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Eine Anleitung für das Schneeball-Wurfobjekt.
Definitiver Leitfaden für Snowball
Einführung
Dies ist eine Anleitung für das Snowball-Wurfobjekt. Warte, ich höre dich fragen, eine ganze Anleitung nur für ein Wurfobjekt? Ja, lieber Leser – der Schneeball hat einige sehr ungewöhnliche Eigenschaften und kreative Verwendungsmöglichkeiten. Lassen Sie uns also loslegen.
Schneeball-Grundlagen
Der Schneeball ist ein Wurfobjekt mit den folgenden Eigenschaften:
- Maximale Kapazität 6.
- 280 Schaden.
- 1m Explosionsradius.
- 0 m Alarmradius (d. h. lautlos).
- Kann kritische Treffer erzielen (über Tiefschlag/Unsichtbarer Schlag).
- Falls erschöpft, wird alle 2 Sekunden ein Schneeball regeneriert.
- Explosiert nicht, wenn es in der Luft geschossen wird (d. h. wie Molotow, im Gegensatz zu Granaten).
Es hat auch die wahrscheinlich tragischste Eigenschaft, dass es nur bis zum 12. Januar 2021 verfügbar ist. Wenn Sie diesen Leitfaden nach diesem Datum lesen, ist dies ein Denkmal für all den Spaß, den Sie verpasst haben.
Schneeball-Kuriositäten
Der Schneeball verursacht Explosionsschaden, sodass bestimmte Geräusche ausgelöst werden, wenn er auf bestimmte Objekte trifft. Wenn Sie beispielsweise einen Bulldozer treffen, wird ein „klirrendes“ Geräusch erzeugt, als ob Sie den Bulldozer mit einer Granate oder Rakete getroffen hätten.
Noch lustiger ist es, wenn Sie mit dem Schneeball auf ein zerstörbares Schloss an einer Metalltür (wie dem am Eingang der Kunstgalerie) schlagen:Es erzeugt ein „Explosionsgeräusch“, wenn sich die Tür öffnet. Um die Heiterkeit noch zu steigern, ist der Schneeball lautlos, sodass niemand im Verborgenen alarmiert wird.
Der Schneeball kann Schilde durch ihre Schilde beschädigen. Dies wirft die interessante Frage auf, wie eine muskelbetriebene Waffe etwas durchbrechen kann, das Kugeln in ihren Spuren stoppt.
Obwohl es einen Explosionsradius gibt, zählen Schneeball-Kills für die Errungenschaft des Geschenkgebers.
Feindpaarungen
Im Folgenden wird von direkten Treffern und Todeswunsch/Todesurteil-Schwierigkeiten ausgegangen.
Lichter
Lichter sterben in 2 Schneebällen oder 1 kritischen Schneeball.
Wenn sie von einem Schneeball getroffen werden, aber nicht sterben, fügt der Schneeball genug Schaden zu, um eine verletzte Reaktion von ihnen zu erzwingen. Unter der Annahme, dass das Licht bei voller Gesundheit ist, beträgt die Wahrscheinlichkeit 40 % für leichte Verletzungen (fast keine Reaktion), 40 % für mäßige Verletzungen (Staffel für 0,9 – 2,5 Sekunden), 20 % für schwere Verletzungen (Staffel für 0,9 – 4,8 Sekunden).
Schilde
Schilde sterben in 3 Schneebällen oder 1 kritischen Schneeball.
Wenn sie von einem Schneeball getroffen werden, aber nicht sterben, zeigen sie immer eine explodierende Verletzungsreaktion (taumeln für 1,5 – 2,5 Sekunden). Du kannst diese Zeit nutzen, um sie zu umgehen und von der Seite/dem Rücken auf sie zu schießen, vorausgesetzt, der Schild ist allein.
Planierraupen
Bulldozer sind zu tanklastig, um sie allein mit Schneebällen auszuschalten, aber Schneebälle eignen sich hervorragend, um ihre Visiere zu entfernen. Jeder Schneeball entfernt ein Visier und Bulldozer haben zwei, sodass ihre Gesichter nach zwei Schneeballtreffern vollständig freigelegt sind und Sie mit Ihren Waffen auf sie losgehen können.
Andere nicht aufgeführte Feinde haben so viel Gesundheit, dass es kein machbarer Plan ist, sie nur mit Schneebällen zu töten. Trotzdem sind Schneebälle immer noch großartige Werkzeuge, um sie zu zerkleinern. Wir werden später sehen, wie Schneebälle für diesen Zweck verwendet werden.
Waffenwahl
Nachdem Sie einen Schneeball geworfen haben, gibt es eine kleine Verzögerung, bevor Sie Ihre Waffe erneut abfeuern können, da Ihr Charakter seine Waffe heben muss. Diese Verzögerung ist die Ausrüstzeit der Waffe.
Es ist eine gute Idee, eine Waffe mit kurzer Ausrüstungszeit auszuwählen. Die durchschnittliche Ausrüstungszeit beträgt etwa 0,5 Sekunden (die meisten Akimbos, SMGs und einige ARs liegen in diesem Bereich). Pistolen sind im Allgemeinen schneller (0,35 s), während „schwerere“ Waffen wie LMGs und Miniguns langsamer sind (0,9 s).
Versuchen Sie außerdem, keine Waffen zu haben, die eine ähnliche Rolle wie der Schneeball spielen. Die prominentesten Beispiele sind 5/7 und HE/AP Judge – sie werden hauptsächlich als Schildkiller eingesetzt, aber der Schneeball befasst sich bereits mit Schilden, sodass es überflüssig ist, beide im selben Build zu haben. Du könntest stattdessen eine Kombination aus 5/7 + Gehirnerschütterungsgranate oder eine andere 30 Tarnwaffe + Schneeball haben.
Nach vorne schauen
Angenommen, Sie sind sich nicht sicher, ob sich ein Feind in einem Raum oder einer Lüftungsöffnung (wie in No Mercy) oder in der Nähe eines Flurs befindet, da die Wände oder Decken Ihre Sicht blockieren. You can eliminate any nasty surprises by simply throwing a snowball ahead. The snowball takes time to travel through the air, so by the time it impacts with a wall or enemy, your weapon should already be back up and ready to fire.
This is a low-risk, high-reward move. If there happens to be an enemy there, it will be damaged in the snowball’s explosion, and your hit marker will display a red X to notify you of that. Then, you know that you should be more cautious when proceeding. If there is no enemy, well, nothing happens. But it doesn’t cost you much to throw the snowball anyway; you get it back in 2s.
For vents, aim for the rim of the vent and not the hole where enemies pop through. If you throw a snowball through the vent, it will land on the ceiling way above, too far to catch any enemies in its explosion radius.
This can also be done with grenades, but snowballs regenerate the fastest. The explosion radius on snowballs is smaller than grenades though.
Assisting Offense
Let’s say you’re in cover right now, and unlike the example in Scouting Ahead, you already know there are enemies in front of you. What you can do is press the throwable key before you start moving out of cover. It takes some “startup” before the snowball is thrown, so if you time it right, the snowball should leave your hands right as you peek out.
If you are too slow, the snowball will hit the cover you were hiding behind and possibly damage you. If you are too fast, you will be exposed to enemy fire for slightly longer than you’d want.
After throwing the snowball, you have a few options. You can continue with your plan of attacking with whatever weapon you’re holding. Or, if the enemies noticed you and broke your armor before your weapon came back up, you can duck back into cover and reconsolidate.
Reload Canceling
If you are in the middle of reloading and press the throwable key, your reload will be interrupted and you will throw a snowball. This is useful if, for example, you’re reloading in cover, but an enemy rushes your position and gets in your face. You can cancel the reload and counterattack with a snowball. If the enemy is a light/heavy, you can shout at it to neutralize it while restarting your reload.
Note that this can be done with other throwables too (melee as well), provided there’s an actual throwing animation (so not the injector, flask, dispenser, pocket ECM, or ampule). It’s just that the snowball is more practical than most other throwables – the Ace of Spades does too little damage, and you wouldn’t want to waste a grenade of any kind just to cancel a reload.
Self Damage
The snowball’s explosion can be used to damage yourself for various purposes, such as:
- Reducing your health for Berserker’s or Yakuza’s boosts.
- Breaking your armor to trigger Second Wind, Dire Need, or to set up Ex-President’s health recovery.
If you’re wearing the suit and do not have any armor bonuses (from Iron Man basic, Anarchist, the Protector crew boost, etc), you can break your armor by looking straight down and throwing a snowball. This also damages your health slightly, so be careful if you’re very low on health.
As with reload canceling, other throwables can be used to damage yourself, but the snowball has two big advantages:it is silent, and regenerates. Being silent means it can be used anywhere in stealth – molotov cocktails have an alert radius of 15m, so you have to use them far away from enemy territory, usually at the spawn point. Regenerating means you’ll always have access to them in loud, no matter how many times you healed to full health with doc bags.
Bag Moving
Throwing a snowball at a bag on the ground causes it to bounce, much like shooting it with an HE shotgun. This can be used to push bags away – just aim at the ground in the opposite direction of where you want the bag to go, and throw a snowball.
Experienced Overdrill players should be familiar with this trick to speed up the transport of all those bags of gold. Now, instead of reserving a weapon slot for a HE shotgun, you can reserve your throwable slot for snowballs instead, with the same purpose.
Sample Snowball (+Saw) Build
- Saw:Concealment boost, any other mods of your choice.
- Mark 10:The Bigger The Better Suppressor, Concealment boost, Compact Laser Module (if you have the DLC).
Snowballs provide a solution to one of the dilemmas that saw builds face:how do you cover every enemy type when one of your weapon slots is sacrificed for the saw? The weapons that beat shields (grenade launchers, sniper rifles, flamethrowers) are ineffective against Bulldozers, so usually you would just use an ammo efficient, non-explosive/piercing weapon (like an AR/SMG/LMG), and grab the Shock and Awe skill aced for shields.
This build uses a crit SMG, but has snowballs for shield coverage instead of Shock and Awe. The crit SMG has decent ammo efficiency, but if you ever find yourself low, you can just start chucking snowballs. Or better yet, use snowballs liberally to scout; every time you guess right and hit an enemy that you didn’t know was there, it saves you some ammo from finishing them off.
Conclusion
The snowball is a fun throwable option, and opens up lots of unique, interesting new plays. It’s such a shame that it will be removed, so be sure to try it out while you can.