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Mecha Knights:Nightmare – Endgültiger Leitfaden zu Feinden und Bossen

Alle Informationen zu Feinden und Bossen, mit Sunrise und Echo-7 als Nat Geo-Fotografen.

Ultimativer Leitfaden für alle Bosse und Feinde

Gespenster

  • Schwierigkeitsgrad:Leicht
  • Seltenheit:Häufig
  • Angriffsstil:Flankierend/Physisch
  • Größe:Klein

Zusammenfassung

Gespenster sind die niedrigsten der niedrigen in Bezug auf Gesundheit und Schaden. Sie waren die ersten Wesen, denen Sie begegnen werden, und sehen bei weitem am gruseligsten aus. Gespenster werden immer auffächern und dich aus weiten Winkeln angreifen. Sie greifen an, indem sie den Hals überdehnen und auf das Ziel zubeißen.

Rowdies

  • Schwierigkeitsgrad:Leicht
  • Seltenheit:Häufig
  • Angriffsstil:Aufladen/Physisch
  • Größe:Klein

Zusammenfassung

Rowdies sind ein bisschen größer als Specters und auf einem ständigen Lauf, mit einem geschwollenen Arm in der mutierten Form einer Klaue, werden sie auf dich losgehen, bis sie niedergeschlagen werden. Sie werden sie häufig bei Specters finden. Sie sind ziemlich einfach zu töten, verursachen aber etwas mehr Schaden als die Gespenster.

Ritter

  • Schwierigkeitsgrad:Mittel
  • Seltenheit:Häufig
  • Angriffsstil:Aufladen/Physisch
  • Größe:Groß

Zusammenfassung

Ritter sind viel größer als Rowdies oder Spectres, sie sind sehr unterscheidbar mit einem fleischigen Schädel, dem die Augen fehlen, und langen Armen und einer Brust, die aus einem gespaltenen Brustkorb besteht. wenn man entdeckt wird. Sobald Sie sich einem Ziel nähern oder sie sich einem Ziel nähern, sprinten sie auf sie zu. Sie haben mehr Gesundheit und sind schwerer zu besiegen als Rowdies.

Lurker

  • Schwierigkeitsgrad:Mittel
  • Seltenheit:Häufig
  • Angriffsstil:Langsam/Projektil
  • Größe:Groß

Zusammenfassung

Lauerer sind sehr groß und können schnell aus der Ferne entdeckt werden, sie ähneln einer mit einem Skorpion gemischten Krabbe und spucken eine Säure aus, die die Rüstung angreift und in der Umgebung zurückbleibt, wenn sie auf den Boden trifft. Sie sind auf der gleichen Ebene wie ein Ritter, sind es aber einfacher und schneller aus nächster Nähe abzunehmen.

Corsage-Batterien

  • Schwierigkeitsgrad:Schwer
  • Seltenheit:Sehr selten
  • Angriffsstil:Sehr langsam/Projektil
  • Größe:Riesig

Zusammenfassung

Corsage Batteries sind massive Rote, die sich langsam auf sechs Beinen bewegen und einen langen Oberkörper und Hals haben, der vier Wege zu mehreren Drüsen öffnet, die Hochleistungs-Lazer auf ihre gewünschten Ziele schießen. Diese Wesen werden hauptsächlich als Luftabwehr eingesetzt und können aus nächster Nähe angreifen sind aus nächster Nähe sehr tödlich und können schwere Schläge einstecken, bevor sie zu Boden gehen. Sie werden nicht häufig angetroffen.

Bogenschützen

  • Schwierigkeitsgrad:Leicht
  • Seltenheit:Häufig
  • Angriffsstil:Flankieren/Projektil
  • Größe:Klein

Zusammenfassung

Bogenschützen sind niederstufige Rote, die normalerweise hinter Horden zu den Waffen greifen und Projektile spucken, die Wächtern oder Schleichern sehr ähnlich sind. Sie sind Humanoide, deren Münder sich öffnen, um Drüsen zu enthüllen, die das Projektil verschießen. Sie sind leicht zu töten, können aber manchmal in großer Zahl auftauchen. Man trifft sie häufig an.

Todesglocken

  • Schwierigkeitsgrad:Leicht
  • Rarität:Häufiges späteres Spiel
  • Angriffsstil:Aufladen/Physisch
  • Größe:Klein

Zusammenfassung

Todesglocken sind brachiale Rote, die auf ihre Ziele zulaufen und ihre Beute schlagen und zerfleischen. Sie sind ungefähr so ​​groß wie Rowdys und haben übermäßig große Unterarme und einen massiven Kopf in Form einer Glocke und eine lange, dicke Zunge, die heraushängt. Sie werden normalerweise erst spät im Spiel angetroffen und sind recht einfach auszuschalten.

Goliath

  • Schwierigkeitsgrad:Sehr schwer
  • Seltenheit:Sehr selten
  • Angriffsstil:Aufladen/Physisch
  • Größe:Supermassiv

Zusammenfassung

Goliath ist der erste Boss, dem Sie begegnen werden, aber später im Spiel werden Sie viel mehr von ihnen treffen. Sie sind supermassive Rote mit axtartigen Händen und einem gespaltenen Gelenkkiefer. Sie sind sehr schwer zu besiegen und richten großen Schaden an. Die bereitgestellten Railguns sind sehr effektiv, können aber bei Bedarf über Echo-7 behandelt werden.


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