>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

ANVIL – Ultimativer Führer der Bergklasse

Guter grundlegender Leitfaden, um wirklich gut mit Bergen umzugehen.

Definitiver Leitfaden für die Bergklasse

Warum Mountain verwenden

  • Mountain ist ein erstaunlicher Schlagmann und Panzer zugleich, wenn Sie mit Ihren RNG-Würfen Glück haben.
  • Seine Fähigkeiten sind sehr vielseitig, da er einige Entfernungen überwindet, Feinde gruppiert und eine sehr gute Überlebensfähigkeit besitzt.
  • Mit seinen Skill-Lineups und natürlichen Stats, mit denen er beginnt, ist er ein anständiger Allrounder.

Zu wählende Fähigkeiten und Talente

Dieser Abschnitt geht auf die Fähigkeiten ein und welche Talente sich sehr gut für sie eignen, um Ihnen zu helfen, Ihre Überlebensfähigkeit und Ihren Schaden zu maximieren.

Wache/Konter

Gebirgswache ist eine sehr schöne Fähigkeit, und Sie sollten diese Fähigkeit häufig nutzen, da sie Schaden absorbieren und für Ihr Überleben wieder in Gesundheit umwandeln kann. Seine andere Funktion besteht darin, den feindlichen Angriffen entgegenzuwirken, wenn das Timing perfekt ist. Dies kann nach genügend Spielzeit und dem Erlernen der Muster der Feinde und dem Verringern des Timings leicht abgezogen werden.

Nun, welche Talente sollten Sie für diese sehr schöne Fertigkeit auswählen, die viel eingesetzt werden sollte, die Antwort ist einfach, nur zwei Talente sind wirklich wertvoll oder sogar nur das eine, wenn Sie die richtigen Gegenstände später bekommen können.

Das Haupttalent sollte perfekter Wächter sein, um Meteoriteneinschlag und Rückstoßbetäubung sofort aufzufrischen, denn Sie werden diese beiden Fähigkeiten häufig einsetzen, um Ihren Schaden auszugleichen.

Der letzte Talentpunkt ist situativ und aus Gründen der Überlebensfähigkeit wähle ich dieses Talent nur, wenn die anderen Talente, die ich brauche, nicht auftauchen, da es hauptsächlich zur Unterstützung der Heilung dient.

Jetzt denken Sie, warum nur diese 2 Talente und keines der anderen, die anderen Geschichten sind irgendwie nett, ja, aber nicht wirklich nötig, wenn überhaupt, aus meiner persönlichen Erfahrung und Spielzeit mit Berg, für mich sind sie nur eine Verschwendung von a Talentpunkt.

Jump Shock ist wirklich schockierend schön

Sprungschock ist eine sehr nette Fähigkeit, die dein Überleben unterstützt, indem sie dich unverwundbar macht und die Feinde betäubt. Außerdem hilft sie dabei, deinen Schaden immens zu erhöhen, indem sie Feinde elektrisiert, wenn sich die Talente der Rückstoßbetäubung nicht zeigen.

Das allererste Talent, das Sie auswählen sollten, wenn Sie Ihren Schaden und Ihre Gruppe unterstützen möchten, ist ein um 25% erhöhter Schaden an Feinden für 10 Sekunden. Dieser Debuff kann seine Zeit durch einige Gegenstände weiter verlängern. Wenn Sie also dieses Talent sehen, sollten Sie es auf jeden Fall auswählen, um Ihnen und Ihrer Gruppe dabei zu helfen, die Zeit für alle Dinge schneller zu töten.

Dies ist ein weiteres Talent, das eine große Priorität für das Überleben hat, da es Ihnen bei Verwendung einen schönen Heftschild verleiht. Du solltest dieses Talent auf jeden Fall auswählen, wenn du Schwierigkeiten mit Gegenständen oder dem Überleben hast und es kein anderes wichtiges Talent gibt, das dir beim Schadensverursachen helfen könnte.

Dieses Talent ist gut für die süße Reduzierung der Abklingzeit um 30 %, dieses Talent ist ziemlich wichtig und sollte aufgegriffen werden, wenn das Talent Rückstoß-Betäubung nicht auftaucht, da Sie dadurch die Fähigkeit häufiger einsetzen und Feinden elektrifizierten Schaden zufügen können um Ihren wahren Schaden von Meteor Smash zu unterstützen.

Warum nicht der vergrößerte Radius oder die 200 % Schaden an den Center-Talenten, sie sind beide genauso gut, wie du sagst. Nun, da liegst du nicht falsch, aber um viel Schaden anzurichten und zu überleben, sind sie nicht sehr wichtig und sollten nur ausgewählt werden, wenn kein anderes wichtiges Talent auftaucht oder du etwas anderes willst.

Rückstoßbetäubung

Es gibt nicht viel zu Recoil Stun, da es nur ungefähr 3 Verwendungen und 1 Haupttalent hat, 1 davon dient dazu, alles in x Radius einzusaugen und zu betäuben, was einen schnellen Versand ermöglicht, was immer noch sehr nett ist. Die zweite Verwendung besteht darin, böse Treffer mit dem Rücksprungteil der Fähigkeit zu vermeiden, aber der Hauptzweck dieser Fähigkeit liegt im Talentpunkt, um Feinde zu elektrisieren, um Ihren Schaden für Meteor Smash zu unterstützen.

Dieses Talent ist sehr wichtig, da es 15 Sekunden lang ein elektrisches AOE-Feld verursacht und Ihren Waffenschaden um 100 % erhöht. Wenn Sie dieses Talent jemals sehen, sollten Sie es sich zulegen, aber wenn Sie auch das Sprungschock-Upgrade haben, erhöht die Dosis den Schaden an Zielen Sie sollten diesen oder den Talentpunkt für Meteor Smash bekommen, der den Schaden an elektrifizierten Zielen erhöht. Warum Sie dieses Talent gegenüber den anderen beiden Fähigkeiten überspringen sollten, ist wie folgt:Sprungschock hat bei Verwendung einen natürlichen Schock, sodass es bei Meteor Smash hilft, wenn Sie den elektrischen Schaden dafür erhöhen, ohne den elektrischen Schaden für Meteor Smash wird viel Schaden verlieren.

Warum nicht eines der anderen Talente wie Abklingzeit oder mehr Hämmer oder mehr Fertigkeitsschaden, nun, daran ist nichts auszusetzen, aber überhaupt nicht sehr wichtig, wenn Sie Ihren Rohschaden erhöhen möchten. Die Abklingzeit kann komplett negiert werden, indem das Gegentalent sie sofort auffrischt, geschweige denn, dass sie bereits eine anständig niedrige Abklingzeit hat. Kümmere dich also nicht wirklich um die anderen Talente, es sei denn, deine Auswahl enthält nichts sehr Nützliches.

Meteor-Zerschmettern deine Löschfähigkeit

Ich habe ein wenig über diese Fertigkeit gesprochen, und dies ist Ihre Hauptschadensfertigkeit und kann ernsthaften Schaden verursachen, wenn Sie sie mit Sprungschock und ihrem Schadenstalent und Rückstoß-Betäubungstalent kombinieren, um den Boden mit zusätzlichem Schaden zu elektrisieren. Sie werden diese Fertigkeit a verwenden Fair Bit und Cooldown-Items sind sehr praktisch, wenn Sie die Zähler nicht abziehen können.

Dieses Talent ist eines von drei wichtigen Talenten, da es alle Treffer von Meteor-Schmettertreffern zu kritischen Treffern macht und es Ihnen ermöglicht, diesen Schaden sehr, sehr hart auszupumpen Ziele und dieses hier geht auf elektrifizierte Ziele, da ich es über diesem Talent einstufen würde.

Dies ist die Nummer 2 von 3 für die wichtigen Talente, da dieses Talent Synergien mit Sprungschock und Rückstoßbetäubung aufweist. Dieses Talent ermöglicht 100 % Schaden an elektrifizierten Feinden und ich würde es als Talent Nr. 1 für diese Fähigkeit einstufen

Dies ist das dritte und letzte wichtige Talent für diese Fertigkeit, da es hilft, Ihren Schaden noch weiter zu steigern. Diese Fertigkeit ist ziemlich wichtig, aber das Cooldown-Talent ist es auch, sodass Sie seine Nummer 3 oder 4 für die Talentauswahl nennen können, wenn Sie Probleme haben Holen Sie sich das Refresh-Talent der Gegenfertigkeit und wählen Sie das Cooldown-Talent über diesem.

Dieses Talent ist ziemlich wichtig, wenn Sie Probleme haben, Ihr Talent für eine sofortige Abklingzeit für Ihre Konterfertigkeit zu bekommen, also sollten Sie dieses Talent trotzig aufgreifen, wenn Sie die Chance dazu haben.

Das letzte Talent für Meteorhammer ist nicht sehr nützlich und sollte sich nie wirklich darum kümmern, und das ist das Ziehen von Feinden nach vorne, wenn Meteor Smash verwendet wird, da ich es für ziemlich sinnlos halte.

Skill Combo für That Delete Damage

Jetzt, da Sie eine gute Vorstellung davon haben, welche Talente Sie auswählen müssen, um Ihren Schaden zu verbessern, ist die beste Startkombination Recoil Stun, um Ihrer Waffe den elektrifizierten Boden und eine 100% ige Schadenserhöhung zu verleihen, gefolgt von Jump Shock den 25% erhöhten Schaden am Ziel für dich und deine Gruppe und nicht zuletzt deine Löschtaste Meteor Smash. Inzwischen solltest du mindestens 2 der guten Talente für Meteoriteneinschlag haben und das sollte es dir ermöglichen, mit dieser Combo wirklich hohen Schaden anzurichten.

Gegenstände und Statistiken

Stats für Mountain, die ich priorisiere, sind Gesundheitspunkte und Regeneration, kritischer Schaden, Skill-Schaden und Skill-Cooldown und Schilde. Beginnen Sie mit Necklace of Defense, da es Ihre Verteidigung direkt auf 80 % pumpt, wo die maximale Verteidigung 90 % beträgt, also nur 10 % davon entfernt sind, das Maximum zu erreichen. Der einzige Nachteil ist, dass Ihre PS auf 30 % Ihres Maximums begrenzt sind, aber keine Sorge um mehr HP-Gegenstände und diese hohe Verteidigung und einige HP-Regenerationsgegenstände, die Sie fast unbesiegbar machen, sollten ungefähr 20.000 oder mehr verwendbare HP erhalten, wenn Sie allein mit diesem Team ohne Upgrade-Punkte beginnen.

Jetzt brauchen Sie nur noch einige PS-Gegenstände und einige Schild-Gegenstände und Sie sind so gut wie nicht zu töten.
Das nächste Team, mit dem ich beginnen würde, ist Halskette der Verstärkung für eine gute Fähigkeitsstärke und Fähigkeitsabklingzeit. Wenn Sie statt Schaden weiter überleben wollen, tauschen Sie ihn gegen den verbesserten Innenanzug aus, da seine %hp besser zu sein scheinen als reine flache HP.

Es gibt nicht viele andere Gegenstände, also experimentiere und finde heraus, was für dich funktioniert, und zögere nicht, deine Münzen zu sparen, denn im nächsten Raum könntest du auf etwas stoßen, das du vielleicht brauchen könntest.


Spielanleitungen