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Arena der Könige – Ultimativer Paladin-Klassenführer

Definitiver Leitfaden zur Paladin-Klasse

Im Leitfaden verwendete Begriffe

Begriff – Definition

  • AoE – Wirkungsbereich
  • CC – Massenkontrolle
  • CD – Abklingzeit
  • DoT – Schaden über Zeit
  • HoT – Heilung über Zeit
  • DPS – Schaden pro Sekunde
  • GCD – Globale Abklingzeit
  • LoS – Sichtlinie

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Vielseitige Builds und Spielstile zur Anpassung an Ihre Comp.
  • Sehr hohe potenzielle DPS-Leistung als Heiler-/Hybridklasse.
  • Zugang zur Unsterblichkeit .
  • Stille/Interrupt-Immunität für schlimme Situationen durch „Tapferkeit“.
  • Optionaler Säuberungszauber auf einer ziemlich niedrigen CD.

Schwäche

  • Am Anfang kann es schwierig sein, sich mit Paladin zu positionieren, da die Klasse Nahkämpfer ist. Dies gilt umso mehr, wenn Sie eine Art Variation des Spacebar-Heiler-Builds oder einen anderen Hybrid-Build verwenden, der Sie oft in die Hitze des Gefechts führt.
  • Eingeschränkte Mobilität und sehr anfällig für CC, besonders wenn der Spacebar-Heiler-Build ausgeführt wird.
  • Einfaches „Swap“-Ziel.
  • Kann Probleme mit AoE-Heilung haben, da er nur „Heilige Nova“ hat, was diese Klasse schwach gegen Fäulnis-Kompensationen macht.

Vorgeschlagene Builds

Diese Builds stammen vom Spieler Zheant, jemand, der schon lange als Veteran Paladin spielt und herausgefunden hat, was derzeit am besten für die Klasse funktioniert.

Der „traditionelle“ Heilungs-Build

Er empfiehlt, Cleanse nur dann auszutauschen, wenn man mit Immortality würfeln möchte, alle Fähigkeiten miteinander harmonieren und der Heiloutput sehr hoch ist.

Der Nachteil dieses Builds ist jedoch, dass er in gewisser Weise vom RNG der Verarbeitung von Erleuchtung abhängig ist.

Das Wichtigste, was Sie für diesen Build lernen müssen, ist die Erleuchtungsmechanik und herauszufinden, wann Glimmer, Divine Light und Stream of Light zu wirken sind.

Ein Beispiel dafür, welche Art von Zahlen dieser Build erreichen kann:

Umwandlung von Schaden in Heilungsaufbau

Die Idee ist, ständig in Bewegung zu sein, sich an einen Feind zu halten und in einem Match so viele Basisangriffe wie möglich auszuführen, während Sie Ihre Sofortheilungen wirken, sobald sie die Abklingzeit verlassen. Sie möchten den Wert der Heilung bei einfachen Angriffen des Siegels maximieren. Zheant verwendet hier lieber Sear als so etwas wie Angelic Strike, weil es die globale Abklingzeit ignoriert, also keinen Basisangriff aufnimmt, und weil es eine 4s 55y-Reichweitenverlangsamung mit nur 7s Abklingzeit ist.

In diesem Build kann Rite of Passage je nach Vorliebe gegen etwas wie Unsterblichkeit ausgetauscht werden, aber wenn Sie es nicht haben, wird es schwieriger, gegen bestimmte Klassen auf einem Feind zu bleiben.

Sie müssten sich dann stark auf Purify verlassen, um Wurzeln von sich selbst zu entfernen.

Der Build heilt ziemlich anständig, aber er kann keine große Burst-Heilung als Gegenleistung für mehr DPS leisten, und er wird sich darauf verlassen, dass Verbündete selbst defensive Abklingzeiten haben, um sich selbst zu retten, wenn es nötig ist.

W.I.P.


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