Ein Leitfaden, der die Grundlagen der Physik von Primitier, die Welt und die Eigenschaften jedes Materials erklärt.
Definitiver Leitfaden zu den Grundlagen
Worum geht es in diesem Spiel?
Primitier ist ein Spiel, in dem es darum geht, in einer Welt der virtuellen Realität zu überleben und eigene Gegenstände zu erschaffen.
Das Spiel wird hauptsächlich vom Spieler gesteuert, der mit Physik-, Hitze- und Auftriebssimulationen interagiert, die es Objekten und Materialien ermöglichen, sich gegenseitig auf vielfältige Weise zu beeinflussen.
Das Spiel beginnt mit dem Spieler in einer offenen Welt, ohne andere Gegenstände oder Ressourcen.
Es liegt an den Spielern, die Materialien zu sammeln, die sie in der Welt finden können, und dann alles zu erschaffen, was sie wollen, um ihre eigenen Ziele zu erreichen.
Gameplay-Grundlagen
In Primitier interagiert der Spieler mit der Umgebung, indem er Materialstücke greift, bewegt und befestigt, um Werkzeuge und Objekte herzustellen, die ihm helfen, seine Ziele zu erreichen.
Alle Materialien haben Haltbarkeit, Angriff, Verteidigung, Brennbarkeit, Wärmeleitfähigkeit und mehr!
Wenn Materialien kollidieren, beschädigen sie sich gegenseitig basierend auf den Angriffs- und Verteidigungswerten der Materialien sowie der Form, Geschwindigkeit und Masse der kollidierenden Objekte. Materialien mit mehr Masse und weniger Oberfläche (z. B. eine dünne Metallklinge) richten mehr Schaden an als leichte Objekte, die auf eine flache Oberfläche (z. B. einen Holzblock) treffen.
Auf diese Weise kann der Spieler Materialien in einer gewünschten Größe erstellen und sie zu Werkzeugen und anderen Objekten zusammenkleben. Die grundlegendste davon besteht darin, einen Baum mit einem Stein zu schlagen, bis das Holz in zwei Teile gespalten ist, den Baum umzuwerfen und dem Spieler zu ermöglichen, das Holz zu verwenden. Von hier aus kann das Holz als Griff für ein Werkzeug verwendet werden, wodurch der Spieler den Stein mit mehr Schwung führen kann!
Steuerelemente können im Hauptmenü aufgelistet werden, indem Sie auf die Schaltfläche rechts neben der Startschaltfläche klicken.
Gemeinsame Materialien
Stein
Das erste Material, das Sie erwerben werden. Steine sind um das Wort herum verstreut. Sie sind ungefähr würfelförmig. Sie können Steine zusammenschlagen, um sie in dünnere Stücke zu spalten, die für Werkzeuge nützlicher sein können. Stone hat einen anständigen Angriff und eine anständige Verteidigung, ist aber deswegen schwer zu handhaben.
Mit Steinen kannst du Bäume beschädigen, um Holz zu gewinnen.
Holz
Holz ist ein großartiges Baumaterial in Primitier aufgrund seiner Verfügbarkeit, seiner geringen Verteidigung, die es leicht macht, es in die gewünschten Proportionen zu schneiden, und seines geringen Angriffs, wodurch es weniger wahrscheinlich ist, andere Materialien zu beschädigen.
Blätter/Trockenes Gras
Blätter findet man oben auf Bäumen. Wenige Sekunden nachdem er vom Baum entfernt wurde, verwelkt er zu trockenem Gras. Trockenes Gras ist sehr leicht entflammbar, was es nützlich macht, um Feuer zu machen.
Es ist auch sehr leicht und kann leicht in dünne Platten geschnitten werden, wodurch es potenziell in Flugzeugen eingesetzt werden kann.
Pyrit
Pyrit wird hauptsächlich zum Entfachen von Bränden verwendet. Wenn es gegen Stein schlägt, erzeugt es Funken, die getrocknetes Gras leicht entzünden können. Beim Erhitzen auf 600°C wird es zu Eisen. Es wird jedoch höchstwahrscheinlich nicht Ihre primäre Eisenquelle sein, da es nur in geringen Mengen vorkommt.
Hämatit
Hämatit wird durch Erhitzen in Eisen umgewandelt. Sobald der Hämatit 600°C erreicht, verwandelt er sich in Eisen.
Eisen
Eisen ist aufgrund seines sehr hohen Angriffs und seiner Schmiedefähigkeit ein sehr nützliches Material.
Über 600°C glüht Eisen rot. Wenn Sie mit schwerem Material (z. B. Stein) auf das Bügeleisen schlagen, ändert es seine Form. Es kann in fast allen Proportionen geschmiedet werden, dünne Eisenbleche sind fantastische Schneidwerkzeuge.
Persönlich empfehle ich, das Eisen in ein langes dünnes Blech zu schmieden und dann Stücke auf einem großen Stein abzubrechen, wenn sie gebraucht werden.
Sonstige Hinweise:
Eisen verwandelt sich in Hämatit, wenn es zu lange Wasser ausgesetzt wird. Dies kann rückgängig gemacht werden, indem der Hämatit erneut erhitzt wird, um ihn wieder in Eisen umzuwandeln.
Das Schlagen von Eisen auf Stein erzeugt Funken.
Ungewöhnliche Materialien
Alter Kunststoff
Drohnen-Produktionsanlagen sind aus uraltem Plastik gebaut. Dieses Material ist sehr zäh, hat eine schwarze Farbe, aber einen geringen Angriff. Wenn Sie die Möglichkeit haben, es in brauchbare Proportionen zu schneiden, ist es ein sehr starkes Baumaterial.
Alte Legierung
Ancient Alloy wurde von der alten Zivilisation für viele Gegenstände wie Lager und Lasermodule verwendet. Es hat einen niedrigen Angriff, aber eine hohe Verteidigung.
Alte leichte Legierung
Feindliche Drohnen sind aus Ancient Lightweight Alloy gebaut. Wie der Name schon sagt, ist es sehr leicht.
Lager
Lager werden fallen gelassen, wenn alte Drohnen zerstört werden. Ihre Rotationssysteme sind nahezu reibungsfrei und ermöglichen den Bau verschiedener Mechanismen.
Mobs
Blauer Schleim
Blaue Schleime laufen vom Spieler weg, wenn sie sich nähern. Sie ernähren sich von Weizen und Blättern. Sie werden sich dem Spieler nähern, wenn sie etwas zu essen haben. Slimes können wie jedes andere Material geschnitten werden, wenn man sie in ausreichend kleine Stücke schneidet, werden sie essbar, sodass Sie die Gesundheit wiederherstellen können. Du kannst den Schleim auch erhitzen, um sie zu backen, wodurch sie mehr Gesundheit wiederherstellen.
Roter Schleim
Rote Schleime sind aggressiv gegenüber dem Spieler und schaden dem Spieler bei Kontakt. Sobald sie sich in Reichweite befinden, springen sie ständig auf den Spieler zu, ignorieren den Spieler jedoch, wenn Nahrung in der Nähe ist. Abgesehen davon funktionieren sie genauso wie blaue Schleime, da sie essbar sind und sich von Weizen und Blättern ernähren.
Uralte Drohne
Drohnen, die von einer alten Zivilisation zurückgelassen wurden. Sie haben einen Laserblaster auf ihrer Unterseite und eine mysteriöse Schwebekraft.
Sie werden ein Lager produzieren, wenn sie zerstört werden.
Das Lasermodul kann von der Drohne getrennt und zerstört werden, damit die Drohne sicher für die Stromversorgung verwendet werden kann.
Drohnenproduktionsstätte
Eine mysteriöse Einrichtung, die uralte Drohnen produziert. Der zentrale Block mit einem roten Bereich darüber produziert Drohnen, wenn sich weniger als 5 antike Drohnen in der Nähe befinden. Es ist von vier dicken Mauern aus uraltem Plastik umgeben, in deren Ecken Lasermodule montiert sind.
Die Produktion kann deaktiviert werden, indem ein großes Stück Material in den roten Bereich gelegt wird. Dies verhindert, dass weitere Drohnen spawnen.
Alternativ können Drohnen entwaffnet und verkehrt herum auf den Boden gestellt werden, um sie sicher und unbeweglich zu machen, und die Anlage wird nicht mehr produzieren, wenn sich 5 entwaffnete Drohnen in der Nähe befinden.