Tipps zum Erreichen höherer Runden.
Leitfaden für das späte Spiel
Frühes Spiel
Bevor Sie also beginnen, empfehle ich, entweder Logs oder Cubism zu spielen. Diese Karten sind wahrscheinlich die besten für das späte Spiel, außerdem können Sie auf einfachen für billigere Türme spielen. Wenn Sie sich für Logs entscheiden, platzieren Sie VTSG mit 0-3-1 Ice Monkey auf dem Wasser und bauen Sie auch ein Carrier-Flaggschiff, damit es VTSG einen Schub gibt. Beginnen Sie so schnell wie möglich mit dem Farmen, da späte Spieltürme sehr teuer sind. Sie können entweder 5-2-0-Farm, 4-2-0-Farm mit Affenfarmen verwenden oder wenn Sie faul sind, verwenden Sie einfach 0-2-5-Farm, 0-2-4-Farm mit einigen Affenfreibeutern (0-2-5 steigert andere Händler in der Reichweite und spammt 0-2-4.) Diese beiden unteren Pfadtürme arbeiten wirklich gut zusammen.
Welchen Helden wählen?
Ich empfehle, Ezili zu verwenden, da ihre Fähigkeiten im späten Spiel ziemlich anständig sind, außerdem hat sie einen prozentualen Schaden.
Opfertotem
Erhöht die Reichweite Ihrer Türme, fügt zusätzliche Durchschlagskraft, Angriffsreichweite, Angriffsgeschwindigkeit und Projektilgeschwindigkeit hinzu (Hinweis:Diese Fähigkeit kostet Sie 10 Leben, daher empfehle ich, Monkey Wall Street irgendwo auf der Karte zu haben.).
MOAB-Hex
Fügt dem MOAB, auf das es sich konzentriert, Schaden über Zeit zu.
Welche Kräfte sollen verwendet werden?
Im späten Spiel sollten Sie unbedingt Tech Bot verwenden, da es die Fähigkeiten von Türmen automatisieren kann, mit denen Sie es verbinden. Tech-Bot kostet nur 50 Affengeld.
Wie verwende ich den Tech-Bot?
Klicken Sie auf die Tech-Bot-Fähigkeit und wählen Sie dann den Turm Ihrer Wahl. Wenn die Fähigkeit verfügbar ist, wird sie aktiviert.
Wenn Sie beispielsweise möchten, dass VTSG automatisch ultrageboostet wird, verbinden Sie den Tech-Bot mit dem 0-5-2-Ingenieur, klicken Sie auf denselben Tech-Bot und wählen Sie dann VTSG.
Spätspiel-Türme
Türme beschädigen
Rachsüchtiger wahrer Sonnengott – Dies ist ein spätes Spiel, das man haben muss (Verwendung mit Alchemist 5-2-0, Village 2-5-0, Engineer Monkey 0-5-2). Wenn sich Ihre VTSG auf dem Wasser befindet, bauen Sie auch ein Träger-Flaggschiff für einen Schub.
Paragone – Ich würde empfehlen, so ziemlich jedes Vorbild auf die Karte zu setzen. (Hinweis:Paragone können nicht verstärkt werden.)
Bloon-Meisteralchemist – Sehr hohe Pop-Power.
M.A.D. – Ziemlich hohe Pop-Power.
Ausschlusszone von Bloon – Ziemlich hohe Pop-Power.
Meisterbomber – Ziemlich hohe Pop-Power. Kann MOABS auch betäuben.
Stütztürme
Energizer – Reduziert die Abklingzeit der Fähigkeit von Türmen in Reichweite. Haben Sie Engineer-Affen in der Nähe dieses Turms, wenn Sie keine Karte mit Wasser haben, verwenden Sie Portable Lake Power.
Sekundenkleber – macht vorübergehend alle betroffenen Bloons bewegungsunfähig.
Cripple MOAB – Verlangsamt MOABS.
Klebersturm – Leimsturm-Fähigkeit, dauert 15 Sekunden. Bloons erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie geklebt sind.
Moab-Herrschaft – Kann MOABS zurückwerfen.
Blooncineration – Anständiger Turm, Streifen DDT-Camouflage.
Großer Saboteur – Nutze seine Fähigkeit mit einem Tech-Bot.
Dies sind meiner Meinung nach wahrscheinlich die besten Late-Game-Türme, Sie können sicherlich auch andere Türme verwenden, achten Sie auf die enorme Verzögerung.
Verstärke außerdem jeden Turm mit 2-4-0 Dorf und 4-2-0 Alchemist.
W.I.P.