine regelmäßigen Runden mehr haben, können Sie vorübergehend auf die Klinge umschalten und versuchen, sie von hinten zu treffen. Angriffe von vorne werden scheitern.
  • Nachdem du den Schweren Laser getötet hast, erscheint ein normaler Laser. Stürzen Sie sich dorthin und töten Sie mit Ihren 36-mm-Patronen oder verwenden Sie die Doppelklinge, wenn Sie keine Munition mehr haben.
  • Wechsle zu Double Blade und benutze Lightning Strike, um die Zerstörer zu erledigen. Sie können die Grappler dann mit Lightning Strike töten. Versuche in beiden Waffen 2x volle Munition für das Fort aufzusparen.
  • Sobald das Fort spawnt, solltest du anfangen, dich zurückzuziehen und dich mit deinen Double Assault Cannons auf das Fort zu konzentrieren. Wenn noch Grappler am Leben sind, verwende deinen Doppelklingen-Kampfstil und töte sie, während deine Munition nachlädt.

Spielanleitungen