Tipps zum Tanken
Vorwort
Ich habe definitiv bemerkt (nicht im Kampf, aber beim Training von Mobs), dass die Dinge das Interesse daran verlieren, mich zu verfolgen, und zum Heiler gehen, selbst wenn er mich nicht geheilt hat. Unser Heiler stapelt immer mehr Karneole, um zu versuchen, dies zu stoppen, also kann ich sagen, dass dieser „Fehler“ basierend auf meinen Beobachtungen vernünftig erscheint.
Im Kampf habe ich jedoch noch nie erlebt, dass ein Heiler Aggro von mir genommen hat, sobald ich einen Bissen genommen habe. In Situationen mit großen Gruppen kann die einzelne Verspottung definitiv nicht immer alles erfassen, und selbst wenn sie es tut, habe ich 6 Sekunden Zeit, um sie einzufangen, also kann es in einem sehr überfüllten Szenario schwierig sein.
Mit der Spielmechanik von allem, die mich ständig umhaut und von Mobs am Körper geblockt wird, ist es manchmal wirklich schwer, hinter ein großes Rudel zu kommen.
- Blockieren hilft mir, auf den Beinen zu bleiben.
- Das Kreisen hilft, die Haufen von Mobs herumzumischen, damit sie alle einen Biss auf meinen Schild bekommen (was übrigens eine Bedrohung erzeugt).
Die schwierigsten Szenarien, um Bedrohung zu halten, sind also, wenn ich in der Ecke festgenagelt bin und die Mobs im Rücken nicht treffen kann und sie meinen Schild nicht treffen können. Eines dieser beiden Dinge muss passieren, um die Aggro aufrechtzuerhalten.
Ich werde also nicht sagen, dass Sie einen „schlechten Tank“ haben, weil es manchmal wirklich schwierig ist, große Gruppen zu verwalten. Aber ich werde hier ein paar Tipps geben, um Panzern zu helfen, die hier wirklich Probleme haben.
Tipps
Blockieren
Blockieren =Bedrohung. Sie müssen Ihr Schwert nicht schwingen, um Aggro zu halten, aber sie müssen Ihren Schild treffen. Ihr Schaden auf deinem Schild entspricht deiner Bedrohung (also musst du STR nicht stapeln und kannst 100 % KON erreichen).
Blockieren =Auf den Beinen bleiben. Keine Staffelungen oder Knockdowns beim Blocken, es sei denn, sie kommen hinter dich. (Dies stoppt nicht die Betäubung).
Blockieren =rückwärts. Die Dinge werden dich pushen, aber viele der Dinge werden von dir zurückweichen und den DPS in den Vordergrund stellen. Ich versuche im Allgemeinen, den Kampf ganz leicht nach hinten zu bewegen, damit die Dinger nicht hinter dem DPS zurückweichen und alle aus der Position bringen.
Verspottungen
Verspottungen =6 Sekunden Aufmerksamkeit. Es liegt an dir, einen guten Biss zu bekommen, entweder mit dem Schwert oder indem du sicherstellst, dass sie dich beim Blocken treffen.
Beiläufige Verspottung
Beiläufige Verspottung =Ersatzverspottung. Ich mag Hatchets „Berserker“-Spott als Backup. Und manchmal als primäre. Die Abklingzeit ist viel schneller, die Reichweite ist groß und ich bekomme die zusätzlichen Boni von Berserker. (Meine Heiler lassen mich in den meisten Fällen „beiltanken“, was mein bevorzugter Stil ist).
Schwertschwingen
Schwertschwung =Vorwärtsbewegung. Das drängt dich in das Ding, bringt sie normalerweise zurück, und normalerweise bedeutet das, dass deine DPS vor das Ding gestellt werden und der DPS von dem Ding getroffen wird. Seien Sie dabei vorsichtig.
Enge Kreise
Enge Kreise für DPS. Halte den DPS-Drachen in engen Kreisen um dich herum, wenn er Aggro hat, damit du ihn mit deinem Schwert aufheben kannst. Du kannst nicht um die halbe Karte jagen, wenn du bereits umzingelt bist, du wirst zu Tode taumeln und sie nie fangen.
Umgekehrter Stich
Umgekehrter Stich =Verspottungsaktualisierung. Große Gruppen können umgekehrt erstochen werden, und wenn Sie 4 oder mehr treffen, erneuern Sie sofort die trotzige Haltung. Ich habe „trotzige Haltung -> Rückwärtsstich -> trotzige Haltung -> Rückwärtsstich“ praktisch ohne Abklingzeit dazwischen verwendet, um die Aggro gegen massive Gruppen aufrechtzuerhalten, selbst wenn es zu viele sind, als dass ich aktiv eine Schildblock- oder Schwertangriffsbedrohung aufrechterhalten könnte ein.
Schildhieb
Schildschlag =tertiäre Verspottung. Dies ist ein einzelnes Ziel, also weniger nützlich, aber ich behalte es in Reserve, falls ich irgendwie Aggro auf etwas Böses verliere oder etwas, das ich nicht aufgesammelt habe, in engen Kreisen um mich gekitet wird und aufgesammelt werden muss und ich es kann. Ich kann es mir nicht leisten, meinen Schild für 3 leichte Angriffe fallen zu lassen.
3 leichte Angriffe
3 leichte Angriffe =Bedrohung . Mit dem Perk, um deinem dritten leichten Angriff zusätzlichen Schaden und Bedrohung hinzuzufügen.
Roter Rand
Roter Rand =Aggro (Ich war 300 Stunden im Tanken, bevor ich ein Video sah, das darauf hinwies, ich hatte es nie bemerkt). Das NPC-Gesundheitsbanner wird an den Rändern rot (statt gold), wenn etwas nicht bei dir ist. Als Panzer sollte man nie etwas nicht rot sein lassen. Goldränder ==Versagen. Wenn der Rest der Gruppe rote Ränder sieht, sollten sie in engen Kreisen um den Tank herum kiten. Bevor ich das wusste, hatte ich jeden einzelnen NPC obsessiv gescannt, um zu sehen, wohin er schaute, und um zu sehen, ob er auf mich einschlug und ob er zwanghaft die Ziele wechselte, „nur um sicherzugehen“. Jetzt entspanne ich mich einfach und schaue nach Gold.