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Kämpfe auf engstem Raum – Leitfaden für Trickster Purist Lean Deck

Wie man spielt und ein schlankes Deck baut, basierend auf dem Trickster. Dies ist ein sehr vielseitiges Deck, das alle kitschigen Mechaniken missbraucht. Es ist für Schachspieler:Sie müssen alle Ihre Züge vorausdenken.

Trickster Purist Lean Deck Guide

Einleitung

Wir bauen ein kleines Deck basierend auf dem Trickster.

Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, die folgenden Erfolge zu erzielen:

  • Der Trickster (Trickster-Vervollständigung).
  • Reinheit (puristische Vollendung).
  • Spezialist (16 oder weniger Karten).

Vor- und Nachteile

Vorteile

  • Schnell zuverlässig, verlässt sich nach dem ersten Akt nicht auf Glück.
  • Vielseitig, eine Lösung für jeden Feind.
  • Fantastische Board-Manipulation.
  • Überraschend anständiger roher Schaden.
  • Erfordert während des gesamten Laufs wenig Geld.
  • Großartig darin, optionale Ziele zu erreichen.

Nachteile

  • Squishy.
  • Erfordert eine sorgfältige Planung jeder Runde.
  • Kein massiver auffälliger Treffer für 100+ Schaden.

Kartenstrategie und -ziele

Am Anfang geht es meist darum, schlechte Karten loszuwerden. Dies hat Vorrang vor Upgrades. Es gibt nicht so viele Karten zum Upgraden, Grübeln und Wall Kick sollten die Priorität sein, nachdem Karten entfernt wurden.

Stellen Sie sicher, dass Sie jedes Fitnessstudio besuchen, besonders früh.

Wir haben Wall Kick als unsere große Schadenskarte, also wollen wir, wann immer möglich, maximale Combo-Punkte aufpumpen.

Das Momentum beginnt bei 4, was reichlich ist, aber ein oder zwei weitere Punkte zu bekommen, kann nicht schaden, es wird unser Kartenziehen (Nachdenken) stärker machen.

Mehr Angriffspunkte sind immer toll, aber bei diesem Build nicht notwendig.

Raumstrategie

Dies ist der schwierige Teil. Spielen Sie nicht zu schnell, versuchen Sie die ganze Reihenfolge herauszufinden, bevor Sie die Karten spielen.

Versuchen Sie, an Wänden entlang zu bleiben, ohne in die Enge getrieben zu werden. Du hast von Anfang an tolle Synergien mit Push + Wall Kick oder Back Slam + Wall Kick. Stellen Sie sicher, dass Sie keine offene Tür an der Wand in der Kachel vor Ihnen haben, damit Sie gegen die Wand treten können.

Nutze dein Arsenal an Grapple, Swap, Push und Back Slam, um Feinde so zu positionieren, dass sie sich gegenseitig töten oder vom Spielfeld geworfen werden.

Dieser Build ist matschig und kann weder blocken noch ausweichen, also vermeide es, getroffen zu werden.

Deckbau

Vorrangig zu entfernende Karten:

  • Hunken Sie sich hin (tauscht Momentum gegen Block).
  • Absorbiere Angriffe (liefert Block, fügt Schwung hinzu, wenn du getroffen wirst).
  • Brechen Sie das Limit (kostenlose Karte, 12 Schaden, fügt Ihrem Deck eine langsame Blutung hinzu).

Später zu entfernende Karten:

  • Schneller Tritt (4dmg + Push).
  • Erschöpfender Schlag (9 Schaden + zufälliger Abwurf).
  • Dash (2 Kacheln in eine Richtung bewegen).
  • Improvisation (bietet einen zufälligen Angriff, kostet 0 in der ersten gespielten Runde).
  • Kettenschlag (liefert Schwung, wenn er als tödlicher Schuss verwendet wird).

Wie Sie sehen können, entfernen wir die Hälfte des Startstapels und lassen 8 davon im letzten Stapel.

Sie können natürlich nicht alle sofort entfernen, es ist in Ordnung, wenn Sie einige davon für die ersten 2 oder 3 Akte behalten.

Hinzufügende Karten:

  • 1 Wurf oder Schulterwurf. Dies wird zur Massenkontrolle und zum Reduzieren des lästigen HP-Pools der Feinde verwendet. Die anderen Wurfkarten verlassen sich zu sehr auf frei verfügbare Kacheln um Ihr Ziel herum, nicht empfohlen. Ich bevorzuge den Wurf, da er 0 Schwung kostet und das Deck ohnehin sehr beweglich ist.
  • 1 oder 2 bessere Bewegungskarten. Optionsspiel (6 Schaden oder 2 Kacheln bewegen) ist eine großartige vielseitige Karte. Slip und Shift funktionieren auch.
  • 2 Betäubungen. Idealerweise ist einer davon Taschensand (geringer Schaden, betäuben durch Blockieren, gibt einen Erfolg, wenn Sie damit töten). Throat Punch und Stun Darts sind beides gute Optionen.
  • 1 oder 2 Schadenskarten. Ich mag Knietritte (Schaden + Stoßen, kann nicht gekontert werden) und springenden Rückentritt. Der erste ist gut zum Positionieren / Herausschieben aus der Karte, aber selten, der zweite hat guten Schaden und verwendet Combo-Punkte, ohne sie zu entfernen. Es gibt viele andere Optionen.

Man könnte auch für stählernes Selbst und Einschüchterung plädieren.

Big nono:

  • Jede Art von Combo-Finisher. Wir wollen die ganze Zeit über eine möglichst hohe Combo für den Wallkick.
  • Karten mit hohen Impulskosten.

Dies ist ein letzter Screenshot eines solchen Laufs. Wie Sie sehen können, endete ich mit 14 Karten, von denen nur 5 aktualisiert wurden. Ich habe im letzten Kampf einige HP verloren, weil ich mich vom Boss gegen Wände stoßen ließ.

Sie können Karten in einer anderen Reihenfolge entfernen, es hängt davon ab, was Sie finden. Wenn Sie ein frühes Option Play oder einen Jumping Back Kick erhalten, können Sie beispielsweise den Quick Kick früher entfernen.

Sie können das Deck mitten im Spiel etwas aufblähen und über 16 gehen, wenn Sie die perfekten Karten finden.

Bettler können keine Auserwählten sein. Wenn Sie eine frühe Tackle-Karte finden und andere Optionen schrecklich sind, nehmen Sie sie. Du kannst es später durch Wurf oder Schulterwurf ersetzen.

Schlussbemerkungen

  • Kein Feind ist immun gegen Betäuben und Greifen, missbrauche das.
  • Ein Feind, der sich dir gegenüber anpassen kann, wird dir nicht wirklich gegenüberstehen, wenn du ihn als letzte Aktion festhältst.
  • Würfe sind großartig für die ersten 3 Bosse, sie helfen bei der Massenkontrolle am 4. und nur eine Haltung des letzten Bosses ist dagegen immun.
  • Verbessertes Nachdenken hilft, Ihre Karten schnell zu wechseln. Mit Stuns, Throw, Pushs und Grapple solltest du immer eine Lösung für jeden Gegner parat haben.
  • Breite Schultern fügen auf lange Sicht anständigen Schaden hinzu, egal ob aufgerüstet oder nicht. Es könnte entfernt werden, aber Sie müssen bereits so viele Karten loswerden.

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