SMAA-Anti-Aliasing
Deaktivieren Sie die integrierte Funktion, indem Sie zu:
navigieren- C:\Benutzer\[Ihr Benutzername]\AppData\Local\ReadyOrNot\Saved\Config\WindowsNoEditor
Öffnen Sie engine.ini und erstellen Sie ganz unten einen Abschnitt namens „[system]“.
Fügen Sie diese Zeilen darunter/darin ein:
- sg.AntiAliasingQuality=0
- r.PostProcessAAQuality=0
Es sieht so aus:
- [Systemeinstellungen]
- sg.AntiAliasingQuality=0
- r.PostProcessAAQuality=0
Es gibt eine Einstellung für Bewegungsunschärfe, aber für den Fall, dass Sie die Schärfentiefe nicht deaktivieren können.
- r.DepthOfFieldQuality=0
Unter [Systemeinstellungen]
einfügenMöglicherweise müssen Sie auch „sg.AntiAliasingQuality=0“ in der gameusersystemsettings.ini festlegen. Unter „Skalierbarkeit“.
Mein Mod fügt eine SMAA-Variante der Kantenglättung + einen leichten Schärfe-Shader ein, um Unschärfe auszugleichen. Das Endergebnis ist ein klareres Bild, das dem entspricht, wie das Spiel ohne aktiviertes TAA oder FXAA aussehen würde, da dies standardmäßige UE4-Implementierungen sind, die überhaupt nicht gut aussehen.
Auch ein chromatischer Aberrationsfilter, weil ich Farbsäume sehr mag. Sie können das deaktivieren.
- Link zu ReShade (10 MB).
Inhalte extrahieren nach:
- C:\Programme (x86)\Steam\SteamApps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64
Ich mache Tweak-Guides für viele UE4-Spiele, warte aber bis zur Veröffentlichung und veröffentliche in der Zwischenzeit einfach diesen einfachen Mod.