Leitfaden zum Freischalten aller Erfolge.
So erhalten Sie alle Erfolge
Denken Sie daran, dass Sie mehr Speicherplätze verwenden und eine Szene nach dem Ende Ihres Laufs erneut spielen können.
Nicht verpassbare Erfolge (einfach spielen)
Weg zurück nach Hause
- Beende die Szene „Erinnerungsweg“
Heben Sie ein Glas
- Beende die Szene „Hebe ein Glas“
Es könnte schlimmer sein
- Beende das „Wach auf!“ Szene
Wissen ist Macht
- Beende die „Geister“-Szene
Guter Fang
- Beende die Szene „Um einen Fisch zu fangen“
Feuerprobe
- Beende die Szene „Zuflucht“
Verpassbare Erfolge
Verloren und gefunden
- Finde ein Andenken
Siehe Liste unten.
Eine Explosion aus der Vergangenheit
- Erlebe eine Erinnerung noch einmal
Siehe Liste unten.
Volles Haus
- Finde alle Erinnerungsstücke
Siehe Liste unten.
Halten Sie Ihre Erinnerungen in Ehren
- Erlebe all deine Erinnerungen noch einmal
Siehe Liste unten.
Liste der Andenken und Erinnerungen
Aussichtspunkt
- Die Schnitzereien am Baum (Annas Andenken 1)
- Das Teleskop (Erinnerung 1)
Miner's Haven (out)
- Altes Schild neben der Hintertür (Nicks Andenken 1)
Bergmannshafen
- Foto von Nick (Erinnerung 2)
- Jukebox (Speicher 3)
- Die Gitarre (Annas Andenken 2)
Bergmannshafen (Lagerraum)
- Schicke Flasche im Regal (Ethans Andenken 1)
Innenstadt von Basswood
- Dennis Nummernschild (Dennis Erinnerung 1)
- Miner-Graffiti (Joes Andenken 1)
Apotheke
- Bemaltes Glasgefängnis (Kathys Andenken 1)
Cafeteria
- Karten auf dem Boden (Erinnerung 4)
- Declans Schlüsselanhänger (Declans Andenken 1)
Bassholz-Dschungel
- Namensschild von Sam (Walters Andenken 1)
- Teamfoto (Taras Andenken 1)(während Sie Walters Passwort suchen)
Annas Haus (aus)
- Schild „Home Sold“ in der Nähe der Lagerhütte (Memory 5)
Annas Haus
- Reisetagebuch auf dem Boden (Annas Andenken 3)
- Der Schreibtisch vor Anna (Erinnerung 6)
Annas Haus (Joans Zimmer)
- Joans Spielzeug (Joans Andenken 1)
- Das Bett (Erinnerung 7)
Fischerhütte
- Angelrute am Lagerfeuer (Erinnerung 8)
- Foto von Nick und Kathy (Nicks Erinnerung 2)
- Comic auf der Außenbank (Johannes Andenken 2)
Ein Fuß in der Tür
- Finde ohne Hilfe deinen Weg aus dem endlosen Korridor heraus
Nur das Minispiel der Türen nicht versagen (falls erforderlich, neu laden). Renne nur durch die Türen mit dem Schild „Take Control“, „Focus“, etc… und wähle am Ende die Tür „I need to know the truth“.
Waka-Waka
- Spielen Sie einen alten Favoriten
Spielen Sie morgens mit dem Arcade-Spiel in der Bar.
Superdetektiv
- Rekonstruiere den Mord an Dennis ohne Hilfe
Sie müssen die richtigen Hinweise auswählen, bevor Sie in Panik geraten.
Dennis Brust, Schussverletzung, die Stichkugel auf dem Brett, das Halfter auf dem Schreibtisch, die Waffe in der Hand des Mörders, die Dennis Corp und das Blut neben ihm.
Sanfter Redner
- Sprich mit Anna, ohne um Rat zu fragen
Frag das Double einfach nicht nach Hinweisen, während du mit Anna zu Hause sprichst.
Codeknacker
- Knack den Code auf Nicks Angeltasche beim ersten Versuch
Rechts, Unten, Links, Rechts, Oben.
Manieren machen Leute
- Du hast 60 % deiner Entscheidungen als dein soziales Selbst getroffen
Es ist nicht klar, wie viele Entscheidungen es gibt. Ich schlage vor, einen Lauf zu spielen und sich immer dafür zu entscheiden, die Vorschläge des Doubles anzunehmen.
Du wirst nie allein sein
- Du hast dein soziales Selbst gewählt
Entscheide dich dafür, das Double zu behalten.
Meisterverhandler
- Du hast Anna am Leben erhalten, indem du dich in die Lage deines Gegners versetzt hast
Behalte das Double bei dir und folge seinen Vorschlägen, um Declan zu konfrontieren.
Kein Ort ist wie zu Hause
- Bleib in deiner Heimatstadt
Behalten Sie das Double bei sich und beenden Sie das Spiel (warten Sie, bis die Credits beginnen).
Geradeschütze
- Du hast 60 % deiner Entscheidungen als dein analytisches Selbst getroffen
Es ist nicht klar, wie viele Entscheidungen es gibt. Ich schlage vor, einen Lauf zu spielen und sich immer dafür zu entscheiden, die Vorschläge des Doubles abzulehnen.
Wahrheit ist alles
- Du hast dein analytisches Selbst gewählt
Entscheide dich dafür, den Gedankenpalast zu behalten.
Geistesgegenwart
- Du hast Anna am Leben gehalten, indem du deinen Gegner überlistet hast
Entscheiden Sie sich dafür, den Gedankenpalast zu behalten und scheitern Sie nicht an der Konfrontation mit Declan (Wirf einen Stein, Declan nähert sich Anna, Versuche, Declan die Waffe abzunehmen).
Vorwärts und aufwärts
- Aufbruch zu neuen Weiden
Behalten Sie den Gedankenpalast und beenden Sie das Spiel (warten Sie, bis die Credits rollen).
Nichts unversucht
- Entdecke alle Enden
Sie sind im Wesentlichen vier:
- Behalte das Double und rette Anna (siehe „Meisterunterhändler“).
- Behalte das Double und verliere Anna (lehne alle Vorschläge des Doubles ab).
- Behalte den Gedankenpalast und rette Anna (siehe „Geistesgegenwart“).
- Behalte den Gedankenpalast und verliere Anna (folge nicht „Geistesgegenwart“).
Hinweis:Warten Sie, bis der Abspann für jedes Ende beginnt.