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Terraria – Definitiver Leitfaden für alle NPC-Dinge

Dies wird ein Leitfaden sein, der dabei hilft, all die verschiedenen NPCs des Spiels zu bewegen, das meiste Glück aus ihnen herauszuholen, ihre exklusiven Gegenstände zu finden, sowie die Funktionsweise von Häusern aufzuklären, sie auszunutzen oder bessere Ideen für das Wie/Wo zu geben um sie zu bauen.

All Things NPC-Leitfaden

Spawn-Bedingungen

Zunächst einmal, die NPCs selbst zu erhalten! Dies wird ein einfacher Überblick über jeden NPC sein, wie/wann sie einziehen.

Pre-Hardmode

  • Leitfaden:Spawnt auf natürliche Weise bei der Welterschaffung.
  • Händler:Spawnt, wenn du 50 Silber oder mehr hast, spawnt auch auf natürliche Weise auf dem geheimen Samen „Not the Bees!“.
  • Krankenschwester:Spawnt, wenn du mehr als 100 Gesundheit hast und einen Händler hast.
  • Farbstoffhändler:Spawnt, wenn Sie farbstoffbezogene Gegenstände in Ihrem Inventar haben, einschließlich Farbstoffe, Zutaten oder seltsame Pflanzen.
  • Demolitionist:Spawnt, wenn du Sprengstoff in deinem Inventar hast, und natürlich auf dem geheimen Samen „For the Worthy“.
  • Waffenhändler:Spawnt, wenn Sie Kugeln oder Waffen in Ihrem Inventar haben.
  • Zoologe:Spawnt, wenn du 10 % oder mehr des Bestiariums abgeschlossen hast.
  • Maler:Spawnt, sobald 8 oder mehr NPCs anwesend sind, darunter der Alte Mann, der reisende Händler und die Haustiere der Stadt.
  • Golfer:Kann in der unterirdischen Wüste gefunden und gerettet werden.
  • Angler:Kann im Sand oder im Wasser entweder am Strand oder manchmal in der Unterwelt gefunden und geweckt werden.
  • Stylist:Kann in einem Spinnenbiom gefunden und gerettet werden.
  • Goblin-Tüftler:Kann im Untergrund gefunden und gerettet werden, sobald die Goblin-Armee besiegt wurde.
  • Partygirl:Spawnt, sobald 14 NPCs anwesend sind, darunter der alte Mann, der reisende Händler und die Haustiere der Stadt, natürlich auf den geheimen Samen „05162020“ und „celebrationmk10“
  • Dryade:Spawnt, sobald das Auge von Cthulhu, der Weltenfresser, das Gehirn von Cthulhu oder das Skelett besiegt wurde.
  • Tavernkeep:Kann überall gefunden und geweckt werden, sobald der Weltenfresser oder das Gehirn von Cthulhu besiegt wurden.
  • Hexendoktor:Spawnt, wenn die Bienenkönigin besiegt wurde.
  • Clothier:Spawnt, wenn Skeletron besiegt wurde.
  • Mechaniker:Kann im Dungeon gefunden und gerettet werden, sobald Skeletron besiegt wurde.

Hardmode-exklusiv

  • Trüffel:Spawnt nur in einem von einem Spieler erstellten Oberflächen-Glühpilz-Biom.
  • Steuereintreiber:Kann in der Unterwelt gefunden und… gerettet werden, indem Reinigungspulver auf die feindliche „gequälte Seele“ geworfen wird.
  • Wizard:Kann im Untergrund gefunden und gerettet werden.
  • Pirat:Spawnt, sobald die Pirateninvasion abgeschlossen ist.
  • Steampunker:Spawnt, wenn ein oder mehrere mechanische Bosse besiegt wurden, natürlich auch auf dem geheimen Seed „celebrationmk10“.
  • Cyborg:Spawnt, sobald Plantera besiegt wurde.
  • Prinzessin:Spawnt, wenn ALLE NPCs anwesend sind, ausgenommen der Weihnachtsmann oder die Haustiere der Stadt, und natürlich auf dem geheimen Seed „celebrationmk10“.

Andere NPCs

  • Stadtkatze:Spawnt, wenn die Katzenlizenz vom Zoologen gekauft und verwendet wird.
  • Stadthund:Spawnt, wenn die Hundelizenz vom Zoologen gekauft wird, nachdem 25 % des Bestiariums gefüllt und verwendet wurden.
  • Stadthäschen:Spawnt, wenn die Häschenlizenz vom Zoologen gekauft wird, nachdem 45 % des Bestiariums gefüllt und verwendet wurden.
  • Weihnachtsmann:Spawnt, wenn die Frostlegion besiegt wurde und das Datum zwischen dem 15. und 31. Dezember liegt, er stirbt danach.
  • Alter Mann:Spawnt bei der Erschaffung einer Welt, kann nachts verflucht werden, um Skeletron zu bekämpfen, respawnt am nächsten Tag, wenn Sie Skeletron nicht töten, und wird nie wieder spawnen, wenn Skeletron in dieser Welt besiegt wurde.
  • Reisender Händler:Wenn 2 NPCs anwesend sind, außer dem alten Mann, hat er die Chance, zufällig zwischen 4:30 Uhr und 12:00 Uhr zu spawnen, und wenn er getötet wird oder die Welt zu irgendeinem Zeitpunkt vor 12:00 Uhr verlassen wird:00 Uhr, es besteht die Möglichkeit, dass an diesem Tag ein neuer reisender Händler mit einer anderen Beutetabelle spawnt.
  • Skeletthändler:Spawnt zufällig unter der Erde und sein Bestand ändert sich um 4:30 Uhr, ohne dass er despawnen muss.

Hinweis:NPCs wie der Goblin-Tüftler, die zufällig auf der ganzen Welt gefunden werden, können einfacher gefunden werden, indem Sie das Lebensform-Analysator-Zubehör sowie einen Jäger-Trank verwenden.

Wenn Sie also Probleme haben, sie zu finden, ist es vielleicht eine gute Idee, beide zu verwenden!

Glück und Stadtlayouts

Das ist wahrscheinlich der Grund, warum die meisten von Ihnen hierher gekommen sind, um die besten Deals aus diesen gierigen Gremlins und Knöchelbeißern herauszuholen und eine Einrichtung zu finden, die den einfachsten und dennoch effizientesten Weg bietet.

Zuerst müssen wir uns ein wenig damit befassen, wie Glück funktioniert. NPCs werden glücklicher, wenn sie beinah gemocht oder geliebt werden, sich in ihrem bevorzugten Biom aufhalten und nicht überfüllt sind (was die Leute dazu neigen, den Umgang damit zu überschätzen.).

Zunächst einmal ist überfüllt, wenn es nicht mehr als 2 NPCs in einem Radius von 25 Blöcken oder mehr als 3 NPCs AUSSERHALB dieses Radius von 25 Blöcken, aber innerhalb eines Radius von 120 Blöcken gibt, haben sie einen Bonus von 5 %.

Stellen Sie einfach sicher, dass die Häuser weit genug verteilt sind, und NPCs fühlen sich mit bis zu 5 (oder 6, wenn Sie wie ein Verrückter diagonal bauen.) NPCs hintereinander nicht überfüllt, wenn Sie es richtig machen.

Das nächste ist, in der Nähe von gemochten oder geliebten NPCs zu sein, gemochte NPCs geben einen Bonus von 6 %, während geliebte NPCs satte 12 % geben. In der Nähe eines beliebten und beliebten NPCs zu sein, erhöht dies natürlich auf 18 %.

Während das Partygirl 2 NPCs liebt, bedenke, dass dies die Zahlen nicht weiter ändert, als in der Nähe eines beliebten und beliebten NPCs zu sein, da es eine Obergrenze gibt. Dies kommt Ihnen jedoch immer noch zugute, wenn sich das Partygirl in einem neutralen/unbeliebten Biom befindet oder sich überfüllt fühlt.

Auch als Randbemerkung, wenn Sie das Gefühl haben, dass NPCs einen anderen NPC entdecken sollten oder nicht, und sich fragen, warum, schauen Sie weiter unten in der Unterkunftsanleitung nach und wie NPCs sich gegenseitig entdecken.

Zu guter Letzt befindet man sich in einem bevorzugten Biom, das einen Bonus von 6 % gibt, als wäre man in der Nähe eines beliebten NPCs.

Nun, während Sie die Landschaft ändern könnten, damit jedes einzelne Haus im bevorzugten Biom ist, sollten die meisten Spieler dies nicht so mühsam und pingelig tun, aber ein Tipp, den ich geben kann, ist, dass nur der Spieler im Biom sein muss Biom, nicht der NPC. Wenn sich also der Hintergrund und die Musik ändern, wird der NPC höchstwahrscheinlich den Glücksbonus haben.

Mit all dem zusammen ist der maximale Bonus, nach dem wir suchen, 29 %, obwohl die Obergrenze bei 25 % liegt, und einige NPCs können höchstens bis zu 23 % erreichen (wenn sie keine geliebten NPCs haben, aber in der Nähe von 2 sind gefallen.).

Stadtlayouts

Das ist meiner Meinung nach das beste Stadtlayout für NPCs und all die Boni, die man von ihnen bekommt. Denken Sie nur daran, dass jede Stadt 120 Blocks voneinander entfernt sein muss und jedes NPC-Haus der Reihe nach 25 Blocks voneinander entfernt sein muss (abgesehen vom Schneemast.).

  • Wüste:Händler (11 %)/Krankenschwester (17 %)/Waffenhändler (23 %)
  • Leuchtender Pilz am Rande eines Dschungels:Trüffel (23 %)/Führer (5 %)/Hexendoktor (17 %)/Dryade (17 %)/Maler (23 %)
  • Höhle:Farbstoffhändler (5 %)/Goblintüftler (25 %)/Mechaniker (13 %)/Sprengmeister (25 %)/Wirtshauswirt (17 %)
  • Strand:Pirat (23 %)/Angler (17 %)/Steuereintreiber (5 %)/Kleider (11 %)
  • Wald, der an ein heiliges Biom grenzt:Zoologe (17 %)/Golfer (17 %)/Zauberer (23 %)/Partygirl (25 %), Stylist (5 %)
  • Schnee (alle dicht beieinander):Cyborg (23 %)/Prinzessin (24 %)/Steampunker (23 %)

Nach unzähligen Überprüfungen und Neuanordnungen fällt mir zu Recht nichts Besseres ein, wenn Sie können, hinterlassen Sie bitte einen Kommentar!

Hinweis:Einige NPCs haben wenig bis gar keinen Bonus davon, glücklich zu sein, wie der Führer mit buchstäblich keinem Bonus, der Farbstoffhändler, von dem wirklich nur ein Gegenstand von ihm verlangt wird, der Wirt mit NUR einem Gegenstand, der von Glück betroffen ist, der Steuereintreiber, der nur bekommt ein kleiner Geldschub und ein Stylist, der entweder nie oder nur einmal benutzt wird, und einige NPCs können weitere Boosts erhalten, wenn sie die Biome ein wenig manipulieren, insbesondere der Mechaniker, der der einzige in einem unbeliebten Biom ist.

Spezielle Drops und Shops

Dies sind Gegenstände, die von NPCs verkauft oder fallen gelassen werden, von denen Sie vielleicht nichts wissen, und sie sind eine gute Ergänzung zum Leitfaden, um Aufmerksamkeit zu erregen oder Ihnen zu helfen, sich zu erinnern.

Leitfaden:

  • Green Cap, Vanity, wurde beim Tod fallen gelassen, wenn er Andrew hieß. Bei den geheimen Seeds „Terraria“ und „Celebrationmk10“ besteht diese Chance zu 100 %.

Händler:

  • Marshmallow, Essen, wenn man ihn in einer Tundra anspricht.
  • Ofen, Handwerksstation, wenn man in einem Dschungel spricht.
  • Nadelrad, Dekoration, wenn es ein windiger Tag ist.
  • Wurfmesser, Waffe, während eines Blutmonds.
  • Flares, Blue Flares und Nails, wenn Sie mit der entsprechenden Waffe in Ihrem Inventar angesprochen werden.
  • Steuereintreiber-Set, Vanity, verkauft während Halloween.

Farbstoffhändler:

  • Exotischer Krummsäbel, Nahkampfwaffe, droppt bei Tod.
  • Dye Trader Set, Vanity, verkauft während Halloween.
  • Schatten- und Negativfarbstoff, verkauft bei Vollmond.
  • Blutbadfarbstoff, verkauft während eines Blutmonds.
  • Nebelgebundener Farbstoff, verkauft, wenn man ihn auf einem Friedhof anspricht.

Sprengarbeiter:

  • Trocken-, Nass-, Lava- und Honigbomben:Verkauft, wenn man die jeweilige Bombe aus Obsidian-/Hellstone-Kisten hält.

Waffenhändler:

  • Stynger-Kugeln, Pfähle, Nägel, Zuckermais, explosive Kürbislaternen, wenn Sie mit der entsprechenden Waffe in Ihrem Inventar angesprochen werden.
  • Krankenschwester-Set, Vanity, verkauft während Halloween.
  • Vierläufige Schrotflinte, Fernkampfwaffe, wenn Sie auf einem Friedhof angesprochen werden, nachdem Sie Skeletron besiegt haben.

Zoologe:

  • Vollmond-Quietschspielzeug, Haustier, verkauft während eines Blutmonds im Hardmode.
  • Universeller Pylon, wenn das Bestiarium zu 100 % fertig ist.

Maler:

  • Paintball-Waffe, Fernkampfwaffe, fallengelassen bei Tod.
  • Illuminant Paint, wenn man in einem Friedhofsbiom mit ihm spricht.
  • Verschiedene Gemälde in Purpur, Korruption, Heiligtum, Dschungel, Tundra, Wüste, viele auf dem Friedhof, im Weltraum nur im Hardmode und während eines Blutmonds.
  • Verschiedene Hintergrundbilder nur während der Weihnachtszeit verfügbar.

Stylistin:

  • Stylische Schere, Nahkampfwaffe, droppt beim Tod.
  • Mehrere exklusive Frisuren, die in der Charaktererstellung nicht gefunden wurden.

Partygirl:

  • Happy Grenade, Explosive, 30-60 Wird beim Tod fallen gelassen oder verkauft, wenn der Spieler Happy Grenades im Inventar hat.
  • Lass Tauben frei, Fun, wenn du auf einem Friedhof angesprochen wirst.
  • Laterne, während einer Laternennacht.
  • Kann die Musik des Spiels in jeder Welt ändern, wenn Sie zuvor den Seed „05162020“ besucht haben.

Dryade:

  • Vile/Vicious Powder, Corrupt/Crimson Grass Walls und Corrupt/Crimson Seeds während eines Blutmonds. Die Samen können auch verkauft werden, wenn sie in einem Friedhofsbiom angesprochen werden, was das Gegenteil des Weltübels ist.
  • Pilzgrassamen, wenn man in einem leuchtenden Pilzbiom mit ihm spricht.
  • Dryaden-Set, Vanity, verkauft während Halloween.

Wirt:

  • Ale Tosser, Fernkampfwaffe, fällt beim Tod.

Hexendoktor:

  • Stynger-Bolzen und Steaks, wenn Sie mit der entsprechenden Waffe in Ihrem Inventar angesprochen werden.
  • Kessel, Handwerksstation, verkauft während Halloween.
  • Tiki-Totem und Blattflügel, wenn sie in einem Hardmode-Dschungel angesprochen werden, müssen für die Flügel Nacht sein.
  • Tiki-Set, Rüstung, wenn man mit dem Pygmäenstab in deinem Inventar spricht.
  • Hercules Beetle, Zubehör, nachdem Plantera besiegt wurde, als man ihn in einem Dschungel ansprach.

Kleider:

  • Red Hat, Vanity, fiel auf den Tod.
  • Mime and Fallen Smoking Set, Vanity, during a Blood Moon.
  • Friedhof, viktorianische und Bestattungssets, Vanity, wenn man auf einem Friedhof spricht. Sowie der Tragische Regenschirm, der wie ein normaler Regenschirm funktioniert.
  • Mütze, Eitelkeit, wenn man sie in einer Tundra anspricht.
  • Guy-Fawkes-Masken- und Kleiderset, Vanity, verkauft während Halloween.

Mechaniker:

  • Combat Wrench, Nahkampfwaffe, fällt beim Tod.

Steuereintreiber:

  • Edler Gehstock, Nahkampfwaffe, fällt beim Tod.

Pirat:

  • Parrot Cracker, Pet, wenn man ihn in einem Ozean anspricht.

Steampunker:

  • Ivy, Fun, wurde beim Tod fallen gelassen, wenn er Whitney hieß. Das ist eine 100%ige Chance auf den geheimen Seed „celebrationmk10“.
  • Verschiedene Handwerksstationen in einem Eis-, Dschungel-, Friedhofs- oder Weltraum-Biom oder wenn der Spieler einen Living Wood Wand in seinem Inventar hat.
  • Lila/Rote Lösung während eines Blutmonds oder einer Sonnenfinsternis und Blaue Lösung in einem heiligen Biom.
  • Steampunk-Brille, Vanity, verkauft während Halloween.

Cyborg:

  • Rakete II während eines Blutmonds und Rakete IV während einer Sonnenfinsternis.
  • Cyborg-Set, Waschtisch, verkauft während Halloween.
  • Portal Gun Station, wenn mit einer Portal Gun oder Portal Gun Station im Inventar gesprochen wird.
  • Echoblöcke und Gespensterbrillen, wenn man sie auf einem Friedhof anspricht.

Prinzessin:

  • Resonanzzepter, Magische Waffe, fällt beim Tod.
  • Schleimstab, Herzlaternen und Fläschchen der Party, auf dem geheimen Samen „Celebrationmk10“, und ein Sandsturm in einer Flasche, wenn Sie in der Wüste sind, und ein Terragrim, wenn während eines Blutmonds. Sowie den Piratenstab, die Rabattkarte, die Glücksmünze und die Münzpistole, wenn die Pirateninvasion besiegt wurde.

Reisender Händler:

  • Peddler’s Hat, Vanity, fiel auf den Tod.

Skeletthändler:

  • Schlaghand, Nahkampfwaffe, verkauft während eines Blutmonds.

NPC-Gehäuse

Du denkst also, Häuser sind nur Kisten mit Wänden, einem Tisch, einem Stuhl, einer Tür und einer Lichtquelle? Haha falsch.

Lassen Sie uns also den einfachsten und nützlichsten Teil aus dem Weg räumen, den Erfassungsbereich.

Dies ermöglicht es NPCs, andere NPCs in der Nähe zu erkennen, es ist ein kleiner Kreis, der auf dem Block unter dem Banner zentriert ist, wie dieser Screenshot zeigt (Das war sehr schmerzhaft zu bekommen, ich kann keinen Code lesen, also musste ich das testen durch manuelles Entfernen und Ersetzen eines Hauses in einem Kreis.).

Wenn Sie jemals das Gefühl haben, dass ein NPC von einem anderen entdeckt werden sollte, dies aber nicht der Fall ist, stellen Sie sicher, dass sich der Boden unter seinem Banner in diesem Bereich befindet. Und wenn Sie das Banner an eine bestimmte Stelle zwingen möchten, denken Sie daran, dass dort der NPC spawnt, also wird das Banner normalerweise hinter dem Stuhl des NPCs platziert.

Und jetzt kann ich dir schon sagen, was du denkst:„Das kann kein gültiges Haus sein, oder? Es ist praktisch ein 3×3 ohne Türen!“ und du wirst schockiert sein, wenn du herausfindest, dass … NPC-Häuser zu 100 % kaputt sind.

So wie ich es am besten erklären kann, stellen Sie sich ein Haus vor, das nur ein Rechteck ist, entfernen Sie einen Block in einer der Ecken und das Haus öffnet sich der Welt.

Dies kann verwendet werden, um Diagonalen oder Zickzacks in diesem Fall zu machen, die immer noch als Raum zum Haus zählen. Sie werden vielleicht bemerken, dass auf der linken Seite eine Ecke geöffnet ist, aber direkt darüber befindet sich eine gehämmerte Plattform, die das Haus technisch schließt und gleichzeitig als Haustür gilt.

Hier ist ein zweites Beispiel für ein kompaktes, gültiges Gehäuse.

Und ein drittes Beispiel.

Jetzt könnte Ihr nächster Gedanke sein … ist das nicht immer noch zu klein? Und ja, das ist es! Das Spiel zählt jedoch nicht, wie viele Blöcke „offen“ sind, sondern, soweit ich das beurteilen kann, die Seiten entlang der Wände. Ich glaube also, dass der erforderliche Wohnraum 60 beträgt, und anstatt dass jeder dieser offenen Blöcke nur 1 Platz zählt, zählen sie jeweils 4, da es 4 Seiten gibt. Jemand, der schlauer ist als ich, bitte überprüfen Sie den Code, um dies für eine zukünftige Überarbeitung besser zu erklären.

Habe auch dieses Design, es ist schön und wahrscheinlich der kleinste NPC-Turm aller Zeiten.

Nun, da wir all die einfachen und komplizierten Dinge aus dem Weg geräumt haben, was ist ein gutes Layout, um 5 NPCs in einer Stadt ohne überfüllte Nachteile zu haben? Nun, ich würde es Ihnen zeigen, aber kein Witz, als ich Screenshots dafür bekam, stürzte mein Terraria ab und wird überhaupt nicht mehr geladen. Okay, dann kann ich im Moment buchstäblich keine zeigen.

Stellen Sie sich einfach die Wüstenstadt vor, aber mit 5 Häusern, die alle bis zum absoluten Rand des Erkennungskreises verteilt sind, kann ich leider keinen Screenshot zeigen.

Auch für NPCs wie den Golfer und Zoologen oder Trüffel und Führer, die ich erwähnt habe, die an ein Biom grenzen, stellen Sie einfach sicher, dass ihre Häuser nahe genug an der Grenze eines Heiligtums/Dschungel-Bioms sind, damit SIE in diesen Biomen nicht berücksichtigt werden, wenn Sie sprechen zu diesen NPCs, aber die NPCs sind immer noch nah genug an den anderen NPCs in ihrem jeweiligen Biom, um sie zu erkennen, wenn das Sinn macht.


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