Eine kurze PC-Komplettlösung von The Suicide of Rachel Foster. Ihr Ende kann variieren.
Leitfaden zur Komplettlösung
Einleitung
- Lesen Sie die Notizen, indem Sie sich durchklicken, um Informationen über die Geschichte zu erhalten.
- Bewegen Sie sich in der Zwischenzeit jedes Mal vorwärts, wenn es zu den Beerdigungsschirmen wechselt.
- Sobald es fertig ist, wird eine Zwischensequenz abgespielt und die Kamera wechselt zum Sarg.
- Eine neue Zwischensequenz wird erscheinen und ein Auto fährt eine verschneite Straße hinauf, während das Radio über das Wetter spricht.
- Wenn die Zwischensequenz fertig ist, befinden Sie sich in einer Garage.
- Sehen Sie sich ruhig um, aber wenn Sie bereit sind, gehen Sie durch die einzige Tür, die zugänglich ist.
- Gehen Sie die Treppe hinauf und erkunden Sie.
- Im hinteren Teil des Bürobereichs, dem Raum gegenüber der amerikanischen Flagge im ersten Stock, befindet sich auf einem Schreibtisch ein Anrufbeantworter – hören Sie es sich an.
- Spielen Sie die verschiedenen Voicemails ab und erkunden Sie während der Wiedergabe das Büro.
- Danach wird die Kartenfunktion angezeigt, also drücken Sie auf dem PC "M", wodurch die Karte aufgerufen und auch geschlossen wird.
- Auf dieser Karte finden Sie Ihre „To-Do“-Liste mit Hinweisen auf das, was vor sich geht.
- Ein Layout der Gebäude, um Ihnen bei der Navigation durch dieses gigantische Layout zu helfen. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Hauptbereich auf der rechten Seite des Raums und gehen Sie eine der Treppen hinauf in die nächste Etage, wo sich der wild gestaltete Teppich befindet. li>
- Fühlen Sie sich frei, die Umgebung zu erkunden, aber machen Sie sich schließlich auf den Weg zur hinteren linken Seite des roten Flurs und betreten Sie die "Master Suite".
- Geh zur Tür hinten mit dem Poster drauf und öffne sie, das war dein altes Zimmer.
- Schau dich um und nimm den Schlüssel vom Schreibtisch.
- Sehen Sie sich noch ein bisschen um und das Telefon sollte anfangen zu klingeln.
- Heben Sie es auf und es folgt eine Zwischensequenz, in der dann ein Gespräch beginnt
- Folgen Sie dem Lärm bis zum Aussichtspunkt und die Fensterläden werden abgeblasen – klicken Sie, wenn das Meldesymbol erscheint.
- Klicken Sie mit Ihrer Maus und der Bildlauftaste durch die Konversation, um Optionen auszuwählen/auszuwählen.
- Begeben Sie sich danach zu Ihrem Ausgangspunkt, der Garage, und klicken Sie auf Ihr Auto, um den Anruf zu starten.
- Geh zum Garagentor und drücke auf den Knopf – es bleibt stecken.
- Ein weiterer Anruf erfolgt und jetzt beginnt der offizielle Tageszähler!
Tag 1
- Sie werden in der Mastersuite aufwachen und ans Telefon gehen.
- Während dieses Gespräch stattfindet, gehen Sie in den ersten Stock hinunter.
- Gehen Sie durch das Büro, in dem sich die Nachrichtenmaschine befindet, und gehen Sie durch die Tür links davon.
- Gehen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie durch die Doppeltür zur Küche, nehmen Sie die erste Straße rechts, gehen Sie die Treppe hinunter und in den Heizraum.
- Ein Telefonanruf wird stattfinden, gehen Sie währenddessen zu den drei Knöpfen zwischen den Öfen.
- Wenn der Anruf beendet ist, drücken Sie die Taste und der Hochofen startet, Sie steigen dann wieder in den Anruf ein.
- Gehen Sie in Ihr Zimmer in der Mastersuite.
- Spielen Sie den Bass, um die nächste Zwischensequenz auszulösen.
Tag 2
- Wenn du aufwachst, wirst du auf dem Aussichtspunkt sein.
- Nehmen Sie den Anruf entgegen und klicken Sie sich durch die Konversation.
- Geh in die Küche und links von den Türen, durch die wir früher in die Speisekammer geschaut haben.
- Melde das schimmelige Essen.
- Geh in den Gefrierraum rechts von der Doppeltür und genieße den Moment der Angst, sobald du die Bohnen gefunden hast.
- Eine Zwischensequenz wird ausgelöst, in der Sie eingeschlossen werden.
- Gehen Sie raus, indem Sie erneut auf die Tür klicken, und gehen Sie zur Mikrowelle, um Ihre Bohnen zu kochen.
- Benutze die Mikrowelle, koche sie und iss sie.
- Anschließend werden Sie gebeten, die Inspektion im zweiten Stock selbst zu beginnen.
- Gehen Sie voran und machen Sie sich auf den Weg dorthin.
- Schimmeliger Boden-/Wandbereich.
- Versiegelte Tür.
- Gehen Sie zum klingelnden Telefon und heben Sie es ab, wenn Sie dafür Zeit haben.
- Klicken Sie sich durch den Anruf und der Tag endet.
Tag 3
- Wenn Sie aufwachen, sind Sie in Ihrem Zimmer, klicken Sie sich durch den Anruf.
- Gehen Sie in den ersten Stock und gehen Sie zum Personalbereich.
- Gegenüber dem kaputten Fernseher, auf der linken Seite der Wand, befindet sich ein Schrank, in dem auf einem Regal eine Taschenlampe steht, die Sie aufheben können – tun Sie es.
- Neben demselben Regal befindet sich ein Kriechbereich, öffnen Sie ihn und klicken Sie sich durch den Anruf.
- Gehen Sie durch den Kriechkeller und folgen Sie den roten Kabeln, die Sie zu einem abnehmbaren Gitter führen, das zu einem Raum in der Garage führt, der zuvor nicht zugänglich war.
- Gehen Sie hindurch und ziehen Sie den Schalttafelhebel.
- Klicken Sie auf den Lippenstift auf dem Schreibtisch und klicken Sie sich durch den Anruf.
Tag 4
- Wenn du aufwachst, starrst du auf eine Wand voller Hinweise, klickst dich durch den Anruf und meldest alles, was du an der Wand vor dir siehst.
- Gehen Sie als Nächstes zum Schreibtisch und melden Sie alles mit einem Stück gelbem Klebeband darunter.
- Klicken Sie sich durch den Anruf.
Tag 5
- Sie werden in einem schneebedeckten Gebiet in einem luftigen Wald irgendwo mit einer sprechenden Männerstimme aufwachen.
- In der Ferne ist roter Rauch, gehen Sie darauf zu.
- Sie werden sich langsam bewegen, damit sich das Gespräch abspielen kann, das Feuer erreichen und der nächste Tag beginnen kann.
Tag 6
- Wenn Sie aufwachen, befinden Sie sich in der Küche der Master Suite, klicken Sie sich durch das Telefongespräch.
- Gehen Sie zu Raum „117“, Raum mit grünem Klebeband über dem Griff.
- Melden Sie den Riegel dort und Sie werden aufgefordert, einen Schraubendreher zu holen.
- Geh in den Bereich in der Garage, wo die Wasserwaage war, und nimm den Schraubenzieher.
- Geh zurück in den Raum und schraube den Riegel auf, der ihn geschlossen hält.
- Biegen Sie nach links und heben Sie das Gerät vom Schreibtisch auf.
- Auf dem Schreibtisch in der Mitte des Raums steht ein kleiner Fernseher, klicken Sie darauf und sehen Sie sich das Video an.
- Es wird etwas passieren und Sie werden ein weiteres Gespräch führen.
Tag 7
- Wenn Sie aufwachen, frohe Weihnachten! Sie befinden sich in der Master Suite und können sofort einen Anruf tätigen.
- Geh nach hinten in die Nähe der Reinigungsmittel und suche den Kriechgang an der Wand.
- Gehen Sie durch und klicken Sie sich durch den Anruf.
- Verwende das Audiogerät und finde den Ton, den du ständig hörst.
- Er führt Sie in den Ballsaal und hinter die Bühne.
- Öffnen Sie die Tür rechts und Sie sehen ein Bild des Ballsaals von damals.
Tag 8
- Sie werden in einer Kirche aufwachen, die an das Grundstück angebaut ist.
- In meinem Durchspiel ging ich zurück zum Grundstück und ein Anruf kam schließlich durch, nachdem ich eine gute Minute herumgeirrt war, sie leiteten mich zurück zur Kirche.
- Ich denke, du kannst einfach hier in der Kirche bleiben, aber wenn du nicht folgst, was ich oben getan habe.
- Erkunden Sie die Kirche und melden Sie verschiedene darin befindliche Gegenstände.
- Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zurück durch den Flur und bevor Sie die Treppe hinaufgehen, gehen Sie links davon.
- Greife zum Kriechkeller an der Wand.
- Folge ihm in einen Raum im Hintergrund.
- Halten Sie den Schlüssel am Nachttisch auf der linken Seite fest.
- Geh zu Leonards Zimmer.
- Benutze den Schlüssel, um auf die Eishockey-Musikbox rechts neben der Tür zuzugreifen.
- Heb die Medaille auf.
Tag 9
- Wenn du aufwachst, stehst du vor der versiegelten Tür.
- Begeben Sie sich zum „Mezzanine“ [Bereich, wo die Treppe zu den Stockwerken über dem Erdgeschoss führt, wo Sie einchecken].
- Bevor Sie die Treppe hinaufgehen, gehen Sie zur linken Seite und sehen Sie rechts nach, wo an der Wand ein Kriechgang versteckt ist.
- Greifen Sie darauf zu und gehen Sie hindurch, um eine gruselige Ausstellung von Schaufensterpuppen zu finden.
- Geh in den versiegelten Raum und jetzt kannst du eintreten, da das Siegel entfernt wurde.
- Gehen Sie rein und sehen Sie sich den Funksender an.
- Bewältigen Sie den Anruf, während Sie die düsteren Entdeckungen erkunden.
- Gehe in den Raum, der hinten als Privat gekennzeichnet ist, und geh die Treppe hinauf.
- Haken Sie den Schlüssel vom Schachbrett, gehen Sie zum Projektor und klicken Sie darauf.
- Gehen Sie danach in die Garage, öffnen Sie den Truck und heben Sie auf, was drin ist.
- Geh in die Waschküche und benutze das Waschbecken ganz hinten rechts.
- Klicken Sie auf "Melden" und bald hören Sie Schritte.
- Wenn du wieder aufwachst, sitzt du in einem Auto und musst eine Entscheidung treffen.