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Halo Infinite – Leitfaden für alle Ausrüstungen (Zeta-Halo-Kampagne)

Ein hilfreicher Leitfaden für die gesamte Ausrüstung, die auf Zeta Halo verfügbar ist.

Definitiver Leitfaden für Kampagnenausrüstung

Intro:Ausrüstung &Spartan-Kerne

Wenn Sie es überhaupt geschafft haben, Halo Infinite buchstäblich zu spielen, wissen Sie wahrscheinlich, dass Ihnen sowohl im Mehrspielermodus als auch in der Kampagne eine Vielzahl von Geräten zur Verfügung steht. Wenn Sie jedoch neu im Spiel sind oder einfach die meiste Zeit im Mehrspielermodus verbringen und die Kampagne noch nicht gestartet haben, ist Ihnen möglicherweise nicht bewusst, dass die Ausrüstung, die dem Master Chief zur Verfügung steht, etwas anders ist als die, die Ihnen in zur Verfügung steht die Multiplayer-Arena.

Wie bereits erwähnt, ist dieser Leitfaden hauptsächlich für neue Spieler in der Kampagne gedacht, obwohl es einige Tipps und Tricks geben kann, die für erfahrenere Kampagnenspieler hilfreich sind. Seien Sie versichert, dass der Leitfaden zu 100 % spoilerfrei ist, sodass er absolut sicher gelesen werden kann, auch wenn Sie die Kampagne noch nicht berührt haben. Dies ist kein Leitfaden für Multiplayer-Ausrüstung und wird wenig bis gar keine Informationen zu Multiplayer enthalten. Fangen wir damit an!

Wo Sie Ausrüstung finden können

Gute Nachrichten! Das Finden von Ausrüstung ist buchstäblich so einfach wie das Durchspielen der Geschichte. Alle fünf aufrüstbaren Ausrüstungsgegenstände werden für Sie freigeschaltet, während Sie die Hauptmissionen der Story durchlaufen. Ich werde nicht die genauen Zeitpunkte auflisten, zu denen Sie sie freischalten, aber seien Sie versichert, dass Sie alle haben werden, bevor Sie auch nur die Hälfte der Kampagne hinter sich haben. Sie werden jedes Mal, wenn Sie eines finden, mit einem Missionsziel aufgefordert und können nicht fortfahren, bevor Sie es ergriffen haben, um sicherzustellen, dass Sie es nicht verfehlen können.

Eine weitere gute Nachricht ist, dass Ausrüstung im Gegensatz zum Mehrspielermodus NICHT eine begrenzte Anzahl von Verwendungszwecken hat und stattdessen mit einem Wiederauflade-Timer funktioniert, wie Rüstungsfähigkeiten. Sie können auch Ihre gesamte Ausrüstung auf einmal tragen und auf Knopfdruck frei zwischen ihnen wechseln, sodass Sie sie alle in einer einzigen Begegnung effektiv einsetzen können. Das bedeutet auch, dass dir, sobald du deine Ausrüstung hast, nichts mehr wegnehmen kann.

Wie man Ausrüstung aufwertet

Die Ausrüstung wird während des Spiels ausschließlich durch den Verbrauch von Spartan Cores, einer speziellen Art von Sammelobjekten, die im Free-Roam-Bereich von Zeta Halo zu finden sind, aufgerüstet. Im Gegensatz zu anderen Sammlerstücken sind sie ausschließlich im Free-Roam-Teil des Spiels zu finden, was bedeutet, dass Sie sich keine Sorgen machen müssen, ein einziges in einer Kampagnenmission zu verpassen, auf das Sie später keinen Zugriff mehr haben.

Nahegelegene Spartan Cores sind für Sie auf der Karte markiert, wenn Sie nah genug herankommen; Durch das Erfassen eines FOB in der Kampagne zum Aufdecken des nahe gelegenen Gebiets werden auch alle spartanischen Kerne in der Nähe aufgedeckt. Sie befinden sich in quadratischen Kästen, die ein grünes Licht und das UNSC-Logo projizieren, und geben einen pulsierenden Piepton ab, wenn Sie sich in der Nähe befinden, sodass Sie einen anhand des Tons aufspüren können. Sie werden auch durch die Scan-Fähigkeit aufgedeckt und als orangefarbene Silhouetten markiert, um sie zu unterscheiden.

Es gibt insgesamt 49 Spartan Cores in der Kampagne. Sie benötigen 9, um ein einzelnes Ausrüstungsteil vollständig aufzurüsten; Jedes hat 4 Upgrades, die jeweils 1, 2, 3 und schließlich weitere 3 Spartan Cores kosten. Das bedeutet, dass Sie, um alle fünf vollständig zu aktualisieren, 45 erwerben müssen, eine große Mehrheit der Kerne. Obwohl dies keine so entmutigende Aufgabe ist, wie es sich anhört, werden deine Upgrades nicht zwischen den Speichervorgängen übertragen, was bedeutet, dass du sie jedes Mal, wenn du einen neuen Spieldurchgang beginnst, erneut jagen musst.

Greifschuss

Der Grappleshot ist mit ziemlicher Sicherheit das wertvollste Werkzeug in Ihrem Arsenal und genau das, was Sie von ihm erwarten würden:ein Enterhaken, der Ihnen ein Maß an Mobilität ermöglicht, das in keinem früheren Halo-Spiel erreicht wurde. Es ist das erste Ausrüstungsteil, das Sie im Spiel haben werden, da Sie von Anfang an damit beginnen werden. Es ist bereits am Anfang unglaublich nützlich, und wenn es aufgerüstet wird, wird es nur noch beeindruckender und nützlicher in jeder Situation.

Die Bedienung des Grappleshot ist einfach:Während er ausgerüstet ist, richten Sie ihn auf eine gültige Oberfläche oder ein Ziel (wird später besprochen) und feuern Sie ihn mit der zugewiesenen Ausrüstungstaste ab. Wenn es sich in Reichweite einer Oberfläche befindet, an der es sich festhalten kann, wird es dies tun und Sie schnell einholen. Beachten Sie, dass die Reichweite etwas kurz ist; Ein kleiner gelber Punkt in der Mitte Ihres Fadenkreuzes zeigt an, ob sich ein gültiges Ziel in Reichweite des Hakens befindet. Damit kannst du in Deckung gehen, Wände hochklettern oder dich einfach schneller in eine gewünschte Richtung bewegen.

Wenn Sie es auf ein Lebewesen anwenden, funktioniert es ähnlich, rastet ein und zieht Sie hinein. Der Haken selbst fügt keinen Schaden zu, aber Sie können sich schnell in Nahkampfreichweite ziehen und Ihr Ziel aus nächster Nähe angreifen. Wenn du es dir anders überlegst, kannst du deinen Ringkampf einfach abbrechen, indem du erneut auf die Ausrüstungstaste drückst oder auf die Ducken-Taste. Zu wissen, wie und wann du deinen Greifer abbrechen musst, kann dein Leben fast genauso retten, wie ihn zu benutzen.

Der Grappleshot kann auch verwendet werden, um feindliche Fahrzeuge mit unglaublicher Leichtigkeit zu entführen, da Sie einfach auf eines schießen und sich einrollen müssen. Sobald Sie sich in Reichweite befinden, steigen Sie automatisch in das Fahrzeug ein, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, dass Sie möglicherweise angeschossen oder gerammt werden von ihnen wie in früheren Spielen. Wenn Sie damit auf ein leeres Fahrzeug schießen, betreten Sie es automatisch genauso.

Der Grappleshot hat eine letzte grundlegende Verwendung, die sich leicht von den anderen unterscheidet. Wenn auf ein kleineres Objekt (nämlich eine Waffe oder eine Sprengspule) geschossen wird, wird es das Objekt zu Ihnen rollen, anstatt Sie darauf zu taumeln, und es automatisch greifen, sobald es Sie erreicht. Damit können Sie schnell eine zu werfende Spule holen oder Waffen wechseln, ohne in eine potenziell gefährliche Zone gehen zu müssen. Beachten Sie, dass dies etwas ärgerlich dazu führen kann, dass Sie versehentlich Ihre Waffen wechseln.

Grappleshot-Upgrades

Bei einer so langen Liste von Verwendungsmöglichkeiten für den Grappleshot und noch mehr, die noch folgen werden, scheint es angebracht, einen völlig separaten Abschnitt für die Upgrades und ihre potenziellen Verwendungsmöglichkeiten zu erstellen. Obwohl es bereits eine lange Liste von Verwendungsmöglichkeiten gibt, ist ein verbesserter Grappleshot eine Kraft, mit der man im gesamten Spiel rechnen muss.

  • Voltaik: Sich an ein lebendes Ziel zu klammern, wird es durch einen Stromschlag töten und es für die Dauer des Griffs betäuben.
  • Schnellschuss: Die Abklingzeit von Grappleshot wird um 40 % reduziert.
  • Erstschlag: Wenn Sie die Nahkampftaste gedrückt halten, während Sie sich festhalten, stürzen Sie sich bis zum Aufprallpunkt und verursachen einen mächtigen Nahkampfangriff mit einer kleinen Schockwelle.
  • Reichweite: Erhöht die Größe und den Schaden des Ausfallangriffs.

Lassen Sie uns zuerst auf der Liste das anfängliche Upgrade besprechen, das dem Grappleshot Offensivfähigkeiten verleiht. Obwohl der Stromschlag keinen Schaden verursacht, macht er einen Feind völlig verwundbar, wenn Sie sich in ihn hineinwinden. Dies ist effektiv gegen fast alle kleineren Feinde sowie gegen größere niederrangige (Brutes und Elites höherer Ränge sind möglicherweise nicht betroffen, obwohl Schilde dies NICHT beeinflussen). Dies verhindert, dass sie weglaufen oder mit einem Nahkampf angreifen, wenn Sie in die Nähe kommen. Sie bleiben etwa eine Sekunde lang betäubt, nachdem der Greifer bricht; Dies kann die ganze Zeit sein, die Sie brauchen, um sich einen Vorteil gegenüber einem Brute oder Elite zu verschaffen, bevor sie sich wehren können.

Das zweite Upgrade ist jedoch wahrscheinlich das nützlichste der ganzen Reihe, wenn nicht sogar das nützlichste Ausrüstungs-Upgrade im gesamten Spiel. Der Grappleshot hat bereits eine ziemlich kurze Abklingzeit, aber mit diesem Upgrade ist es so gut wie nichts. Die Abklingzeit ist in der Tat so schnell, dass Sie sich schneller an vollständig vertikalen Oberflächen festhalten können, als Sie herunterfallen können, was eine ganz neue Bandbreite an Mobilität ermöglicht. Du kannst mit Spider-Man praktisch alles im Spiel nach oben klettern, vorausgesetzt, du hast die nötige Geduld.

Die letzten beiden Upgrades sind etwas situativer, aber keineswegs nutzlos. Sie werden wissen, ob der Ausfallschritt richtig ausgeführt wird, wenn Ihre Ansicht kurz in die dritte Person wechselt und nach Abschluss des Angriffs wieder zurückkehrt. Obwohl die Schockwelle klein ist, ist sie nützlich, um kleinen Gruppen von Grunts oder Schakalen Schaden zuzufügen oder einem hartnäckigen Brute oder Elite zusätzlichen Schaden zuzufügen. Beachten Sie, dass Sie KEIN lebendes Ziel festhalten müssen, um den Ausfallschritt auszuführen, und dass Sie den Angriff immer noch ausführen können, während Sie auf eine Oberfläche taumeln. Passen Sie in jedem Fall auf Sprengstoffe in der Nähe auf.

Schildkern

Der Schildkern ist ein sehr einfaches Ausrüstungsteil, da es an sich kein wirklich verwendbares Ausrüstungsteil ist. Es ist lediglich ein passiver Buff für deine Schildstärke, der nichts bewirkt, außer deine Haltbarkeit zu erhöhen. Es ist dauerhaft aktiv und muss nicht ausgerüstet werden, sodass Sie sich nach dem Erwerb keine Gedanken mehr darüber machen müssen. Beachten Sie, dass es NICHT als zusätzliche Schicht fungiert, wie es Overshield tut; es stärkt einfach die Haltbarkeit Ihres bestehenden Schildes.

The Shield Core already gives you a bonus of 15% stronger shields when first acquired, free of charge. Upgrading it has no special benefit besides increasing your shield strength further, though it is able to be strengthened to a whopping 75% bonus, nearly doubling your durability, which can be especially valuable on higher difficulties. The upgrades are as follows:

  • Fortress: Increases shield strength by 15% (up to 30%)
  • Bastille: Increases shield strength by 15% (up to 45%)
  • Redoubt: Increases shield strength by 15% (up to 60%)
  • Citadel: Increases shield strength by 15% (up to 75%)

Threat Sensor

The next piece of equipment on your shopping list will be the Threat Sensor, a device that can be fired onto surfaces to reveal nearby enemies, whether around walls/cover or cloaked from sight. Though easily the most situational of the bunch (especially since you still have a motion tracker on your HUD), it is not without its uses. Once fired, it will send out regular pulses of enemy silhouettes; though they will remain in view for several seconds, they will begin to fade, eventually disappearing outright for a moment or two before the next pulse.

The Threat Sensor’s main use is in revealing cloaked enemies, which are considerably harder to spot than in previous Halo games. As such, the Threat Sensor is incredibly valuable if you know one is present, as it will render their cloaking almost entirely useless while within the sensor’s radius. Enemies do not seem to be aware of the sensor’s presence, and will make no active attempts to avoid it.

  • Seeker: Increases sensor radius by 50%.
  • Operative: Adds a second charge, allowing two sensors to be deployed at once.
  • Clairvoyant: Decreases cooldown by 40%.

Enemies are constantly revealed (instead of pulsing), and have health bars displayed, regardless of species or rank.

Truly, these upgrades don’t add much new functionality to the Sensor, only making it function better at its sole purpose of revealing people. The added radius is definitely helpful, especially as cloaked Elites are very mobile and may often leave the radius, which can be buffed even further by being able to deploy a second sensor. The decreased cooldown ensures that you can have minimal downtime without a sensor, but they already last for a long time, and you don’t have to wait very long to put down another; ideally, by the time it expires, you or the cloaked enemy should be dead.

The last upgrade is simply a quality-of-life upgrade, as the constant visibility is a convenience, but not a necessity by any means, as the pulses are regular enough to keep an enemy visible for a vast majority of the time. The health bar display over enemies is neat, but ultimately a gimmick, though it might be helpful against high-ranking enemies if you want to know exactly how much more damage you need to inflict to bring them down.

Drop Wall

As the next piece of equipment on your list, the Drop Wall is a much more helpful ability in a combat situation, deploying a simple but sturdy one-way piece of cover that blocks incoming fire while allowing you to shoot through it unhindered. It is not infinitely durable, though it fortunately changes color as it takes damage to signal you of how much health it has left. Additionally, it has different “sections” with individual health; if one section takes damage and goes down, the others will remain up to provide partial cover.

Though it is decently useful when first acquired, the Drop Wall’s upgrades make it into a defensive powerhouse, and has become a community favorite for many campaign playthroughs.

  • Swift Shelter: Decreases cooldown by 20%.
  • Rampart: Increases wall durability by 35%.
  • Blockade: Increases wall strength by 70% and increases wall size.
  • Direct Current: Adds shock damage to any projectiles fired through the wall (including explosives).

The Drop Wall goes from being a decent defensive option at first to being borderline unfair once upgraded. Though it still has a lengthy cooldown, the increased durability practically makes it a deployable fortress. Its greatest benefit, however, is likely the increased size, as it practically doubles in length. This gives you an incredibly wide angle of protection if you stand right up against it, preventing any chance of frontal attacks getting through. The additional shock damage, though marginal, is a nice touch, though not particularly significant.

A couple of important things to note about Drop Walls is that enemy AI seems to acknowledge you as being behind cover, and as such, will often attempt to flank you while you sit behind it rather than blankly wasting ammo on it without moving. Deploying it will not automatically make you safe, though it will definitely reduce the danger of forward attacks considerably (especially from those pesky snipers).

Thruster Pack

Last on the list of equipment to be acquired in the campaign, you’ll be finding the Thruster Pack, an evasive ability allowing a quick, brief burst of speed in any desired direction. Though the Grappleshot is infinitely better for overall mobility, the Thruster Pack has its uses in quickly dodging an enemy attack, especially as it can move in any cardinal direction. Note, however, that it has a considerable recharge time, making it less useful for getting around quickly.

  • Afterburner: Adds a second charge, allowing two consecutive uses.
  • Impulse: Adds significant power, making you travel further with each use.
  • Thermal Control: Reduces cooldown by 20%.
  • Escape Velocity: Using the Thruster Pack will give you 4 seconds of active camouflage.

Though most of the upgrades simply boost its evasiveness a little by allowing you to use it more often, or making it actually move you (as it barely moves you any notable distance at its base level), the last upgrade adds an entire new level of utility to it. Though the active camouflage is brief, and cannot hide you from enemies if you are too close, it can give you a major edge in survivability. By breaking line of sight, and ideally hiding behind cover, you can make enemies lose you completely, even if only for a few seconds. A few seconds is all you need to recharge your shields, allowing you to get back into the fight at full health.

It also has limited use for ambushing enemies, especially if you have a melee weapon or other suitable close-quarters weapon equipped. With careful timing, your camo can be extended to 8 seconds, allowing you to break a powerful enemy’s line of sight, get in close, and attack without being shot on your way over. Though it is not a guarantee, as enemies will spot you out of camo more easily the closer you get (bosses in particular seem to have a constant sense of your location regardless of camo), it can still give you a possible edge in life-or-death scenarios.

Outro

And that’s it for this guide! I hope it’s helpful for anyone getting into the campaign. As a parting gift, here’s a last bundle of miscellaneous tips and tricks for various pieces of equipment:

The Grappleshot can be used to grab Power Seeds as well. Though they are few and far between in the campaign, they are almost always necessary mission objectives, and being able to grapple them to your hand is always nice.
You can grapple across the floor to move faster if desired, but be careful, as you can often find yourself grabbing undesired weapons on accident.

The Grappleshot has a special use against Jackal Shields in particular. If fired directly at a shield, it will stagger the Jackal as if they’ve been hit, leaving them vulnerable. Additionally, it will not will cause any cooldown for your grapple, allowing you to immediately follow up by latching directly onto them like any other enemy if desired.

The Grappleshot is particularly useful against enemy Banshees. Simply fire at one to get their attention, bait them into flying low to shoot you, and grapple onto them to secure a free aerial ride around the map. You can even bail out in mid-air to grab a fresh one, if you’re skilled enough.

Though useful against most enemies and vehicles in the game, the Grappleshot is completely ineffective against Hunters. Attempting to fire it at them will simply bounce off their armor without latching on, though it will cause no cooldown.

All things considered, even if it is possible to grapple onto a Hunter, it’s probably not advisable unless you’d like to become a Spartan piñata.

On the topic of Hunters, who are particularly vicious in this game, the Thruster Pack can (supposedly) give you an edge in getting behind them in combat, though their annoyingly quick turning speed greatly offsets this.

Grenades will not bounce off of or latch onto Drop Walls as if they were a solid surface. Instead, they will simply explode on impact, causing considerable damage to the wall.

All equipment functions on their own separate cooldown timers; don’t weigh using one against the other when you can simply use all of them.

All equipment have animations to be deployed, which will interrupt firing and reloading your weapon. In the case of the latter, you will have to start the reloading animation from scratch. This includes the use of the Thruster Pack, even though there is no visible first-person animation. It will NOT, however, cause you to drop held items (such as coils).


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