Einführung
Das kriminelle Erbe hat in Stellaris schon immer eine Nische besetzt. Auf negative Weise mit den Planeten anderer Nationen herumspielen. Ich bin hier mit einem viel praktischeren und praktikableren Build als nur Verbrechen. Im Allgemeinen ist dieser Build in keiner Weise ein Wettbewerbs-Build. Es ist einfach eine Mischung aus Ideen, die mir eingefallen sind.
Sie kennen das Kinderspiel, bei dem Sie die Blöcke mit den Löchern kombinieren? Das ist im Grunde das, was ich tue, um auf Ideen, Ursprünge, Regierungstypen usw. zu kommen.
Ich hoffe, der Build gefällt Ihnen!
Warnung: Dieser Build spricht zwar von Multiplayer-Spielen, ist aber in keiner Weise ein kompetitiver Build.
Die Hauptidee
Das mag ein bisschen verrückt klingen, aber das Ozeanparadies ist in diesem Build enthalten. Bevor ich an Megacorps dachte, war die Idee, die Größe von Ocean Paradise zusammen mit anderen Modifikatoren zur Vergrößerung der Größe zu verwenden und eine Ecumenopolis der Größe 36 zu erstellen.
Nachdem ich an Megacorps gedacht hatte, war die Idee, dass ein zentraler Kernplanet andere Planeten kontrollieren und nutzen würde, die die Nation nicht besaß. Mit Ocean Paradise bekommt man keine garantiert bewohnbaren Welten. Wenn wir also zu einer Ökumenopolis gehen würden, hätten wir keine grundlegenden Ressourcen.
Das kriminelle Erbe ermöglicht es uns, Zweigstellen zu spammen, ein einfacher Weg, an Mineralien und Energie zu kommen, an alle grundlegenden Ressourcen, die wir brauchen. Wir brauchen keine Nahrung, da wir sie mit Hydroponik-Farmen auf unseren Sternenbasen bewirtschaften können.
Einfluss wird kein Problem sein, da wir Fanatic Xenophobe haben, kaum Einfluss wird im frühen Spiel verbraucht.
Der Aufbau
Eigenschaften
Haupt- und einzige Art.
Wasser
Dies ist für Ocean Paradise erforderlich, und da wir nicht vorhaben, unseren Heimatplaneten zu verlassen, ist dies der Fall
gegeben.
Knospung
Da wir unsere gesamte Bevölkerung auf einem Planeten haben werden und wir wirklich Bevölkerungswachstum brauchen. Dies
ist viel besser als schnelle Brüter.
Intelligent
Da wir für das ganze Spiel nur 12 Bauplätze haben werden, brauchen wir entsprechend viele Forschungsboni
wir können.
Nicht adaptiv
Keine Pläne, unsere Hauptstadt zu verlassen, dies ist eine freie Wahl.
Sesshaft
Es ist nicht geplant, unsere Hauptstadt zu verlassen, daher ist dies auch eine freie Wahl.
Herkunft
Meeresparadies
Dies ist in keiner Weise ein Wettkampf-Build, ich möchte einfach mit den neuen Aquarien experimentieren, I
begann mit dieser Idee. Es ist eine ziemlich gute, aber keine garantiert bewohnbaren Welten bedeutet, dass dies eine ist
schlechtes Jahr 30 Eile Herkunft.
Regierung
Ethik
Fanatic Xenophobe
Da wir nur einen Planeten haben, brauchen wir das größtmögliche Bevölkerungswachstum. Der Einfluss
Einsparungen führen zu mehr Niederlassungen.
Militarist
Es gibt einfach keine andere Ethik, die besser wäre als diese. Die SFR- und Anspruchskosten sind groß.
Kein Rückzug ist noch besser.
Regierungstyp
Unternehmen
Neben der besseren Startinfrastruktur und dem Bonus auf die Verwaltungsobergrenze werden Zweigstellen dies bieten
Ressourcen, die unsere fehlenden garantiert bewohnbaren Welten sonst hätten.
Staatsbürgerschaft
Kriminelles Erbe
Da wir fanatische Fremdenfeindlichkeit sind. Es ist fast unmöglich, einen kommerziellen Pakt zu bekommen. Außerdem habe ich kaum
habe diese Staatsbürgerschaft bis jetzt gespielt.
Unternehmens-Hedonismus
Kombiniert mit dem Glücksbonus von Ocean Paradise starten wir mit 80+ Stich. Für das Selbe
Boni als utopischer Überfluss, es ist ziemlich billig in Bezug auf CGs.
Wie knospt man unter Wasser?
Einrichtung
1. Januar 2200
Zerlege Schiffe, baue ein Wissenschaftsschiff und zerlege die Mannschaftsquartiere. Vergessen Sie nicht, die Korvetten vor Februar aufzulösen
Verkaufe alle Lebensmittel, CGs und 25 Legierungen. Kaufe 300 Mineralien und baue ein Forschungslabor. Deaktivieren Sie das bürokratische Zentrum.
Ändern Sie die Politik zur zivilen Wirtschaft.
Schicken Sie Ihr erstes Forschungsschiff los, um alle Systeme in Ihrem Startnebel zu untersuchen. Wenn es keine gibt, suchen Sie nach feindlichen Imperien.
Schicken Sie Ihr Konstruktionsschiff zu einem beliebigen System in Ihrem Startnebel. Wenn es keine gibt, errichten Sie irgendwelche Stationen in Ihrem Heimatsystem und halten Sie dann auf der Sternenbasis.
- Verwaltungs-KI.
- Quantentheorie.
- Globales Energiemanagement.
- Genomkartierung.
- Hydrokultur-Landwirtschaft.
- Biodiversitätsstudien.
- Zero-G-Raffinerien.
- Nanomechanik.
- Geothermisches Fracking.
Nach dem 1. Januar
Entsenden Sie Ihr zweites Forschungsschiff, um die Erforschung Ihrer Hauptstadt zu unterstützen.
Richten Sie eine monatliche Transaktion aller Lebensmittel ein, die Sie in diesem Monat zubereitet haben.
Speichern Sie CGs, bis Sie Luxusgüter verteilen können.
Einheit
Die Reihenfolge, in der Mercantile erworben wird.
Die Reihenfolge, in der Wohlstand erlangt wird.
Ziemlich einfach, Wohlstand in Mercantile. Vorherrschaft oder Entdeckung.
Aufstiegsvorteile:
- Hydrozentrisch.
- Technische Evolution.
- Arcology-Projekt oder Evolutionäre Beherrschung.
- Arcology-Projekt oder Evolutionäre Beherrschung.
Niederlassungen
Erstens, wie bekommen wir sie?
Einfach! Erinnerst du dich an das Wissenschaftsschiff, das ich dir am Anfang gesagt habe? Dieses Schiff wird Imperien finden, in denen wir Niederlassungen errichten werden.
Informationen
Wir brauchen 40 I Intel, um ihr Kapital zu sehen, um ein Büro zu gründen. Um dies zu tun, möchten wir unsere Kontaktrichtlinie auf vorsichtig einstellen und sicherstellen, dass Sie beim Aufbau der Kommunikation auf eine aggressive Einführung setzen und sicherstellen, dass Sie sofort ein Spionagenetzwerk aufbauen.
Sobald Sie 30 Intel erhalten haben, beginnen Sie mit der Durchführung von Missionen zum Sammeln von Informationen. Sobald du 40 bist, gehe in ihre Hauptwelt und gründe eine Niederlassung.
Welche Gebäude?
Schmugglerhafen ist das beste erste Gebäude, Zweigstellenwert, Händler für Handelswert und das meiste Verbrechen von 1 Gebäude.
Schon früh wollen wir Tech und Kriminalität. Also sind alle 40 kriminellen Gebäude, die Ihren Bedürfnissen entsprechen, wahrscheinlich in Ordnung. Später wollen wir nur Smuggler’s ports und Wildcat Mining Operations. Mineralien werden selten sein, wenn wir unsere Ökumenopolis bekommen.
Krieg oder vielleicht nicht?
Krieg ist sehr optional, mit einem Team zu sein könnte dich in einen Krieg bringen, du musst auch dein Gewicht ziehen und dich schützen. Es ist also klug, eine gewisse Legierungsproduktion und Flotten aufzubauen.
Technisch gesehen möchten Sie sich für Economy-Techs entscheiden, aber wenn Sie keine Militär-Techs bekommen, werden Sie getötet. Wenn Sie keine Economy-Technologien bekommen, werden Sie einfach zurückfallen. Es ist wichtig, nur Technologien auszuwählen, die Ihnen die besten Boni geben.
Hier sind ein paar Möglichkeiten, dein Land zu schützen.
Bastionen
Bastionen halten nur so lange, nach Kreuzern sind sie so gut wie nutzlos. Wir müssen Star Forts vor dem 30. Jahr bekommen. Das kann manchmal nervig sein. Wenn Sie Hilfe beim Tech-Rushing benötigen, sehen Sie sich meinen Rogue-Rush-Leitfaden an.
Verbündete
Die meisten Menschen schließen Föderationen und Pakte mit nahegelegenen Nationen, um den Sieg zu sichern. Dies ist ziemlich einfach zu nutzen. Aber wir sind ein kriminelles Syndikat, wir wollen Niederlassungen machen, wo immer wir können.
Stellen Sie bei der Gründung einer Zweigstelle nur sicher, dass es sich nicht um einen potenziellen Verbündeten handelt.