Leitfaden für verfluchte Objekte
Spieluhr
Die Spieluhr ist ein Gegenstand, der Musik spielt, was angesichts seines Namens schließlich ein Kinderspiel ist. Ich höre manchmal Geister im Spiel singen, also stelle ich mir vor, dass diese Spieluhr ein Geistermanifest für ein Geisterereignis oder eine Gelegenheit zum Geisterfoto erstellen wird.
Wenn Sie die Spieluhr zu lange verwenden oder sie in der Nähe des Geistes verwenden, startet sie nach dem Ende des Liedes eine Suche … und diese Suche wird viel länger als gewöhnlich dauern.
Voodoo-Puppe
Sie wird auch als „gefolterte Voodoo-Puppe“ bezeichnet und ist eine verbesserte Version der Voodoo-Puppen, die Sie manchmal auf der Karte finden.
Wenn Sie es verwenden, können Sie den Geist zu einer Art Interaktion vor Ihnen zwingen, indem Sie entweder ein Licht einschalten oder eine Tür schließen. Seien Sie vorsichtig, da es jedes Mal, wenn Sie es verwenden, Ihre geistige Gesundheit beeinträchtigt. Meiner Meinung nach wäre der einzige Nutzen, den dies hätte, gegen Geister, die in keiner Weise interagieren.
Ouija-Brett
Der alte Klassiker ist zurück. Dazu gibt es nicht viel zu erklären, außer dass:
- Kann neue Fragen beantworten.
- Du kannst fragen, wie viel Verstand du hast.
- Sie sollten sich davon verabschieden, sobald Sie damit fertig sind.
- Bei Fragen zu ihm können Sie nicht länger durchfallen.
Wenn Sie es schon einmal verwendet haben, wissen Sie bereits, wie es funktioniert, also müssen Sie es nicht noch einmal überprüfen.
Spukspiegel
Mit diesem Spiegel können Sie sehen, wo sich der Geist befindet. Betrachten Sie es als ein fortgeschrittenes Ouija-Brett, aber Sie können es NUR verwenden, um den Geisterraum zu finden. Unnötig zu erwähnen, dass dies auch Ihren Verstand schwächt.
Beschwörungskreis
Zünde die Kerzen im Beschwörungskreis an, um den Geist für ein kostenloses Geisterereignis und Geisterfoto zu beschwören; aber es wird sofort jagen, nachdem es einige Sekunden im Kreis gestanden hat. Verwenden Sie es mit äußerster Vorsicht.
Tarotkarten
Es ist ein Deck, das ein Paket von 10 einzigartigen Karten mit sich bringt, von denen jede zufällige Effekte mit sich bringt, die von der Zwingung eines Geistes zur Interaktion mit einem Objekt über die Bewegung bis hin zum Erzeugen von Effekten auf Teamkollegen reichen und sich übernatürlichen Aktivitäten stellen dass Sie sich nicht stellen sollten, es ist ein negativer Effekt, ähnlich wie bei anderen verfluchten Objekten, unsere geistige Gesundheit wird mit diesen Effekten erschöpft, es ist ideal, dass wir diese Anleitung der Tarotkarten berücksichtigen, dann sehen wir, was als nächstes folgt.
- Tod:Verursache die Geisterjagd
- Der Teufel:Ein paranormales Ereignis beginnt
- Der Dummkopf:Der vorherige Brief ist „abgesagt“, es ist wie ein Witz xd
- Der Gehängte:tötet uns sofort
- Der Einsiedler:hindert Geister für kurze Zeit daran, Aktivitäten auszuführen
- Der Mond:Senken Sie die geistige Gesundheit auf 0
- Die Priesterin:Belebe einen toten Gefährten wieder
- Die Sonne:erhöht die geistige Gesundheit auf 100
- Der Turm:verleiht der Aktivität der Geister große Kraft
- Das Glücksrad:25 geistige Gesundheit geht verloren, wenn es rot brennt, und 25 geistige Gesundheit wird gewährt, wenn es grün brennt
Ich empfehle dieses Video, um sie besser zu verstehen