Endgültiger Leitfaden für die Gelehrtenklasse
Im Leitfaden verwendete Begriffe
Begriff – Definition
- AoE – Wirkungsbereich
- CC – Massenkontrolle
- CD – Abklingzeit
- DoT – Schaden über Zeit
- HoT – Heilung über Zeit
- DPS – Schaden pro Sekunde
- GCD – Globale Abklingzeit
- LoS – Sichtlinie
Stärken und Schwächen
Stärken
- Zugriff auf einen riesigen kartenweiten Heilzauber, mit dem du öfter und sicherer meditieren kannst.
- Einige der besten Utilities für Angriff und Verteidigung.
- Kann auf vielfältige Weise stummschalten und unterbrechen.
- Zugriff auf den Zauber „Unsterblichkeit“.
- Meiner Meinung nach der beste Heiler gepaart mit einem vollwertigen DPS-Paladin, da „Wahrheit“ die Schwächen des Paladins ausfüllt.
Schwäche
- Gelehrte haben nur eine richtige AoE-Heilung mit einer sehr langen Zauberzeit, die zu mehr Fehlern und zusätzlich (Nachteil für neue Spieler) zu sehr hohen Manakosten führen kann, wodurch das Risiko besteht, dass Sie viel schneller als nötig abhauen, indem Sie falsch einschätzen, was Sie wirken sollten.
- Mangelt an Mobilität, wenn es kein realisierbares „Portal“-Ziel gibt.
- Sehr Cast-abhängig, was die Klasse anfällig für CC &Interrupts macht.
- Derzeit Kämpfe gegen Nahkampfklassen, wenn Sie keinen bestimmten Build wählen, um ihnen entgegenzuwirken.
Vorgeschlagene Builds
Dies ist derzeit mein Weg zum Build mit dem Team, mit dem ich spiele, wobei ich mich stark auf das Überleben des Teams konzentriere, anstatt den Armageddon-Weg zu gehen. Dieser Build hängt davon ab, ob Ihr Team den Druck und den Schaden hat, um mitzumachen. (Swap erlaubt Ihnen immer noch, dabei zu helfen)
Ehrlich gesagt sind alle Scholar-Fähigkeiten wirklich gut, aber ich denke, dass dies eine sichere Art von Build ist, wenn Sie ohne Stimme oder in Pugs spielen, da die anderen Fähigkeiten alle eine Form von Kommunikation oder Spielplan erfordern, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.
Wenn du einige Zauber austauschen möchtest, empfehle ich entweder Gospel of Defiance (insbesondere wenn du eine Comp mit voller Reichweite verwendest), Gospel of Purity oder sogar Immortality, wenn du sicher genug bist, Scholar zu spielen.
Wann was einnehmen:
Harmagedon: Sehr gut, wenn Sie mit Premades spielen und eine Art Setup haben, um den Feind im Feld zu halten und großen Schaden zu verursachen, obwohl dies ohne die Werkzeuge zum Einrichten einer Betäubung eine Verschwendung Ihres wertvollen Manas sein kann.
Hypnose: Wenn Sie Probleme haben, gegen Nahkämpfer zu spielen, besteht der große Nachteil dieses Zaubers darin, dass er im Vergleich zu Comps mit voller Reichweite praktisch nutzlos werden kann, es sei denn, Sie opfern Ihren Portalzauber oder Ihre Positionierung, um ihn effektiv einzusetzen.
Ätherische Bindungen: Verwenden Sie dies anstelle von Hypnose, es sei denn, Sie stehen doppelten/dreifachen Nahkampf-Kompositionen gegenüber. EB hat den Vorteil, dass es eine große Reichweite hat, nicht sofort bricht, wenn es Schaden erleidet (30 %-Obergrenze), und kann verwendet werden, um Ihre eigenen Armageddon-Spielzüge und andere große potenzielle Zauber wie Meteor einzurichten.
Stille: Gut für Comps wie Scholar-Assassin-Wizard, wo die zusätzliche Stille Ihrem Team die zusätzliche Zeit geben kann, die benötigt wird, um Ihr Kill-Ziel auf 100-0 zu bringen. Ansonsten nützlich, um gewirkte CC oder mächtige Zauber wie Wizards 'Meteor' zu verweigern.
Urteil: Ich würde wahrscheinlich nur empfehlen, diesen Zauber auszuführen, wenn du einen Hybrid-/DPS-Build für Scholar spielst.
Gameplay/Tipps
- Wirke Gospel of Harmony so, dass du dein gegnerisches Team verlierst, da der Zauber sowieso global ist und eine sehr lange Wirkung hat.
- Priorisieren Sie das Wirken von Lebensheilung übertragen gegenüber GoH, wenn es nur ein Ziel gibt, das Schaden nimmt, um Mana zu sparen. Nachdem Sie ein paar TLs gewirkt haben, können Sie GoH wirken, um auch den erlittenen Schaden zu heilen.
- Fake Casting ist eine wichtige Mechanik, die Scholar lernen muss, da fast alles ein harter Cast ist und GoH noch dazu ein superlanger Cast ist. Gehen Sie jedoch kein unnötiges Risiko ein, einen Fakecast zu versuchen!
- Life Burst sollte in den meisten Situationen von CD gewirkt werden, bedenke die Heilung im Laufe der Zeit, die der Zauber bietet, wenn du ein Ziel auswählst, auf das er gewirkt werden soll. Kann vor Attentäter-Eröffnungen auf dich selbst gewirkt werden, um den Anfangsschaden zu verringern, den du während der Betäubungsdauer erleidest.
- Gospel of Defiance sollte meistens gewirkt werden, wenn dein Team dabei ist, großen Schaden zu erleiden oder Schaden zu verbreiten, und gleichzeitig versuchen, den offensiven Schaden, den es mit sich bringt, zu missbrauchen, brennende Procs können eine Menge Schaden anrichten!
- Verwende deine Portal-Fähigkeit, um große Zaubersprüche des Gegners zu unterbrechen. Meistens ist es am vorteilhaftesten, Heilzauber zu unterbrechen, um den „Go/Kill“-Moment deines Teams zu unterstützen.
Ein weiterer nützlicher Trick besteht darin, möglichst viel Abstand zwischen dir und einem Feind zu verteilen und ihn dann auszutauschen, um ihn für einige Zeit aus dem Kampf zu bringen, während er sich neu positionieren muss. Diese Mechanik ist am nützlichsten gegen Nahkämpfer, die derzeit keine Mobilitätszauber haben.