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Five Nights at Freddy’s:Security Breach – Easiest way to Beat the Daycare

Ich habe Leute in Diskussionsbeiträgen gesehen, die gefragt haben, ob sie dies einfacher machen oder Schwierigkeiten haben, es zu überstehen. Dieser Leitfaden soll denjenigen helfen, die immer noch nicht weiterkommen oder den einfachsten Weg dorthin suchen.

Kindertagesstätten-Grundlagen

Gehen Sie zuerst zum Security Desk und holen Sie sich die Taschenlampe und speichern Sie danach. Was Sie tun möchten, ist sich mit der Gegend vertraut zu machen. Es gibt drei separate Spielgebäude, die alle miteinander verbunden sind und im Dunkeln zu einem großen Labyrinth werden.

Zuerst sollten Sie den Kabeln zu den Standorten der einzelnen Generatoren folgen und herausfinden, wo sich jeder befindet, und sich merken, wo er sich befindet.

Es gibt 5 Generatoren, die eingeschaltet werden müssen, wenn die Lichter ausgehen, und Moon wird mit jedem, den Sie einschalten, schneller, also ist der beste Weg, dies zu tun, indem Sie jeden so schnell wie möglich einschalten.

Kita-Pfad

Denken Sie daran, dass dies so schnell wie möglich und unter Vermeidung von Mond erfolgen muss. Er kann die Spielgebäude nicht betreten, bis Sie 3/5 Generatoren einschalten, danach wird er anfangen, Sie innerhalb der Gebäude selbst zu jagen.

Bevor Sie das Licht ausschalten, versuchen Sie, diesem Pfad zu folgen und sich daran zu erinnern.

Betreten Sie zuerst das Gebäude, das ich im Bild des vorherigen Abschnitts als 1 bezeichnet habe. Sie sollten durch diesen Eingang unter der Brücke eintreten und sofort nach rechts gehen und nach oben gehen.

Folgen Sie dem Kabel weiter nach oben und Sie sollten Ihren ersten Generator hier finden. Keine Panik, denn Moon kann dich noch nicht erreichen, gehe zurück nach unten, wo sich der Weg zuvor abgezweigt hat, gehe um die Brücke herum und überquere sie, wenn Moon nicht da ist. Gehen Sie die Treppe links hoch, um in dieses Gebäude zu gelangen.

Gehen Sie weiter die Treppe hinauf und biegen Sie rechts ab, von hier aus gehen Sie geradeaus den Weg hinunter und Sie sollten am 2. Generator sein. Schalten Sie es ein und gehen Sie den Pfad hinunter, der eine Neigung hat, und gehen Sie die blaue Rutsche hinunter. Dies sollte Sie direkt zum dritten Generator bringen.

Hier müssen Sie vorsichtig sein, denn nachdem Sie diesen Generator eingeschaltet haben, kann Moon Ihnen jetzt in Gebäude folgen und Sie verfolgen. Springen Sie durch das Loch links neben dem Generator aus dem Gebäude und biegen Sie erneut links ab, um vom Erdgeschoss in das Gebäude zurückzukehren.

Wenn Sie sich nun im Gebäude befinden, biegen Sie links in einen Zickzack-Flur ein und ein weiterer Generator sollte direkt dort sein. Gehen Sie hinter sich die Treppe hinauf und springen Sie aus dem gelben Loch.

Laufen Sie danach zum Eingang des Gebäudes im Bild unten.

Sie gewinnen!

Du solltest von hier aus direkt zum letzten Generator rennen und ihn einschalten können, wodurch das Tagesstätten-Puzzle beendet wird.


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