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Lakeview Cabin 2 – Twilight Zone Strategieleitfaden (Kapitel 3)

Dies ist eine kleine Liste von Dingen, die Ihre Überlebenschancen im dritten Kapitel, auch bekannt als Twilight Zone-Kapitel, von Lakeview Cabin 2 erhöhen.

Leitfaden für Kapitel-3-Strategien

Einführung

Herzlich willkommen! Diese Anleitung soll Ihnen helfen, die Feinde zu besiegen, denen Sie im dritten Kapitel von Lakeview Cabin 2 begegnen. Es ist keinesfalls eine erschöpfende Anleitung, aber ich habe diese Anleitung für alle erstellt, die nicht wissen, wie man eines der Monster tötet Niveau und suchen nach Hilfe, um herauszufinden, was zu tun ist. Zu diesem Zweck SPOILER-WARNUNG für die Ereignisse von Kapitel drei über diesen Punkt hinaus!

Akt I:Leben auf dem Bauernhof

Lassen Sie für dieses Segment zuerst das Hühnerfutter fallen, mit dem Sie beginnen, und gehen Sie in das Haus. Betritt das Schlafzimmer im Obergeschoss, wo deine Oma schläft. Es gibt einen Schlüssel, den Sie brauchen, um voranzukommen, aber Sie werden nicht in der Lage sein, es zu bekommen, wenn sie nicht im Bilde ist.

Gehen Sie stattdessen zu ihrem Bett und nehmen Sie die Schrubberbürste auf dem Boden zurück in die Küche. Verwenden Sie die Bürste am Waschbecken, bis kein Schaum mehr austritt. Lassen Sie die Bürste fallen und interagieren Sie mit dem Waschbecken, das Sie mit einem Fleischerbeil belohnt. Nimm das Hackbeil wieder nach oben, töte Oma und nimm das Hackbeil mit nach draußen.

Lassen Sie das Beil auf der rechten Seite des Scheunentors fallen. Geh zurück ins Schlafzimmer, nimm den Schlüssel und benutze ihn am Scheunentor.

Darin befinden sich ein Käfig, eine Holzpalette und ein Seil, das die Palette stützt. Durch die Interaktion mit dem Seil fällt die Palette auf den Käfig, was dem riesigen Huhn erheblichen Schaden zufügt. Warte mit dem Fleischerbeil draußen, bis das riesige Huhn auftaucht, und schlage es dreimal von hinten mit dem Hackbeil, um es zu töten.

Es ist wichtig zu beachten, dass es zwar möglich ist, das riesige Huhn zu aktivieren, indem man die vier Hühner im Hof ​​​​tötet, das Huhn jedoch bei voller Gesundheit beginnt und gegen die meisten Angriffe immun ist, sodass diese Methode die einzige ist, die keine Teile von außen beinhaltet der 'Satz')

Akt II:Shaggy Dog Story

Dieses Kapitel ist trügerischerweise das einfachste und schwierigste Level des Kapitels, weil es relativ einfach ist, das „Monster“ sofort zu töten, wenn man das Hackbeil aus dem Farm-Set zur Hand hat, aber das Monster ist auch leicht das unversöhnlichste der vier, wenn es erst einmal kommt mutiert.

Im Wesentlichen sollten Sie von dem Moment an, in dem Sie das Level starten, von Ihrem Auto zum nächsten Loch im Drahtzaun sprinten und dann den mittleren Pfad neben dem Totempfahl hinuntergehen.

Das führt dich zum Atommüll und einem Wagenheber, den du brauchst, um deine Reifen zu wechseln, aber jetzt solltest du schnell in den Busch rein und raus hüpfen, bis seine Blätter verschwunden sind.

Man könnte versucht sein zu glauben, dass es nur als Versteck dient, aber es verbirgt auch einen alten Ofen, der wie der LSD-Mechanismus aus CABIN 6, der Aliens-Hommage in der ersten Lakeview Cabin Collection, funktioniert.

Durch das Öffnen der Tür des Ofens können Sie im Wesentlichen alle Gegenstände von diesem Ort zum anderen transportieren – in diesem Fall die Küche auf dem Bauernhof, die zuvor leer war.

Öffnen Sie die Ofentür, dann stürzen Sie sich auf den Knochen, bevor Ihr Hund hineinkommen und sich übergeben kann, und lassen Sie den Knochen in den Ofen fallen. Ohne Knochen verwandelt sich Ihr Hund erst gar nicht in ein Monster – hurra! Aber jetzt kannst du das Level nur noch beenden, indem du deinen eindeutig ungefährlichen Hund tötest – buh!

Akt III:Hochsteigende Spannung

In diesem Level stehen dir tonnenweise Gadgets und Werkzeuge zur Verfügung, aber wie in vielen anderen Levels benötigst du nur zwei oder drei der Vorräte, um zu überleben.

Genauer gesagt brauchst du das Telefon auf dem Balkon und die Flasche Wasser (oder Kölnisch Wasser?) neben dem Bonsai-Baum im Wohnzimmer.

Für die Vorbereitung dieses nächsten Teils ist es wichtig, nicht mit dem Faxgerät zu interagieren, bis Sie bereit sind, da das Monster nicht aktiviert wird, bis Sie sowohl mit dem Telefon als auch mit dem Fax interagieren.

Bringen Sie das Telefon außerhalb Ihrer Wohnung irgendwo nahe genug, wo Sie es mit der Wasserflasche besprühen können. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie das Faxgerät, wo es einen segmentierten Würfel (oder vielleicht einen Drachen?) ausdruckt, und gehen Sie dann wieder durch die Vordertür hinaus.

Ein riesiges Geschenk steht kurz vor dem Aufplatzen – schießen Sie mit dem Wasser auf das Telefon, bevor der Roboter darüberfährt. Dies wird dazu führen, dass das Telefon explodiert und dem Roboter massiven Schaden zufügt. Gehen Sie also unbedingt wieder hinein, bevor die Explosion passiert, und halten Sie dabei noch die Wasserflasche fest.

Sobald der Roboter eintritt, hat der Schaden dazu geführt, dass seine Verkabelung freigelegt wurde. Besprühen Sie ihn also einmal mit Wasser und rennen Sie dann weg. Wenn Sie das Auto repariert und im Giftmüllset weggefahren haben, können Sie durch den Schaden am Balkon mehr Abstand schaffen, bevor der Roboter explodiert.

Danach ist das Monster fertig.

Akt IV:Es ist … am Leben?

Für dieses Level empfehle ich, mit dem Materie-Replikator (dem Gerät, das links auf dem Tisch steht) zu beginnen und eine Taschenlampe zu replizieren.

Bring die Taschenlampe in den Raum mit der Statue, schalte sie ein und interagiere mit dem Tuch links von der Statue.

Sie haben jetzt ein Jetpack! Setzen Sie es auf und gehen Sie zurück ins Labor. Zoomen Sie auf das Bücherregal und holen Sie den Helm von oben. Du könntest das mit der Leiter im Statuengang machen, aber dieser Weg funktioniert genauso gut.

Setzen Sie den Helm auf, gehen Sie durch den Gehweg und betreten Sie den Sturm draußen. Der Helm ist die einzige Möglichkeit, um zu verhindern, dass Sie von Blitzen getötet werden, also behalten Sie ihn auf.

Drücken Sie den Schalter in der Mitte des Mechanismus und beginnen Sie, das Rad auf beiden Seiten zu drehen.

Die Methode, die ich verwende, besteht darin, die X-Taste auf einer Seite zu hämmern, bis die Batterie als halb fertig registriert wird, und dann zum anderen Rad zu springen. Sobald alle vier Kreise auf dem Gerät grün angezeigt werden, gehen Sie zurück ins Labor. Aktiviere alle sechs Geräte auf beiden Seiten des Gehirntanks in beliebiger Reihenfolge, aber achte darauf, dass du dich auf der linken Seite des Tanks befindest, bevor der Vorgang abgeschlossen ist.

Der Tank explodiert und setzt ein Killerhirn frei, das von einem schillernden roten Gelee umgeben ist. Das einzige, was Sie jetzt tun müssen, ist vorsichtig sicherzustellen, dass es nach oben in den Sturm geht, da das Monster durch Wasser getötet wird.

Sobald es draußen ist, gewinnen Sie im Grunde standardmäßig.


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