Eine einfache und unterhaltsame Anleitung für Leute, die neu im Spiel sind, die grundlegende Spielmechaniken erklärt.
Leitfaden für neue Spieler
Gründung eines neuen Unternehmens [Startup]
Wenn Sie ein neues Spiel starten, müssen Sie zuerst entscheiden, welche Art von Starttruppe Sie haben, jede mit ihren Vor- und Nachteilen:
Da Geld das Leben normalerweise einfacher macht, habe ich die Kaufmannsbegleiter ausgewählt, die ihren Arbeitgeber „verloren“ haben. Ich denke, das Medikament sollte den Arbeitgeber retten, aber anscheinend hat es das nicht getan, also nehmen wir seine Kronen, da er sowieso keine Verwendung mehr dafür hat.
Mit dieser Truppe haben wir keine Fernkampfgefährten, aber das macht mir wirklich nichts aus, da mickrige Bögen nur mickrigen Schaden anrichten und ich wahrscheinlich meine eigenen Gefährten die ganze Zeit in den Rücken schlagen werde, aufgrund der schrecklichen Roll-Chance Genauigkeit.
Als nächstes müssen wir entscheiden, welche positive Eigenschaft das Unternehmen hat:
Normalerweise ist Müdigkeit bei dieser Art von Spielen ein ziemlich wichtiger Wert, da sie Ihre Gefährten ziemlich mickrig machen kann, weil sie zu müde zum Kämpfen sind und einen ziemlich negativen Abfall ihrer Hauptwerte haben werden, deshalb entscheide ich mich für die 10%ige Verringerung bei Müdigkeit.
Jede positive Seite hat ihre negative Seite, also müssen wir entscheiden, was unsere negative Eigenschaft ist:
Dieser erinnert mich tatsächlich an mich selbst, da ich eher eine Nachteule und definitiv kein Morgenmensch bin und da unsere Gesellschaft aus großen bösen Nahkämpfern besteht, haben wir keine Angst vor einer kleinen zusätzlichen Gefahr in der Nacht!
Schließlich müssen wir uns entscheiden, wo wir anfangen und auf welchem Schwierigkeitsgrad wir spielen möchten:
Bleiben wir vorerst beim normalen Schwierigkeitsgrad und sehen, ob wir die kommenden Tage tatsächlich überleben können …
Hallo Welt! [Erste Ansicht im Spiel]
Wenn Sie mit Ihrem neu gegründeten Unternehmen die Welt betreten, sehen Sie, dass es sich um eine offene Welt in Echtzeit handelt, Sie können sich frei bewegen, Sachen plündern, Leute angreifen und vieles mehr lustige Sachen:
Ich habe jeden Point of Interest / HUD-Button markiert und unten erklärt:
- Gefährten-Menü:Hier kannst du alle Fähigkeiten, Ausrüstung, Statistiken usw. deiner eingesetzten Gefährten einsehen. Es zeigt 5, da wir eigentlich mit einem Packpferd beginnen! mehr Sachen, die wir von unserem ehemaligen, jetzt verstorbenen Arbeitgeber geerbt haben.
- Wissen:Wir bestehen nicht nur aus Blut und Muskeln, wir haben auch ein echtes Gehirn! und während des Spiels können Sie Ihr Wissen erweitern, indem Sie einfach neue Gebiete erkunden, und sobald Sie Wissenspunkte erhalten haben, können Sie diese entweder in neue Fähigkeiten oder Rezepte für das Handwerk investieren.
- Szenario-Fortschrittsbalken:Jede Region hat ihr eigenes Szenario und ihre eigenen Regionsquests. Indem du solche Quests machst, musst du Entscheidungen treffen, die bestimmen, wie sich die Region basierend auf deinen Entscheidungen entwickeln wird, solche Macht!
- Verdachtsleiste:Wenn Sie gegen die Fraktion vorgehen, die die Region besitzt, indem Sie entweder stehlen, Bauern töten oder im Grunde einfach nur ungezogene Sachen machen, füllt sich diese Leiste und dadurch werden die örtlichen Wachen nach Ihnen suchen und Sie in Stücke reißen, wenn Sie es nicht tun zahlen gerne Ihre Strafgebühren und leben weiter in dieser schönen Welt.
- Müdigkeitsbalken:Ahhh.. Müdigkeit, darüber haben wir schon einmal gesprochen und dieser Balken zeigt, wie müde deine Begleiter sind. Herumlaufen, Kämpfen und andere „physische“ Dinge zu tun, wird dazu führen, dass deine Männer ermüden und schwache Schwächlinge sind. Wenn der Balken rot wird, sind Ihre Männer erschöpft und verringern ihren Hauptangriffswert (Stärke oder Geschicklichkeit) um einen Prozentsatz, je nachdem, wie erschöpft sie sind
- Glückslevel:In einem Unternehmen unzufrieden zu sein, wird dich dazu bringen, aufzuhören, und genau wie in Wartales werden unzufriedene Firmenmitglieder dazu führen, dass sie dein Unternehmen verlassen, also ist es wichtig, ihnen ab und zu ein paar Bierchen in den Mund zu stopfen halte sie zufrieden. Natürlich gibt es mehr Möglichkeiten, sie bei Laune zu halten, aber welcher Schläger wird nicht glücklich, wenn er Bier trinkt, das von seinem Arbeitgeber bezahlt wird!?
- Einfluss:Früher hatten wir kein Instagram, um mit unseren Badezimmer-Selfie-Raufereien zu zeigen, wie krass unser Unternehmen ist, aber stattdessen steigt unser Einfluss, indem wir tatsächlich etwas tun! In Wartales ist es eigentlich eine Art Währung, die Sie benötigen, um neue Mitglieder für Ihr Unternehmen zu werben oder es für andere Zwecke zu verwenden, die zu Ihren Gunsten wirken können.
- Tapferkeitspunkte:Diese Punkte werden für Ihre Kamehameha-ähnlichen Fähigkeiten, auch bekannt als Ihre stärksten Fähigkeiten, verwendet. Du kannst sie auffrischen, indem du dich im Lager ausruhst, oder wenn deine Gefährten aufsteigen, können sie Fähigkeiten erwerben, die diese Punkte regenerieren.
- Essen:Ganz einfach, wenn du nichts zu essen hast, stirbst du. Das Ende.
- Krowns:Geld! Behalten Sie Ihr Geld immer im Auge, alle 3 Tage müssen Sie Ihren Gefährten ihren Lohn zahlen, sonst enden Sie wie ihr ehemaliger Arbeitgeber (natürlich durch Zufall).
- Camp:Hier können Sie mit Ihren Gefährten abhängen und Camping-Sachen wie Basteln, Essen und Schlafen erledigen und sich ausruhen, damit Sie Ihren Müdigkeitsbalken wiederherstellen können. Beachte, dass beim Campen die Echtzeitwelt angehalten wird, also ist es eine schöne Zeit, deine Brüder, Quests und was auch immer einen Blick wert ist, zu überprüfen.
- Inventar:alles, was du bisher gehortet hast! Beachten Sie, dass Ihr Horten ein begrenztes Gewicht hat, also passen Sie auf, dass Sie eine Stadt nicht bis auf die Grundmauern ausrauben, sonst wird es Ihnen schwer fallen, zu gehen.
- Kompendium:Alle Ihre Rezepte und erworbenen Fähigkeiten durch Wissen finden Sie hier!
- Weltkarte:Die Weltkarte (sie ist riesig).
- Pfade:Es liegt an Ihnen, wie Sie Ihr Unternehmen weiterentwickeln und das Spiel gewinnen. Das kann entweder sein, indem du einfach jeden tötest, dem du begegnest, und jede Stadt plünderst, oder tatsächlich etwas weniger gewalttätig sein und den armen Seelen in dieser vom Chaos heimgesuchten Welt helfen.
- Beute:Sie können ein kleines blinkendes Licht sehen, das Beute ist! Eine Menge Zeug liegt herum und zum Glück hast du diese magische Gabe auf dieser Welt, dass du der einzige bist, der die Kraft hat, diese tatsächlich aufzuheben!
- Leute!:Dies ist einer von vielen Typen, denen Sie begegnen werden, und das kleine Symbol stellt dar, was für eine Art Fraktion diese Typen sind, und in diesem Fall sind es ein paar mickrige Banditen, die darauf aus sind, von Ihrer Firma zu sterben.
Die [Charakterinformationen] deines Bros kennenlernen
Zeit, Ihre Mitarbeiter kennenzulernen und zu sehen, ob sie tatsächlich das Zeug dazu haben, eine Cashcow-Tötungsmaschine für Ihr Unternehmen zu sein:
Oben haben wir den eifrigen jungen Schwertkämpfer Theod, der gerade die Söldnerschule abgeschlossen hat, indem er einen Mann getötet hat! Aber warte, wurde unser ehemaliger Angestellter nicht von einem ähnlich aussehenden Schwert getötet, wie Theod es trägt!? na ja, zurück zum Erklären..
- Liste:Hier kannst du dir all deine Typen und Mädels ansehen! und Ponys natürlich.
- Stufenaufstieg:Wenn du genug andere Kerle getötet hast, sammelst du Erfahrung und steigst im Level auf! Wenn du genug angesammelt hast (siehe Punkt 8), kann dein Kumpel zum nächsten Level aufsteigen und zusätzliche Attribute und Fähigkeiten erlangen.
- Dem Namen deines Kumpels kannst du sogar einen coolen Spitznamen wie „ehemaliger Mitarbeiter-Erbe“ hinzufügen!
- Die Klasse deines Kumpels:Du hast ziemlich viele Klassen und jede mit ihrem eigenen einzigartigen Fähigkeitsbaum und ihren eigenen Fähigkeiten. Ich bin noch nicht weit genug fortgeschritten, um alle Klassen zu kennen, aber bisher habe ich Folgendes gefunden:
- Schwertkämpfer
- Brutal
- Ranger
- Bogenschütze
- Speerkämpfer
- Krieger
- Beruf:Neben dem Hacken von % Slashing-Sachen kannst du auch die Berufe deines Bruders lernen lassen! Was macht mehr Spaß, seine eigenen Zerstörungswaffen herzustellen, um sie an mickrigen Banditen auszuprobieren? Noch besser; Jeder Beruf gibt Attributboni wie zusätzliche Stärken als Schmied oder zusätzliche kritische Trefferchance als Tüftler, also gib deinen Jungs unbedingt einen Beruf, um von diesen zusätzlichen Boni zu profitieren. Bisher habe ich diese Berufe gefunden:
- Tüftler
- Schmied
- Angler
- Verteidigung:Natürlich können deine Typen sterben, hier siehst du ihre gesamte Rüstungshaltbarkeit (grauer Balken), Gesundheit (roter Balken) und Schutz (Holzschild mit Prozentsatz). Wenn Sie keine Haltbarkeit mehr haben, bereiten Sie sich darauf vor, zu spüren, wie Ihre Lebenspunkte gekürzt werden, und wenn Sie sie alle verlieren, werden Sie sterben :-). Durch das Tragen von Schilden oder bestimmten Fähigkeiten erhalten Sie Guard, der den Schaden tatsächlich um den in Prozent angezeigten Betrag reduziert. Beachte, dass der Wächterbonus halbiert wird, wenn er von hinten gestochen wird!
- Verletzungen und Status:Wenn ein Gefährte während des Kampfes fast gestorben wäre, wird er wahrscheinlich mit einigen Verletzungen oder mentalen Problemen gehen, und in diesem Abschnitt werden die „Boni“ mit Auswirkungen auf Ihre Charakterleistung angezeigt.
- Erfahrungsfortschrittsbalken:Töte weiterhin Leute, um Erfahrung zu sammeln, da es keine andere Möglichkeit gibt, Erfahrung zu sammeln 🙂
- Ausrüstung:All die coolen Sachen, die du trägst, geh sicher, dass du nicht nackt herumläufst, oder du wirst eine sehr kurze Reise haben, wenn du ein paar Wölfe oder so triffst.
- Attribute:Die coolen Statistiken! Die Grünen werden tatsächlich durch die Ausrüstung poliert. Wenn du also ein Schwert trägst, wirst du tatsächlich stärker!
- Fähigkeiten:Grundlegende Fähigkeiten, die erste basiert darauf, welche Waffe du trägst, also kannst du mit einem Schwert Menschen zerfleischen! Die zweite Fertigkeit ist jedoch charakter- und klassenbasiert und unterscheidet sich je nach Einheit. Achten Sie bei der Suche nach neuen Rekruten darauf, diese Fähigkeit zu überprüfen und zu sehen, ob sie zu der Rolle passt, die Sie für ihn/sie im Sinn haben.
- Eigenschaften:Eine weitere auf Charakteren basierende Mechanik, diese werden zufällig generiert und können bestimmte Boni oder negative Effekte gewähren. Überprüfen Sie erneut die Eigenschaften Ihrer Brüder und sehen Sie, ob sich dies auf ihre Rolle auswirkt
Unser erster Kampf! [Kampf]
Oh nein! Wir wurden gerade von einem Hoodlum und Wilderer angegriffen und hatten große Hoffnungen, 4 kampferprobte Schläger erobern zu können ... Zeit zum Zerschmettern.
Der Kampf ist in Wartales rundenbasiert und bisher ist mir noch keine Mechanik aufgefallen, die bestimmt, wer in einer Runde zuerst agiert. Unten ist ein Screenshot der ersten Kampfrunde:
Wieder habe ich alle bemerkenswerten Objekte mit Nummern markiert und jedes erklärt:
- Zugreihenfolge:Zu Beginn jeder neuen Runde kannst du einen beliebigen Charakter auswählen, der sich noch nicht bewegt hat, um einen Zug zu machen. Wie im Screenshot zu sehen ist, können zwei unserer Brüder einen Zug machen, bevor eine feindliche Einheit einen Zug machen kann.
- Reserve für Tapferkeitspunkte:Über dem Porträt unseres schönen Jungen Theod können wir sehen, wie viele Tapferkeitspunkte wir ausgeben können. Wir können sie auffüllen, indem wir uns entweder im Lager ausruhen oder durch einige besondere Fähigkeiten.
- Zug beenden:Wenn Sie alle Ihre Züge verbraucht haben (bewegen, angreifen und/oder Tapferkeitsfertigkeiten einsetzen), können Sie diese Taste drücken, um Ihren Zug mit dem aktuell ausgewählten Charakter zu beenden.
- Bewegen:Je nach Bewegungsattribut Ihres Charakters können Sie sich bis zu ein paar Meter weit bewegen. Es wird nicht verbraucht, wenn Sie sich ein paar Meter bewegen, sodass Sie weitergehen können, bis Ihnen die Meter ausgehen.
- Angriffsbewegung:Dies ist die Standard-Angriffsbewegung Ihrer Waffe und ist je nach Waffe unterschiedlich. Einige Standard-Waffenfertigkeiten haben ein paar nette Extras wie Rückstoß oder Gift bei Treffer.
- KAME-HAME-HA! Ich meine Tapferkeitsfertigkeit:Dies sind deine stärksten Fertigkeiten, nutze sie nur, wenn sie wirklich benötigt werden, da sie Tapferkeitspunkte kosten und am besten eingesetzt werden, wenn du in einer schwierigen Lage bist.
- Rückzug:Wie ein berühmter alter Zauberer einmal sagte:„Flieg, du Narr!“ Wenn die Dinge schlecht werden, wie die Hälfte Ihrer Gruppe, wird es Zeit zu rennen und an einem anderen Tag zurückzukommen. Schließlich führst du ein Geschäft, damit du gefallene Brüder ersetzen kannst, wenn du selbst natürlich am Leben bist.
- Freier Platz:In der ersten Runde der ersten Runde kannst du deine Brüder bewegen und sie so positionieren, wie du denkst, was am besten ist, und diese Plätze sind mögliche Startpositionen für deine Brüder.
- Unser Junge Theod!:Verbündete Einheiten sind mit einem blauen Gesundheitsbalken gekennzeichnet.
- Der Feind:Die bösen Jungs, die mit roten Gesundheitsbalken markiert sind. Sehen Sie das kleine rote Warnschild neben ihren Gesundheits-/Rüstungsbalken? Das bedeutet, dass er der erste nächste Gegner ist, der sich bewegt.
- Die derzeit lebenden Brüder/Verbündeten:Dies sollte NIEMALS null erreichen.
- Moralanzeige:Das Töten von bösen Jungs und Mädchen erhöht die Moral (yay!) und das Töten vieler von ihnen lässt Ihre Jungs in einen keuchenden Tötungswahn verfallen und könnte ihnen nach dem Passen einen Schadensbonus von +50% (!!!) einbringen die erste Folie. Wenn Sie es schaffen, die zweite Rutsche zu passieren, bringen Sie den Feind zum Laufen (ha! mickrige Feiglinge) und es ist alles freies Spiel, um für Sport und Beute zu schießen, um zu töten. 🙂
- Gegnerische Einheiten am Leben:Dieser Zähler sollte auf jeden Fall immer auf Null stehen 🙂 er zeigt an, wie viele Schafe noch von deinen Tötungsmaschinen geschlachtet werden.
Lass uns mit unserem Panzerjungen Theod etwas bewegen! Da er einen Schild und ziemlich viel Rüstung und Gesundheit hat, ist es eine gute Idee, ihn in Gehweite auf den Feind zu stellen:
Nachdem wir den Banditen beobachtet haben, können wir ihn angreifen und angreifen. Dadurch werden beide Charaktere in einen engagierten Kampf „eingesperrt“, und wenn sich einer von ihnen entfernen möchte, riskieren sie einen Gelegenheitsangriff des anderen Kämpfers und riskieren, verletzt zu werden und sich überhaupt nicht zu bewegen:
Sie können sehen, dass sowohl Theod als auch der mickrige Bandit ein Kreuzschwert-Symbol über ihren Köpfen haben, was bedeutet, dass sie in einen Kampf verwickelt sind und gezwungen sind, sich nur gegenseitig anzugreifen. So eine schöne Bindung.
Jetzt, da wir diesen Banditen in einen Nahkampf verwickelt haben, können wir andere Brüder einsetzen, um ihn von der Seite oder noch besser von hinten anzugreifen! Wenn Sie einen Schurken wie Bro mit Dolchen haben, kann er eine zusätzliche kritische Chance erhalten, wenn er von hinten angreift, zusätzlich zum Vernachlässigen des Wachschutzbonus. Wir haben keine mickrigen dolchartigen Waffen in unserer Liste, also zermalmen wir sie einfach mit schweren Waffen, was nicht lange dauern sollte.
Nach einem kurzen Kampf, in dem wir einige kleine Banditen mit einer Axt in die Tiefen des Landes gebracht hatten und als Sieger hervorgingen, haben wir etwas Beute gewonnen (ja, Körper sind auch Beute!
As you can see, we are rewarded with not just loot but also experience, influence and some of our boys armor got smashed which needs repair. You can have them directly repaired by using tools found in our inventory or by visiting a local blacksmith and have your gear repaired by him. Since tools cost 5 crowns each and a smith is actually cheaper, i would suggest to use your tools only if you are far away from town.
If during battle, for some reason you managed to get one of your boys actually getting wounded (a red sign under his or hers portrait) enough to have an injury, you can use medicine potions to cure all of your injuries. So a broken leg can be easily cured by simply drinking a potion (such innovations in that era!).
After looting everything, we move on and hope to find a nearby village to look for some work and refreshing up.
Moving Up North [Location Interactions]
After killing the bandits, we moved up north and we came across a stable! note that we actually acquired some wisdom points by doing so so yay exploring!
You can enter locations like this and take a peek inside and either talk to the inhabitants or see if there is any loot to ‘borrow without asking’:
If we want, we could buy extra horses here and after talking to the stablemaster, he’ll give us free horseshoes if we buy a horse right now (or just rob him blind and kill him if he get’s mad or whatever)!
For now we don’t need any extra pack-horses so we just leave and wish them a pleasant non-bandit visiting day.
Visiting Stromkapp [Village Interactions]
We found our first village and by doing so, we should check out each building for discovering new stuff which we can make use of:
- The Blacksmith:Your boy for repairing your broken gear and dealer in tools. You can also use his forge to make your own gear.
- The Townhall:The boss of the village, you can check out with him or her and get to know what’s going on in the local country to get some clues about how to progress the region development.
- The market:Various merchants can be found here and a good place to stock up some food or other crafting supplies.
- The Inn:The best place to hang out! You can find contracts here to make coin, find new recruits or just drink beer to keep your company happy.
- The herbalist:Your local dealer for any kind of medicine. You will probarly come here often if you get your bro’s injured many times.
- Local Town info:Name of the town, it’s population and what kind of special goods they produce. You can make a living by doing contacts but also by trading high quality goods or why not just both?
Visiting Stromkapp [The Blacksmith]
Visiting the blacksmith:
At the blacksmith you can have your broken gear repaired or forge new gear yourself! You can also trade with the blacksmith, he usually have some crafting materials for sale which you can use if you’re gonna make stuff by yourself. (again, you can rob him blind but for now, lets stick to the good side since we are no match for the armed town guards i guess.
As you can see, the tools are highlighted green, this means they have a temporarily price reduction! best time to buy some since they are actually discounted by a whopping 20% (it still just 1 Krown per tool but being a Dutch guy, every discount make me go wauw).
There is also a forge we can use so lets do so and after selecting it, we discovered a new profession:Blacksmith! (who knew?):
Since being a blacksmith gives a +1 strength bonus, lets make our trusty old boy Theod a blacksmith. Actually since all of our boys and girls are melee strength based oriented, we can make them all a blacksmith for now since you can always swap out professions. Note that when choosing a new profession since you already have one, you will lose all progress with your initial profession.
At the crafting menu, you can see all types of gear you can craft if you have all materials needed. You can learn new recipes by spending wisdom points and perhaps by certain events. For now its a joke what we can craft but practice makes perfect and eventually you can make legendary gear to demolish any joker who made fun of the simple rags you made during your first days as a smith.
Visiting Stromkapp [The Townhall]
Let’s check out the biggest building in the village, the Townhall.
Not much going on here, you can talk to the governess to gain a bit of info on what’s going on in the region and how you can do anything about it… or not. We will probably have to get back here sometime, time will tell!
Visiting Stromkapp [The Market]
The market is exactly as you expect it to be, quite some different merchants hanging around, selling food, crafting materials and trade goods but also some beggars hanging around, hoping some good chap would toss a coin it’s way.
It’s the perfect place to stock up some food since our company marches on it’s stomach and without it, we’ll be eating dust without ever getting up again.
Also, we found this poor beggar Renard and for a little fee he will polish our armor! I felt generous so decided to toss a few coins to him, poor sod could use some to get some cloths he can polish for his own.
Bastard robbed us! Should we ever find him, he’s gonna be in a world of hurt.
Visiting Stromkapp [The Inn]
Best place to be in town, the Inn!
Here you can buy special food like pies and stuff which gives nice bonuses such as reduced fatique build up until the next time you rest! And speaking of resting, you can also rent some beds here for a proper night’s sleep but this will cost you of course but it also replenishes more valour points so it might be worth it sometimes. An inn wouldn’t be a Inn without selling beer so you should buy some since you can use it during camp to improve the happiness of your boys!
Besides the inkeeper, there a lot of other interesting individuals and the one sitting close to the inkeeper on the table is the informant.
This guy can sell you pieces of information which lead to unique quest in the region which are actually the ones which will progress the region story. You’ll have to spend influence to do so but it’s not mandatory to buy them since you can also just find them on your own.
On the other side of the room, next to the bounty board, there is an Emissary hanging around looking for mercenaries to do some good old fashioned bounty hunting.
Here you can check out some bounties for you to take on and earn some money by doing ‘honest’ work. Note that each bounty states a difficulty and also shows a small compass showing where you would have to go so try to get multiple who are in the same direction and are not too difficult, unless you are over-confident you can take on the more difficult ones.
The bounties are randomly generated so you can keep on doing them for a while since every day, new ones are added. For now we pick the easiest one. Apperently some guy named Borric formed up a squad and messed with the wrong guy so they will meet their demise in chapter 7.
All other individuals are actually swords for hire, meaning they are potential new recruits for your company! Not sure yet what the maximum amount of companions is but should you loose some, you can go over here and recruit some new fodder recruits.
Note that you will also have to spent influence in order to recruit new soldiers and the higher level they are, the more they will cost and their wages will be. Be sure to check out their class and see if they have nice traits which could actually boost their potential. We don’t want to spend our money and influence on people who actually should be giving us money for their puniness!
Visiting Stromkapp [The Apothecary Clinic]
Next and final stop in Stromkapp is the Apothecary Clinic!
Here is your place to be for all your potions and alchemy stuff. Similar like the Blacksmith, you can also heal any injuries of your companions if you don’t have any medicine potions left or just buy some new ones. Besides the potions you can also buy new recipes to use in Alchemy!
Speaking of alchemy, there is also an alchemy table here on which one of your bro’s can learn the alchemy profession and craft potions themselves! Note that Alchemy gives Dexterity bonuses so it’s best to make a Dexterity based bro your alchemist.
Crafting potions require vials and herbs and the later can be found everywhere in the world, waiting for you to be harvested!
Going After Borric’s Squad [Chasing Our First Contract]
Now that we’ve geared up and supplied our troop, it’s time to continue our journey and earn some money by hopefully completing the bounty we took on earlier about some guy name Borric.
W.I.P.