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World Nations Game – Definitive Space Colonies Guide

Jeder Spieler hat eine Kolonie in einer der Alpha-Centauri-Kolonien des Landes. Jedes Land der Erde hat ein eigenes Koloniegebiet auf dem bewohnbaren Planeten Alpha Centauri.

Ultimativer Leitfaden für Weltraumkolonien

Informationen zu Weltraumkolonien

  • Jeder Spieler beginnt mit seiner eigenen Weltraumkolonie in seinem eigenen Landesraumterritorium.
  • Gegen eine Gebühr kann jeder Spieler seine Weltraumkolonie verlegen, kann sie sogar auf ein anderes Staatsterritorium verlegen.
  • Um die Kolonie zu bewegen, besucht der Spieler die Koloniekarte des Landes, dessen Kolonie er sich anschließen möchte, und klickt dann auf die Karte, um die Kolonie auf ein verfügbares Feld zu bewegen. Beachten Sie, dass Sie, wenn es sich auf der Karte um wildes Territorium handelt, einen anderen verfügbaren Platz auf der Karte auswählen müssen, um es zu verschieben, da Sie keine Kolonien auf wilde Territorien bewegen können. Wildgebiete haben auf der Karte eine deutliche Grafik mit Feldern, Wäldern oder Bergen.
  • In einer Spielerraumkolonie kann der Besitzer Gebäude bauen, die verschiedene Dinge tun.
  • Das Gebäude der Kommandozentrale produziert Tritium, Polymere und Titan, die in der ganzen Kolonie gesammelt werden. Je nach Level erhöht es auch den Speicherplatz deiner Kolonie.
  • Das Gebäude des Fusionskraftwerks ist das Gebäude, in dem Energiebooster für den Besitzer der Weltraumkolonie produziert werden. Das Fusionskraftwerk der Stufe 1 produziert 5xQ1 Energiebooster; Das Fusionskraftwerk der Stufe 2 produziert 5xQ2 Energiebooster; Das Fusionskraftwerk der Stufe 3 produziert 5xQ3 Energiebooster; Das Fusionskraftwerk der Stufe 4 produziert 5xQ4 Energiebooster; Das Fusionskraftwerk der Stufe 5 produziert 5xQ5 Energiebooster.
  • Gebäude des Gesundheitszentrums ist das Gebäude, in dem Gesundheitskits für den Besitzer der Weltraumkolonie hergestellt werden. Level 1 Health Center produziert 5xQ1 Health Kits; Level 2 Health Center produziert 5xQ2 Health Kits; Level 3 Health Center produziert 5xQ3 Health Kits; Level 4 Health Center produziert 5xQ4 Health Kits; Level 5 Health Center produziert 5xQ5 Health Kits;
  • Ein Spieler kann wählen, ob er seine Kolonie an einen anderen Ort auf der Karte mit Kosten von 5000 Geld und 25 Gold verschieben möchte.
  • Jedes Koloniegebäude kann ausgebaut werden, um mehr oder qualitativ hochwertigere Produkte zu produzieren.
  • Ein Spieler kann seine von der Kolonie produzierten Produkte in ein eigenes Lager verschieben, damit sie vom Command Center-Gebäude aus verwendet werden können.
  • Um Energiebooster und Gesundheitskits herzustellen, verwenden die Gebäude des Fusionskraftwerks und des Gesundheitszentrums Tritium, Polymere und Titan, die vom Kommandozentrum produziert werden.
  • Das Gebäude des Rekrutierungszentrums ist der Ort, an dem Sie Soldaten rekrutieren, die für den Angriff auf andere Weltraumkolonien benötigt werden.
  • Um Soldaten vom Rekrutierungszentrum zu rekrutieren, müssen Sie über das erforderliche Tritium, Polymere und Titan verfügen.
  • Mit dem produzierten Soldaten in der Weltraumkolonie kann ein Spieler die Kolonien anderer Spieler auf jeder Landkarte angreifen. Gewinnt er, erhält er Belohnungen in Form von Geld, Gold und Ruhm, wenn die jeweilige angegriffene Spielerkolonie an diesem Tag nicht mehr als 3 Mal angegriffen wurde. Der Spieler erhält auch Tritium, Polymere und Titan, wenn diese Ressourcen über dem geschützten Lagerwert der Kolonie liegen, der zu Beginn der Kolonie 45 beträgt und mit dem Level des Rekrutierungszentrums ansteigt.
  • Wenn du einen Kampf gewonnen hast, verdienst du 500 Geld, 2 Gold und 500 Ruhm
  • Wenn du in einem Kampf scheiterst, verlierst du 250 Geld und 1 Gold. Der Verteidiger erhält 0,5 Gold, 250 Geld und 250 Ruhm.
  • Bei einem Angriff zwischen Kolonien erhält der Spieler mit allen verbleibenden Truppen nach dem Kampf die Belohnungen und gewinnt den Kampf.
  • Die Truppen, die ein Spieler in seine Kolonie bringen kann, sind:Q1-Rekruteneinheiten, Q2-Aufklärereinheiten, Q3-Infanterieeinheiten, Q4-Engineering-Einheiten, Q5-Panzereinheiten.
  • Jede der Truppen hat den folgenden Angriff:Q1 Rekruteneinheiten =1 Angriff, Q2 Aufklärungseinheiten =2 Angriffe, Q3 Infanterieeinheiten =3 Angriffe, Q4 Pioniereinheiten =4 Angriffe, Q5 Panzereinheiten =5 Angriffe.
  • Jede 10. Stufe des Rekrutierungszentrums erhöht die Anzahl der Truppen, die gleichzeitig rekrutiert werden können.

Spielanleitungen