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Arena der Könige – Ultimativer Heiler-Klassenleitfaden

Definitiver Leitfaden für die Heilerklasse

Einführung

Diese Anleitung wurde unter der Annahme geschrieben, dass Sie in einem vorgefertigten Team spielen und eine Art von Kommunikation verwenden, aber keine Sorge, wenn das nicht der Fall ist, da der Großteil der Anleitung immer noch für Sie gilt.

Außerdem soll dies kein „Ausstecher“-Leitfaden sein, um dir bestimmte Builds zu geben, die du spielen solltest, da das Ziel der Entwickler bei diesem Spiel darin besteht, schließlich mehrere Builds und Spielstile realisierbar zu machen!

Alles, was mit Builds zu tun hat, ist nur ein Ausgangspunkt / Vorschlag. Builds können stark von deiner eigenen Zusammenstellung und deinem eigenen Spielstil beeinflusst werden!

Im Leitfaden verwendete Begriffe

Begriff – Definition

  • AoE – Wirkungsbereich
  • CC – Massenkontrolle
  • CD – Abklingzeit
  • DoT – Schaden über Zeit
  • HoT – Heilung über Zeit
  • DPS – Schaden pro Sekunde
  • GCD – Globale Abklingzeit
  • LoS – Sichtlinie

Warum Heiler in AoK spielen?

Heiler werden oft gesucht, da es normalerweise die weniger gespielte Rolle der beiden ist (die andere ist DPS), was es dir als kleinen Bonus ermöglichen sollte, schneller eine Gruppe zu finden, wenn du alleine bist!

Im Vergleich zu einigen anderen PvP-Spielen da draußen hat jede Klasse nicht nur Heilung, sondern auch praktikable Optionen, um zu einem großen (oder kleinen) Teil des Schadens beizutragen und CC insgesamt mit einem großen Einfluss in jedem Match bereitzustellen!

Es mag für einen Anfänger etwas schwierig sein, sich in die Rolle hineinzufinden, aber wenn du weiter übst, kann es ein so lustiger und lohnender Spielstil sein.

Wenn Sie ein Spieler sind, der gerne die Rolle des Unterstützers spielt und gleichzeitig eine starke Präsenz im Spiel hat, die potenziell jedes Spiel entscheiden oder brechen kann, dann ist das Heilen in AoK genau das Richtige für Sie!

Mechanik &Sonstiges

Deine Rolle als Heiler

Neben der Heilung sollten Sie auf verschiedene Weise zu Druck und DPS beitragen. Es ist nützlich, sich daran zu gewöhnen, dass Sie immer versuchen, Ihre automatischen Angriffe (Leertaste) zwischen das Heilen und Kiten, das Sie tun, einzuflechten. Wenn Sie nur darauf warten, dass die Gesundheitsbalken Ihrer Teamkollegen sinken, oder sich ohne Grund verstecken/weglaufen, machen Sie es in den meisten Fällen falsch.

Sie sollten immer versuchen, Ihren verfügbaren GCD sinnvoll zu nutzen, die Priorität ist normalerweise:

  1. Heilung.
  2. Ihren CC wirken oder ihn verhindern (reinigen), wenn er für Setups benötigt wird, oder die DPS-Versuche Ihrer Gegner verweigern.
  3. Basisangriffe oder Offensivzauber, um den Druck aufrechtzuerhalten oder zu erhöhen.
  4. Möglicherweise meditieren, um Mana zurückzugewinnen, sollte sich die Situation ergeben.

Wenn Sie feststellen, dass Ihr Team im Moment nicht wirklich unter Druck steht, aber nicht in der Lage ist, selbst viel zu tun, ist dies normalerweise eine gute Zeit, um zu meditieren, um einiges an Mana zurückzubekommen, insbesondere wenn Ihr verbündeter Fernkämpfer seinen Heiler davon abhalten kann, dasselbe zu tun.

Beachten Sie, dass DoTs, die Sie gerade aktiviert haben, die Meditation unterbrechen!

Die Priorität dieser Liste variiert ein wenig je nach Klasse, spezifischer Rolle in der Comp, die Sie spielen, und Phase des Spiels, aber solange Sie diese Dinge immer proaktiv tun, können Sie loslegen.

Denken Sie nur daran, immer an Ihre Positionierung und die Ihrer Gegner zu denken, während Sie diese Dinge tun, um zu vermeiden, dass Sie erwischt werden oder unnötige CC auffressen, da dies sehr schnell zu einem Verlust führen kann..

Positionierung

Die Positionierung ist eine der Eigenschaften, die gute Heiler von den großen unterscheidet, und sobald Sie anfangen, sie ernst zu nehmen, werden Sie einen großen Unterschied feststellen, wenn es darum geht, Ihre Freunde und sich selbst leichter gesund zu halten.

Sie sollten immer versuchen, die Umgebung zu Ihrem Vorteil zu nutzen, indem Sie sich in der Nähe von allem aufhalten, mit dem Sie Ihre Feinde loswerden können, wodurch Sie Dinge wie CC, Schaden oder Dinge wie zum Beispiel eine „Ätherschuss“-Fähigkeit der Rangers vermeiden können, indem Sie einfach einen Schritt bewegen hinter einer Art Säule/Stein/Mauer während ihrer Zauberzeit.

Sie müssen nie auf Ihrem Team stehen, da die Heilzauber in AoK eine wahnsinnige Reichweite haben (die meisten um die 80 ~ Yards), also halten Sie genügend Abstand, um zu vermeiden, dass Sie ins Visier genommen werden, während Sie sich vom Hauptschaden fernhalten Ständig zu unterbrechen oder CC zu setzen, setzt dich weniger Stress aus und lässt dich dich darauf konzentrieren, Heilungen zu pumpen, grundlegende Angriffe (sie sind sogar als Heiler wahrnehmbar) und Spielzüge mit deinem Team aufzubauen.

Wenn Sie im offenen Feld ohne Deckung unterwegs sind und Dinge tun, können Sie im Grunde auch in der Nähe von LoS-Möglichkeiten =Out of Position sein, was höchstwahrscheinlich dazu führen wird, dass Sie entweder eingewechselt werden, CCs erhalten und / oder leichter unterbrochen werden und Sie zwingen, wichtige CDs und/oder Ihr Schmuckstück zu verwenden. Das gegnerische Team kann von dort aus mit Schneeballspielen beginnen und Sie werden schnell zurückfallen und ein verlorenes Spiel riskieren.

Es gibt ein paar Ausnahmen von dieser Regel, wie z. B. ein Paladin, der einen anderen Spielstil hat, weil er Nahkämpfer ist, oder ein Mystiker, der einzieht, um seine „Blackout“-Fähigkeit zu nutzen, um einen Spielzug für sein Team vorzubereiten.

Wenn Sie sich klug positionieren und die Umgebung immer zu Ihrem Vorteil nutzen, während Sie Abstand halten, werden Ihre Feinde dazu gezwungen, sich zu überfordern und höchstwahrscheinlich ihre Lückenschließer / Mobilitätsfähigkeiten zu verschwenden, während sie durch Ihr Team gehen müssen, um zu Ihnen zu gelangen. Ihr Team kann dies leicht ausnutzen und schnell zu Zielen wechseln, die sich außerhalb der Position und der Fähigkeiten befinden, mit denen es Sie früher erreicht hat, und möglicherweise einen schnellen Kill sichern.

Wenn Ihr Team nicht für Sie schält, verwenden Sie einfach die Tools, die Ihre Klasse hat, um zu kiten, bis Sie sich mit Ihren Teamkameraden neu gruppieren oder den anderen Heiler in einer 1v2+1v2-Situation überleben können.

Die Verwendung von LoS gegen Fernkampfklassen wird höchstwahrscheinlich dazu führen, dass sie aufgrund von Frustration oder einem großen Verlust an DPS in diesen Situationen schnell von Ihnen abgelöst werden.

Das Schleppen von Nahkampfklassen, die dich verfolgen, hinter alles, was sie zu ihrem Heiler macht, ist eine großartige Möglichkeit für dein Team, zu versuchen, auch schnell zu töten. Aber in beiden Fällen sollte ein einzelner DPS Sie nicht innerhalb weniger Sekunden töten können, es sei denn, Sie haben keine CDs mehr, in diesem Fall schreien Sie einfach nach einem Peeling, Kommunikation mit Ihrem Team ist der Schlüssel!

Nutzen Sie also immer jeden Vorteil, den Sie haben, wenn es um die Positionierung geht, und passen Sie sich immer wieder an, wo Ihre Feinde positioniert sind oder sich bewegen, und das wird Ihnen und Ihrem Team einen großen Vorteil verschaffen.

Kiten

Sie werden also von einem Nah- oder Fernkämpfer trainiert (stark fokussiert), was tun Sie? Zunächst einmal, keine Panik und fangen Sie sofort an, CDs zu verschwenden!

Solange du intelligente Bewegungen und die Umgebung zu deinem Vorteil nutzt, während du deine Verteidigungs-CDs richtig rotierst und dich selbst heilst, sollte keine einzelne Klasse in der Lage sein, dich sofort zu töten.

Wenn Sie intelligente Bewegungen richtig einsetzen und Ihren Feind zwingen, Sie um Ecken usw. zu jagen, indem Sie um Säulen herum und zwischen verschiedenen LoS-Punkten kiten, haben Sie die Möglichkeit, Heilungen auf sich selbst oder Ihre Teamkollegen zu wirken, ohne das Risiko einzugehen, unterbrochen oder kontrolliert zu werden.

Es ist auch erwähnenswert, dass Nahkämpfer die gleiche Geschwindigkeit wie Fernkämpfer/Heiler haben, was es Ihnen möglicherweise ermöglicht, sie endlos um Säulen zu schlingen.

In der Lage zu sein, richtig zu kiten, reduziert auch den Einfluss, den jede Fernkampfklasse hat, die versucht, Sie zu trainieren, und zwingt sie, sich viel zu bewegen, anstatt wertvolle DPS zu machen, wenn Sie LoS missbrauchen. Darin gut zu sein, wird DPS-Spieler frustrieren und dazu führen, dass sie dich entweder einfach ignorieren oder riskieren, Fehler zu machen, indem sie überdehnen.

Ein großer Teil der Fähigkeit, gegen Ihren Feind richtig zu kiten, besteht darin, seine Klasse zu kennen und zu lesen, welche Ausrüstung er während des Kampfes verwendet, damit Sie wissen, was er kann und wo seine Grenzen liegen. Dieses Wissen kommt einfach durch das Spielen des Spiels und eine gute Möglichkeit, schnell zu lernen, was andere Klassen können, besteht darin, sich mit ihnen zu duellieren und Ihre eigenen und ihre Grenzen zu testen, Burst Windows, CDs usw. zu lernen.

Reinigung

Als Heiler eine Reinigung in seiner Ausrüstung zu haben, ist äußerst vorteilhaft und meiner Meinung nach obligatorisch gegen viele Kompositionen, die Ihre Feinde ausführen könnten.

Jeder Heiler hat eine andere Art von Reinigung, aber alle heilen, wenn Sie erfolgreich etwas von sich selbst oder Ihrem Teamkollegen reinigen. Ältesten-Reinigung kann zum Beispiel um maximal 536 (mehr mit Heilungs-Buffs) heilen, während möglicherweise ein großer oder mehrere DoTs entfernt werden, wodurch viel Gesundheit gespart wird ODER Ihrem Teamkollegen mehr Bewegung gegeben wird, indem ein Statusleiden entfernt wird, was mehr DPS-Verfügbarkeit entspricht, alles für 200 Mana.

Einige Cleanses entfernen einen zufälligen Debuff/Status-Ailment durch einen HoT-Stil und einige entfernen sie sofort, aber sie alle haben ihren Zweck und sind sehr nützlich, wenn Sie sie richtig verwenden und zeitlich festlegen.

Das richtige Timing Ihrer Reinigung bedeutet auch, sie bei den störendsten Debuffs zu verwenden. Es gibt Zaubersprüche, die höhere Prioritäten haben, z. B. Wizards „Sheepify“ oder „Flash Freeze“ gegenüber einer einfachen Verlangsamung, sodass Sie Ihre Reinigung halten können, anstatt sie auf alles zu werfen, was Sie sehen können sehr nützlich sein und wertvolles Mana sparen.

Fake-Casting

Fake-Casting ist eine Technik mit sehr hohem Risiko und hoher Belohnung. Es bricht eine Besetzung ab, um Ihre Feinde zu ködern. Wenn du deinen Cast abgebrochen hast, wird er nicht auf einer CD gespeichert, während dein Gegner seine Unterbrechung verschwendet (falls erfolgreich), sodass du für etwa 10–14 Sekunden Zeit hast, je nach Klasse, der du gegenüberstehst, zu wirken.

Fake-Casting erfordert, dass Sie in der Lage sind, Ihre Feinde zu lesen; Unterbrechen sie nur bei Schlüssel-/spezifischen Zaubersprüchen? Spam von CD?

Die meisten Spieler werden definitiv immer versuchen zu unterbrechen, wenn eine Heilung dringend benötigt wird, sodass es in diesen Situationen einfacher ist, sie vorherzusagen. Fange nicht an, einen Zauber vorzutäuschen, wenn dein Gegner während deines Zaubers Fähigkeiten einsetzt und in seinem GCD (das sind 1,2 Sekunden) feststeckt und seinen Interrupt nicht nutzen kann.

Obwohl es im Vergleich zu einigen anderen PvP-Spielen bei AoK nicht so schlimm ist, unterbrochen zu werden (abhängig von der aktuellen Meta- und DPS/TTK-Menge), kann argumentiert werden, dass einfaches Spam-Casting eine bessere Methode ist als Fake-Casting, besonders wenn Sie noch dabei sind ein gesunder Zustand.

Im Vergleich zu anderen Spielen, bei denen Sie Addons herunterladen können, um es Ihnen zu zeigen/zu sagen, gibt Ihnen AoK keine Informationen darüber, ob Ihr Feind gerade einen Interrupt verwendet hat, sodass Sie die spezifischen Soundques und Animationen für jede Klasse lernen müssen. Genau wie beim Kiten ist dies nur Spielwissen und wird schneller gelernt, wenn man sich mit anderen Klassen „duelliert“.

Hinweis:Selbst wenn du erfolgreich gewirkt hast, vergiss nicht, dass dein Gegner immer noch Zugriff auf Dinge wie Betäubung und Angst hat, um dich schnell zu unterbrechen, wodurch möglicherweise deine Zeit verschwendet wird und du außerdem sowieso auf CC gesetzt wirst.

Schmuckstück

Ihr Schmuckstück (normalerweise an ein „T“ gebunden) ermöglicht es Ihnen, jedes CC auf sich selbst vollständig zu entfernen, während Sie selbst CC sind, und wird Ihr wichtigstes Werkzeug im Vergleich zu vielen Comps sein.

Da das Schmuckstück eine sehr große CD hat, kann die Verwaltung und das richtige Timing das Ergebnis des Spiels verändern, denn wenn es verschwendet wird, haben es Ihre Gegner viel einfacher, Sie festzuhalten und einen Kill zu sichern.

Als Faustregel; Verschwenden Sie es nicht mit Dingen wie Wurzeln oder wenn Sie betäubt werden, während die Gesundheit Ihrer Gruppe auf dem Höchststand ist. Die Ausnahme ist, dass Ihre Gegner eine Art 100-0-Setup-Wettkampf spielen.

In der Lage zu sein, den Spielplan deines Gegners zu lesen und Comps/Klassen zu kennen, ist unerlässlich, um dir dabei zu helfen, das entscheidende Timing für dein Schmuckstück herauszufinden.

Eine wichtige Sache ist es auch, Ihre verfügbaren CDs mit Ihrem Team zu kommunizieren, damit Sie die defensiven CDs Ihrer Teamkollegen priorisieren können, bevor Sie Ihr Schmuckstück verwenden müssen.


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