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Fertig oder nicht – SMAA Anti-Aliasing-Mod

SMAA-Anti-Aliasing

Deaktivieren Sie die integrierte Funktion, indem Sie zu:

navigieren
  • C:\Benutzer\[Ihr Benutzername]\AppData\Local\ReadyOrNot\Saved\Config\WindowsNoEditor

Öffnen Sie engine.ini und erstellen Sie ganz unten einen Abschnitt namens „[system]“.

Fügen Sie diese Zeilen darunter/darin ein:

  • sg.AntiAliasingQuality=0
  • r.PostProcessAAQuality=0

Es sieht so aus:

  • [Systemeinstellungen]
  • sg.AntiAliasingQuality=0
  • r.PostProcessAAQuality=0

Es gibt eine Einstellung für Bewegungsunschärfe, aber für den Fall, dass Sie die Schärfentiefe nicht deaktivieren können.

  • r.DepthOfFieldQuality=0

Unter [Systemeinstellungen]

einfügen

Möglicherweise müssen Sie auch „sg.AntiAliasingQuality=0“ in der gameusersystemsettings.ini festlegen. Unter „Skalierbarkeit“.

Mein Mod fügt eine SMAA-Variante der Kantenglättung + einen leichten Schärfe-Shader ein, um Unschärfe auszugleichen. Das Endergebnis ist ein klareres Bild, das dem entspricht, wie das Spiel ohne aktiviertes TAA oder FXAA aussehen würde, da dies standardmäßige UE4-Implementierungen sind, die überhaupt nicht gut aussehen.

Auch ein chromatischer Aberrationsfilter, weil ich Farbsäume sehr mag. Sie können das deaktivieren.

  • Link zu ReShade (10 MB).

Inhalte extrahieren nach:

  • C:\Programme (x86)\Steam\SteamApps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Binaries\Win64

Ich mache Tweak-Guides für viele UE4-Spiele, warte aber bis zur Veröffentlichung und veröffentliche in der Zwischenzeit einfach diesen einfachen Mod.


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