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Arena der Könige – Ultimativer Leitfaden der Ältestenklasse

Definitiver Leitfaden für die Älterenklasse

Im Leitfaden verwendete Begriffe

Begriff – Definition

  • AoE – Wirkungsbereich
  • CC – Massenkontrolle
  • CD – Abklingzeit
  • DoT – Schaden über Zeit
  • HoT – Heilung über Zeit
  • DPS – Schaden pro Sekunde
  • GCD – Globale Abklingzeit
  • LoS – Sichtlinie

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Einer der besten CC-Zauber, die Heilern zur Verfügung stehen:Sturm.
  • Anständige Selbstmobilität und Abwehrkräfte durch Gestaltwandlung.
  • Eine gute Nutzung von Bärenform-HoTs macht dich zu einem Ziel, das schwer zu töten ist.
  • Fähig zu heilen, während er sich bewegt/kitt, durch exzellente HoT-Zauber.
  • Fähig, durch CC zu heilen, wenn du deine HoTs richtig timest und pflegst.
  • Viele Sofortzauber, wodurch Elder schwer zu unterbrechen und ziemlich einfach zu spielen ist.

Schwäche

  • Wird von Comps gekontert, die Zugriff auf Säuberungszauber (Buff/HoT-Entfernung) haben
  • Kann schnell OOM werden, wenn er gezwungen ist, die Heilung zu stark zu verbreiten oder einer Säuberungsklasse gegenübersteht
  • Sturm kann zu Spielfehlern führen, wenn er mit deinem Team (oder deinen Möpsen) falsch kommuniziert wird

(d.h. verschwendeter Schaden oder CC auf dem Windstorm-Ziel aufgrund von schlechtem Timing)

Vorgeschlagener Build

Dies ist der Build, den ich verwende und mit dem ich erfolgreich bin.

Meiner Meinung nach sind die besten Optionen für den letzten Slot entweder Seed of Life, Corrosive Asp, Grasping Vines, Ritual oder Shapeshift:Bear, je nachdem, was Ihrem Spielstil oder Ihrer Teamzusammensetzung fehlt und welche Art von Teams Ihnen am häufigsten begegnen.

Wenn Sie einen anderen Zauber austauschen möchten, würde ich Cleanse oder Windstorm austauschen, da alles andere meiner Meinung nach ziemlich obligatorisch ist.

Gameplay/Tipps

  • Heilungsgeist ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 7 Sekunden lang an. Du kannst eine Menge Mana sparen, wenn du diese Dauer am Ende der Dauer immer wieder auf das Hauptkill-/Trainingsziel deines Feindes erneuerst, wodurch du jedes Mal 2 zusätzliche Ladungen ersparst.
  • Wenn es die Situation zulässt, fühlen Sie sich nicht gezwungen, jedes Mal gleich bis zu 3 zu stapeln. Sie können es einfach auf natürliche Weise stapeln, indem Sie es jedes Mal erneut anwenden, bevor es aufgebraucht ist, und schließlich bei 3 landen, wodurch das Risiko verringert wird, dass Ihre Feinde Swaps missbrauchen, um Ihr Mana schneller zu entziehen.
  • Das Heilmittel entfernt eine Krankheit sofort und danach alle 2 Sekunden. Sie können diesen Effekt verwenden, um eingehenden CC-Effekten entgegenzuwirken, indem Sie ihn auf sich selbst anwenden, bevor Sie von einem beliebigen CC getroffen werden. Ein perfektes Timing entsprechend dem Cast-Timer deines Gegners bedeutet, dass du den Effekt sofort entfernen kannst, aber pass auf, dass du, wenn du ihn so früh wirkst, möglicherweise anfällig für dein gegnerisches Fake-Casting bist und du im Wesentlichen deine Reinigungs-CD verschwendest.
  • Revitalize sollte kein Spam sein, es wird Sie viel zu schnell OOMen. Verwenden Sie es stattdessen in Kombination mit Ihren anderen HoTs, um den größtmöglichen Nutzen aus seinem „Revitalisierungs“-Effekt zu ziehen, und vertrauen Sie darauf, dass Ihre HoTs Ihr Team unterstützen.
  • Potenzieller Burst-Schaden und "Go"-Momente, die Ihre Gegner haben, sind die Ausnahme von dieser Regel, wenn Sie sicher sind, dass nur die HoTs nicht ausreichen werden, das ist etwas, womit Sie den Dreh raus haben, nachdem Sie Elder for a gespielt haben während.
  • Windstorm ist ein superstarker CC, der deinen Gegner im Grunde für seine Dauer aus dem Spiel entfernt und alles ignoriert und blockiert, was auf ihn gerichtet ist.
  • Vermeiden Sie es, dies auf das Hauptziel Ihres Teams anzuwenden, da es den Schwung wirklich ruinieren und möglicherweise wichtige CDs verschwenden kann, die Ihre Verbündeten direkt zuvor gecastet haben.
  • Da Windsturm auch jegliche Heilung auf dem Ziel verweigert, können Sie den Windsturm auf ein Ziel mit niedrigen HP einrichten, was Ihrem Team möglicherweise die Zeit gibt, die benötigt wird, um eine Unterbrechung oder was auch immer zu beheben, um den Heiler zu verweigern, sobald das Ziel mit niedrigen HP kommt freigelassen, den Abschuss sichern.. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie dies Ihrem Team mitteilen, um einen schlimmen Zufallsverlust zu vermeiden 😉
  • Symbiose ist eine kartenweite Heilung, die keine Vision Ihres Teams erfordert. Sehr nützlich zum Wirken, wenn Sie in einer sicheren Position sind, um Ihr Team zu verstärken, bevor Sie meditieren.
  • Inspiration kann auch auf deine Teamkameraden gecastet werden. Ich sehe viele neue Älteste, die es versehentlich verwenden, während sie ihren Verbündeten ins Visier nehmen, es an sie verschwenden anstatt an sich selbst und sich am Ende fragen, warum es sie nicht betrifft/funktioniert.
  • Shapeshift:Wolf ist ein wirklich gutes Werkzeug, um Nahkämpfe zu vermeiden, und kann Ihnen helfen, sie endlos um Säulen zu schlingen. Ansonsten nützlich, um nach einer Meditation wieder in die Action einzusteigen oder um eine bessere Position zu bekommen, um Windsturm zu wirken / deinen Verbündeten zu heilen, der dich gerade auf Gedeih und Verderb verliert.
  • Gestaltwandlung:Der Effekt von Bear's Ironhide-Fähigkeit bleibt bei dir, selbst wenn du die Bärengestalt verlässt, was nützlich sein kann, wenn du gezwungen bist, Heilung zu verbreiten, während du dich selbst konzentrierst, oder einfach allgemein als Werkzeug, wenn du keine Zeit für HoT hattest bevor du in Bärenform gehst.
  • Der Ladungszauber ist nicht nur nützlich, um dein Ziel festzuhalten, sondern sollte als zusätzliches Werkzeug betrachtet werden, um diesen lästigen Nahkampfklassen auszuweichen oder dich für deinen nächsten geplanten Zug in eine bessere Position zu bringen.
  • Beruhigen sollte als Notfallknopf verwendet werden, da es 1. eine sehr lange CD hat und 2. ein Sofortzauber ohne GCD ist und 3. eine bessere Wirkung hat, wenn es auf Verbündete mit niedrigen HP angewendet wird (+ Jeder Buff, der derzeit auf ihn angewendet wird Sie). Bleiben Sie ruhig und verschwenden Sie nicht die Beruhigung, die Ihnen 20 Sekunden später das Spiel retten könnte.

Spielanleitungen