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Sam &Max:Jenseits von Zeit und Raum – Vollständige Komplettlösung (Kapitel 1)

Eine Kurzanleitung zum Abschließen des ersten Kapitels von Sam und Max:Jenseits von Zeit und Raum.

Erster Kapitel Walkthrough

Sie beginnen das Spiel in Ihrem Büro, das von einem mechanischen Monster bedroht wird:dem MAIMATRON 9000! Gehen Sie im Büro umher und gewöhnen Sie sich an die Steuerung:Klicken Sie, um sich dorthin zu bewegen, doppelklicken Sie, um zu rennen, und halten Sie t gedrückt, um interaktionsfähige Objekte hervorzuheben. Sobald Sie sich an die Steuerung gewöhnt haben, gehen Sie durch die Bürotür.

Sprechen Sie auf der Straße mit dem MAIMATRON 9000 und stellen Sie ihm einige Fragen. Wenn es eine Pause einlegt, um über Ihre Fragen nachzudenken, gehen Sie schnell wieder nach oben in Ihr Büro. Wenn Sie aus dem Fenster schauen, sollten Sie den Aufziehschlüssel des MAIMATRON 9000 sehen. Nimm es, um die Metallbedrohung zu besiegen.

Gehen Sie sofort wieder nach draußen und genießen Sie die Zwischensequenz und den Intro-Titel, gefolgt von einer Zwischensequenz der freiberuflichen Polizei Sam und Max, die am Nordpol ankommen.

Wenn Sie dort angekommen sind, nehmen Sie einen Schneeball von der Snowball Reclamation Station (er wird schmelzen, keine Sorge, wenn er schmilzt) und begeben Sie sich in Santa’s Workshop. Sobald Sie drinnen sind, wird eine weitere Zwischensequenz von verängstigten Elfen und einer Pistole mit dem Weihnachtsmann abgespielt. Schaue nach der Zwischensequenz unter den Weihnachtsbaum und nimm das Box-Betty-Spielzeug und das Einfachste Labyrinth.

Dann müssen Sie mit dem Elf rechts neben dem Weihnachtsbaum sprechen. Fragen Sie ihn, was er tut, und sagen Sie dann, dass Sie ihn zum Weinen bringen werden. Die Option, die ihn zum Weinen bringt, scheint zufällig zu sein, also wählen Sie sie nacheinander aus, bis er weint. Sobald er geweint hat, nimm die Gießkanne.

Gehen Sie mit der Gießkanne nach draußen. Kopf nach links zu einem kleinen sternförmigen Busch in einer Topfpflanze. Verwenden Sie die Gießkanne auf dem Busch, indem Sie auf das Kästchensymbol unten links auf dem Bildschirm und dann auf den Busch klicken. Sobald der Busch zu massiven Höhen angewachsen ist, klettern Sie den Busch hinauf.

Sie sollten sich jetzt im Büro des Weihnachtsmanns wiederfinden. Nimm das Pergament vom Rednerpult hinter Sam, dann die Schallplatte aus dem Regal links. Sobald Sie das alles haben, gehen Sie wieder nach draußen. Gehen Sie dann zurück durch die Vordertür und gehen Sie zum Computer ganz links. Unmittelbar rechts neben diesem Computer befinden sich einige Geschenkanhänger. Nimm sie.

Gehen Sie wieder nach draußen, steigen Sie in den Desoto und fahren Sie zurück zur Bürostraße. Gehen Sie dort so weit wie möglich nach links und sprechen Sie mit Timmy Two Teeth, der Ratte. Nach einem kurzen Gespräch geht er in den MAIMTRON 9000. Setzen Sie die Boxing-Betty-Puppe auf die offene Brust des MAIMTRON 9000 und beenden Sie das Minispiel.

Um das Minispiel zu gewinnen, bewegen Sie sich mit den Tasten A und D in die entgegengesetzte Richtung der Schläge des Gegners (wenn also der Gegner nach links auf dem Bildschirm schlägt, drücken Sie die Taste D) und klicken Sie dann mit der Maus, um zuzuschlagen. Fahren Sie fort, bis Sie gewonnen und den ersten von vier Reitern erobert haben.

Gehen Sie dann direkt in Boscos Unannehmlichkeiten-Laden und sprechen Sie mit ihm über sein Paket (giggity). Wenn Sie alles gesagt haben, was es über Boscos Paket (Giggity) zu sagen gibt, gehen Sie wieder nach draußen und gehen Sie rechts in Stinky's Diner, gleich auf der anderen Straßenseite.

Geh hinein. und rede mit Stinky. Die einzige Option, die zählt, ist zu fragen, wie es dem Diner geht, und dann nach ihren Füßen zu fragen.

Jetzt spielen Sie Trivia-Fragen. Sybil, Stone Lincoln und der Bug spielen alle. Sybil und Lincon wählen die richtige Antwort, während der Käfer immer D wählt. Sprechen Sie mit Lincon und lassen Sie ihn eine falsche Antwort wählen, die nicht D ist, und verwenden Sie dann das Trivia Pad in der Kabine direkt rechts neben der Tür, um zu spielen. Während Sybil, Lincon und der Käfer drei verschiedene Antworten auswählen, wähle die vierte verbleibende Antwort, um zu gewinnen und den zweiten Reiter als deinen Preis zu beanspruchen.

Gehen Sie nach dem automatischen Verlassen nach rechts zur Garage und öffnen Sie sie, um das C.O.P.S. ab dem ersten Spiel. Sagen Sie nach einem kurzen Gespräch mit den veralteten Maschinen, dass Sie den Reiter wollen, und spielen Sie dann das Minispiel. Fahren Sie einfach mit den Tasten A und D nach links und rechts und fahren Sie über 30 Puppen. Gehe dann zurück zum Desoto, nimm den Reiter und fahre dann zurück zum Nordpol.

Wenn Sie am Nordpol angekommen sind, gehen Sie durch die Vordertüren in die Werkstatt und interagieren Sie mit dem klobigen Computer links vom Gift Dispenser. Wähle die Uhr aus und verschenke sie an Bosco. Verwenden Sie dann den Computer erneut, wählen Sie das Fußbad aus und schenken Sie Stinky das Geschenk. Gehen Sie dann zurück nach draußen zum Desoto und fahren Sie zurück zur Office Street.

Gehen Sie in Boscos Unannehmlichkeiten-Laden und warten Sie, bis die Zwischensequenz zu Ende ist. Gehen Sie dann in Stinky’s Diner und nehmen Sie die Socke, Sie werden sie später brauchen. Jetzt, wo du alle vier Reiter hast, geh zurück zu Santa’s Workshop.

Verwenden Sie in der Werkstatt alle vier Reiter am Nordpol ganz links von der Werkstatt. Jetzt müssen Sie eine kleine Untersuchung durchführen, um mehr über den Dämon zu erfahren, den Sie verbannen müssen, und WENN SIE DIES NICHT TUN, WERDEN DIE RICHTIGEN OPTIONEN SPÄTER NICHT ERSCHEINEN. Schauen Sie sich die Kiste an, um zu erkennen, dass sie aus schwarzer Schmiere besteht und aus Lower Manitoba stammt. Sehen Sie sich den roten Computer an, um zu erfahren, dass es sich um eine Shambling Corporate Presence handelt und Mimesweeper spielt.

Verwenden Sie nun die Schallplatte mit dem Plattenspieler und wählen Sie die Optionen in der Reihenfolge „Like Gelatinous Goo“, „In Lower Manitoba“, „Like Mimesweeper“ und „Hey Shambling Corporate Presence“. Betritt nach einer kurzen Zwischensequenz das Büro des Weihnachtsmanns.

Öffnen Sie im Büro des Weihnachtsmanns den Safe und sprechen Sie mit den Geistern in der Spirit Bottle. Interagiere dann mit dem Stocking Stuffer rechts. Nachdem Sie alle Interaktionen mit dem Stocking Stuffer durchgeführt haben, verwenden Sie Stinkys Socke auf dem Stocking Stuffer.

Gehen Sie jetzt wieder nach draußen, um riesige Weihnachtsportale zu sehen. Gehen Sie ganz nach links und springen Sie durch das Portal in die Zukunft. Gehen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz wieder hinaus und verwenden Sie Stinkys mit Kohle gefüllte Socke am Kessel auf der Rückseite von Santa’s Sleigh. Begib dich nach einer weiteren Zwischensequenz zum Portal in die Gegenwart.

Bevor Sie durchspringen, schnappen Sie sich einen Schneeball von der Yellow Snow Reclamation Station. Verwenden Sie dann, sobald Sie das Portal durchlaufen haben, den Schneeball auf Bug. Das war's, jetzt ist es Zeit für das Portal der Vergangenheit. Sobald Sie sich im Portal der Vergangenheit befinden, verwenden Sie das Einfache Labyrinth im Mauseloch. Gehen Sie dann zum Desoto und zurück zur Office Street.

Wenn Sie dort angekommen sind, verwenden Sie Mary Two Teeth auf Jimmy Two Teeth und nach einer kurzen Zwischensequenz verwenden Sie das Desoto, um zum Nordpol zurückzukehren. Springe dort in das Portal zur Vergangenheit und benutze den Boxhandschuh bei Jimmy Two Teeth.

Wenn Sie wieder in der Gegenwart sind, verwenden Sie die Spirit Bottle für den Dämon. Eine lange Zwischensequenz wird abgespielt, und jetzt kämpfst du gegen den Weihnachtsmann.

Durst, benutze den Computer, um ein Geschenk fallen zu lassen, und schieße dann auf den Schalter neben dem Eingang der Werkstatt, damit der Spielzeugbomber direkt über dem Trampolin anhält. Schießen Sie dann auf die kleine Spielzeugkanone. Drücken Sie dann erneut auf den Schalter, um den Bomber in Bewegung zu setzen, und drücken Sie dann ein zweites Mal auf den Schalter, damit der Spielzeugbomber über der Fischstatue anhält, um den Weihnachtsmann zu besiegen und ihn direkt zu Satan zu schicken!

Genieße die Zwischensequenz am Ende, denn du hast gerade das erste Kapitel beendet.


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