Eine Anleitung, wie man dem Riss einen endlosen Winter bringt.
Der Weg zur Eiszauberei
Einführung
Wenn Sie wie ich dachten, dass die Gesamtmenge an Zaubersprüchen und Fähigkeiten zu überwältigend war, oder einfach nur eine objektiv einfache Zeit zum Umgang mit dem Spiel haben möchten, dann habe ich schlechte Nachrichten für Sie. Der Weg zur Beherrschung der Macht des Eises ist ein kalter und steiniger Weg, aber als Ihr Führer werde ich mein Bestes geben, Sie durch die Risse zu führen und Mordred hoffentlich an seine Stelle zu setzen.
Zauber und Fähigkeiten
Dieser Abschnitt zeigt dir die Kernzauber und -fähigkeiten, die die Risse durchdringen werden.
Zauber
Ihr Hauptzauberbuch wird im Vergleich zu den meisten klein aussehen, aber keine Angst, Zauberer, wir unter der Schule des Eises brauchen nur das Nötigste. Die allgemeine Reihenfolge sollte wie folgt sein, aber ändern Sie sie, wenn Sie einen Zauber benötigen. Denken Sie daran, es ist Ihr Run Wizard, Sie haben die Kontrolle über Ihr Zauberbuch.
- Eiszapfen – Dies ist Ihre primäre Munition in den Rissen und der erste Zauber, den Sie erhalten sollten. Alle Upgrades und Fähigkeiten drehen sich um den Eiszapfen.
- Magische Rakete – Ein Klassiker in ttrpgs, die Magische Rakete ist ein großartiger sekundärer Zauber. Die meisten Feinde, die deinem Eisschaden widerstehen, können nur von der arkanen Macht der Magischen Rakete getötet werden.
- Eisball – Es hat nicht nur einen hervorragenden Grundschaden, der Eisball wird auch Wellen von Feinden einfrieren. Der einzige Nachteil ist, dass der Eisball eine sehr niedrige maximale Grundladung hat und nicht normal aufgerüstet werden kann.
- Wort aus Eis – Zuerst scheint Word of Ice wie eine Verschwendung zu sein, niedrige Ladungen, nur Schaden für Feuer-Feinde, und das Schlimmste von allem, es kann nur Feinde einfrieren, deren HP 50 oder weniger beträgt. Ärgern Sie sich nicht, Zauberer, das Wort des Eises kann verwendet werden, um ganze Stufen innerhalb von ein oder zwei Runden zu räumen, selbst in höheren Rissen. Word of Ice lässt sich gut mit den auf Eis basierenden Fertigkeiten kombinieren, die später in diesem Leitfaden vorgestellt werden.
- Eisauge – Eisauge hat, wie viele Augenzauber, einen netten passiven Schaden, besonders an Rissen ohne Mauern. Ich würde jedoch nicht empfehlen, sich auf diesen Zauber zu verlassen, um dich zu tragen, da er sowohl zufällig einzelne Feinde anvisiert als auch sie nicht einfriert, was die Hauptstrategie für einen wahren Eismagier ist.
- Mega-Vernichtung – Im Zweifelsfall diesen Zauber wirken. Während Sie sich in Richtung Mordred weiterentwickeln, werden Sie immer mehr Kugelschwämme und Feinde finden, die sich fast allem widersetzen. Mega Annihilate wird diese rauen Stellen für dich beseitigen. Außerdem kannst du, wenn du es richtig aufgerüstet hast, ein Leben von Mordred in drei Runden schmelzen, indem du ein Sperrfeuer aus Magic Missile und Mega Annihilate verwendest.
- Blinke – Einen Translokationszauber in Ihrem Buch zu haben, ist immer ein Muss, wenn Sie überleben wollen. Die meisten von ihnen sind großartig, aber ich bevorzuge immer Blink. Es kann aufgerüstet werden, um mehr Reichweite zu haben, durch Wände zu kasten und mehr Ladungen zu haben als sich zu teleportieren. Gegen Mordred kann Blink verwendet werden, um die Lücke schnell zu schließen und sich in ein oder zwei Runden sicher zu positionieren.
Fähigkeiten
Wie Sie wahrscheinlich schon erraten haben, werden Sie über Ice Skills verfügen. Diese 4 Fähigkeiten funktionieren perfekt mit den meisten deiner Zauber und können dem Riss massiven Schaden zufügen.
- Strahlende Kälte – Die erste Fähigkeit, die ein Eismagier bekommt, zunächst sehr enttäuschend, aber sie wird zum Katalysator Ihrer Zerstörung. Strahlende Kälte friert den Feind ein, der Ihrem Mauszeiger am nächsten ist, nachdem Sie einen Eiszauber gewirkt haben. Wenn also ein Zauber einen Feind einfriert, friert diese Fertigkeit einen anderen ein, yay!
- Splittersplitter – Diese Fähigkeit ist der Grund, warum Sie so viel wie möglich einfrieren möchten. Sobald ein Feind aufgetaut wird oder im gefrorenen Zustand stirbt, erleiden 3 Feinde in 6 Titeln Entfernung 9 Eis und 9 physischen Schaden. Word of Ice holt so viel aus dieser Fähigkeit heraus. Theoretisch leiden alle anderen umso mehr, je mehr Sie einfrieren.
- Eislord – Die „Lord“-Fertigkeiten sind ein Muss für spezialisierte Builds, daher ist es kein Kinderspiel, Ice Lord als Ice Wizard zu bekommen. Die zusätzlichen Ladungen, Schäden und Einfrierzeiten sind ein Segen.
- Erfrierungen – Ein netter passiver Schadensschub für Einfrierzauber. Es ist schön zu wissen, dass Tore eingefroren werden können und dunklen Schaden nehmen können.
- Gefrorene Zerbrechlichkeit – Diese Fähigkeit ist schön zu haben, aber sie ist während des größten Teils des Laufs nicht so notwendig. Der zusätzliche Schaden kann dich vor schwammigen Feinden schützen und Risse mit Feinden mit 75 % Eisresistenz besser handhabbar machen.
Sp und Wann ausgeben
Jedes Level enthält 3 blaue Kugeln, die in diesem Spiel Erfahrungspunkte darstellen. Jede Kugel gewährt dem Zauberer 1 SP. Einschließlich desjenigen, mit dem der Assistent beginnt, und unter der Annahme, dass Sie keine Bonuspunkte erhalten, können Sie nur 76 Punkte erhalten, die Sie für Fähigkeiten und Zaubersprüche ausgeben können. Dies wird schnell aufgebraucht sein, wenn Sie mit Ihren Ausgaben nicht vorsichtig sind, insbesondere bei einem Gimmick-Lauf wie diesem. Diese Reihenfolge sollte befolgt werden, aber wenn du einen bestimmten Zauber vor einem anderen benötigst oder ein Upgrade benötigst, dann leite nach Bedarf um.
Der Orden
- Riss 1 -> Eiszapfen | Magische Rakete
- Riss 2 -> Strahlende Kälte
- Riss 3 -> Splitter splittern
- Riß 4-7 -> Eiszapfen – Einfrieren | Eiszapfen – Ernte | Eisball
- Riss 8-10 -> Eisauge | Wort aus Eis
- Riss 11-15 -> Erfrierung | Eiszapfen – Schaden | Magische Rakete – Schildbrand | Eisball – Radius
- Riss 16-20 -> Mega-Vernichtung | Blinzeln | Gefrorene Zerbrechlichkeit
- Riß 20-24 -> Blink – Blindcasting | Bling – Bereich | Mega-Vernichtung – Schaden
Rift 25 hat 3 SP, aber der eigentliche Kampf gegen Mordred sollte wichtiger sein, als ein paar zusätzliche Upgrade-Punkte zu bekommen.
Wenn du früh mehr Punkte sammeln kannst oder viel Glück mit Eiskreisen hast, versuche, Word of Ice direkt nach Shatter Shard zu bekommen, es ist fast sinnlos, einen der wichtigsten Einfrierzauber und Upgrades vor Shatter Shard zu bekommen.
Die Risse überleben
Die Überlebensstrategie zwischen den Rissen variiert drastisch, je nachdem, welche Ihnen zur Verfügung stehen, aber dieser Leitfaden wird sein Bestes geben, um Ihnen so viel wie möglich helfen zu können. Dieser Abschnitt enthält allgemeine Situationen, denen Sie auf Ihren Reisen begegnen könnten.
Zu vermeidende Risse
Eisfeinde – Eisfeinde mit 100% Widerstand werden niemals Schaden erleiden oder eingefroren werden, also vermeiden Sie diese Art von Feinden. Dies gilt insbesondere für diejenigen, die Tore haben. Wenn ein paar Feinde, wie 4-6, gegen Ihren Eiszapfen immun sind, beten Sie, dass Sie sie mit Shatter Shards töten können, wenn nicht, ist eine magische Rakete mit ein paar Runden in der Lage, die meisten Feinde auszuschalten. Es ist besser, wenn möglich diese Art von Rissen zu vermeiden, aber es ist fast eine Selbstverständlichkeit, da so viele Feinde eisimmun sind.
Schleim – Risse mit Eisschleim beenden einen Lauf vorzeitig, der Bildschirm füllt sich schnell und es gibt nichts für einen armen Eiszauberer zu tun. Schleimrisse im frühen Spiel können auch schrecklich enden, sei aber vorsichtig.
Metallische Risse – Risse, die metallische Feinde enthalten, werden eine harte Zeit sein. Sie sind fast unmöglich, wenn man bedenkt, dass Ihre einzige Schadensart 11 dmg Arkan sind. Ich meide diese wie die Pest, auch ohne eisbasierten Lauf. Die meisten Metalle erleiden nur arkanen und heiligen Schaden, sodass physische und elementare Angriffe an ihnen verschwendet werden. Vermeiden Sie besonders Risse mit Kupfer- und Eisenteufeln, sie werden alle 7 Runden 3 metallische Kobolde herbeirufen, was dazu führt, dass sich der Bildschirm schnell mit nicht zu tötenden Feinden füllt.
Glas – Die meisten der Glasfeinde ähneln den metallischen, es macht keinen Spaß, damit umzugehen. Glücklicherweise tauchen sie erst in den späteren Rissen auf, also solltest du Mega-Vernichtung haben, um mit einigen von ihnen fertig zu werden, aber sie zu meiden ist der beste Weg, sie zu besiegen.
Zu viele Lamasu – Lamasus, diese grünen Typen haben 200 PS, 3 Schilde und werden dich angreifen, sie meinen es ernst. Unglücklicherweise für den Zauberer tragen viele Risse mit mehr als 20 Rissen voller Risse. Diese Risse sind keineswegs unmöglich, aber Sie werden schnell umzingelt sein, also ist es am besten, einen objektiv einfacheren Riss zu finden, mit dem Sie fertig werden können.
Die Traumhexe – Dream Hags allein sind leicht zu handhaben, aber ein Riss voller sie ist ein Albtraum. Betäubt auf der ganzen Karte teleportiert zu werden und von jedem anderen Feind getroffen zu werden, ist nie eine lustige Art zu sterben.
Worauf Sie abzielen sollten
Kreise – Es ist schön, Eiskreisrisse zu finden, aber wenn der Riss voller Metalle oder Eisbrüder ist, lohnt es sich nicht.
Herzkristalle – Dies ist die beste Option, 25 PS mehr zu bekommen ist nie eine schlechte Sache, besonders da es dir mehr Gesundheit verleiht, also spart dir ein Wechsel vom 25.2. zum 27.50. einen Trank in den frühen Rifts!
Tränke – Viele Risse tragen einen oder mehrere Tränke und es ist fast erforderlich, einen Vorrat davon zu haben, um zum Ende zu gelangen. Wenn Sie diese in den ersten Rissen großzügig verwenden, sollten Sie darauf abzielen, diese wieder aufzufüllen, anstatt nach anderen Gegenständen zu suchen. Idealerweise habe ich bis zum letzten Riss gerne 7 von jedem, da Mordred Sie bei einem Angriff mit 200 PS verletzt und Sie in jeder Runde, in der Sie ihn ansehen, für 30 zappen wird. Außerdem können Massenschläge von Word of Ice ganze Bildschirme von Feinden töten, aber auch viele Manatränke verbrauchen.
Artikel – Andere verwendbare Gegenstände sind im Allgemeinen ein Plus, aber denken Sie daran, dass Sie nur bis zu 10 davon tragen können, also scheuen Sie sich nicht, sie bei Bedarf frühzeitig zu verwenden.
Hilfreiche Schreine – Nicht alle Schreine werden dir helfen, auch nicht die eisspezifischen. Manchmal lohnt es sich nicht, sie zu bekommen, wenn es bedeutet, in einen schwierigen Riss zu gehen, oder das Vermeiden eines Risses wird plündern, wenn Sie wenig Mana und Heiltränke haben. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt über Schreine.
Hilfreiche Schreine
Für diejenigen, die es nicht wissen, Schreine fügen Ihren Zaubern Bonusstatistiken hinzu, aber nur bei bestimmten. Glücklicherweise sagt dir der Infotext jedes Schreins, welche Zauber sie betreffen, d. h. „Für Natur oder Blitz, Beschwörungszauber“ bedeutet, dass nur dann, wenn ein Zauber das Beschwörungs-Tag und entweder Natur- oder Blitz-Tags hat, beim Lesen vorsichtig sein soll.
Aufgrund der Natur dieser Art von Lauf wird die überwiegende Mehrheit der Schreine, auf die Sie bei Ihrem Lauf stoßen, nutzlos sein. Es wird selten sein, einen Schrein zu finden, der für Sie von Vorteil ist, und einen zu finden, der mit den Zaubersprüchen funktioniert, die Sie derzeit haben, ist schlimmer. Aber trotzdem kommt es oft genug vor, einen guten Lauf zu bekommen, also haben Sie Geduld!
Wenn du einen Schrein findest, von dem du denkst, dass er für dich von Vorteil sein wird, aber nicht auf dieser Liste steht, probiere ihn aus, vielleicht habe ich keine Verwendung dafür gefunden, aber er könnte dir helfen!
Hier ist eine Liste der Schreine, die Sie im Auge behalten sollten, und welche Zauber sie am besten beherrschen.
Eiszapfen
- Gefrorener Schädel – fügt 20 % Schaden hinzu und friert 4 Feinde beim Töten für 2 Runden ein
- Eisig – Fügt 40 % Schaden und +3 Gefrierdauer hinzu (wenn Sie gefroren sind)
- Frostfee – beschwört für jeweils 33 Schaden eine Eisfee in der Nähe des a-Ziels, hält nur 11 Runden an
- Chimäre des Todesfrosts – beschwört für je 70 Schaden eine Chimäre des Todesfrosts in der Nähe des Ziels herauf, bis es stirbt
- Dolch – fügt 7 Schaden hinzu
- Schwert – fügt 75 % mehr Schaden hinzu
Magische Rakete
- Anderweltlich – teilt 50 % des Schadens als heilig aus
- Nightmare – teilt 50 % des Schadens erneut als Dunkelheit aus
- Auflösung – pro 30 Schaden füge jedem Feind 1 arkanen oder physischen Schaden zu
- Dolch – fügt 7 Schaden hinzu
- Schwert – fügt 75 % mehr Schaden hinzu
- Energie – gibt 1 SH beim Töten, ist unbegrenzt stapelbar versuche, auf diesen zu zielen, da du Treffer tanken kannst, wenn du eine anständige Menge an SH behältst
Eisball
- Gefrorener Schädel – fügt 20 % Schaden hinzu und friert 4 Feinde beim Töten für 2 Runden ein
- Eisig – Fügt 40 % Schaden und +3 Gefrierdauer hinzu (wenn Sie gefroren sind)
- Dolch – fügt 7 Schaden hinzu
- Schwert – fügt 75 % mehr Schaden hinzu
- Hüllen – fügt 2 Radius hinzu
Eisauge
- Gefrorener Schädel – fügt 20 % Schaden hinzu und friert 4 Feinde beim Töten für 2 Runden ein
- Dolch – fügt 7 Schaden hinzu
- Schwert – fügt 75 % mehr Schaden hinzu
Wort aus Eis
- Elementarernte – Chance von 10 %, 1 Ladung zurückzugeben, wenn der Feind Feuer-, Eis- oder Blitzschaden ist, Chance von 30 %, wenn er durch Feuer-, Eis- oder Blitzschaden gestorben ist. Dies ist ein Muss für diesen Zauber. Da es Ihnen ermöglicht, Word of Ice auf Karten mit vielen elementaren Feinden zu spammen
- Alchemist – erhält 1 Ladung, wenn Sie einen Gegenstand verwenden
Blinke
- Verzerrt – Verursacht 11 Arkanschaden an Zielen in einem Radius von 4 beim Sprung und beim Eintreffen von Teleportern
- Unruhestifter – beschwöre Unruhestifter in Höhe des Zaubergrads am ursprünglichen Ort, wenn du einen Teleporter wirkst
Tipps, Tricks und worauf Sie achten sollten
Icicle fügt dem Hauptziel auch physischen Schaden zu, sodass dies sowohl ein Segen als auch ein Fluch sein kann. Wenn Sie mit Schadenserhöhungen aufgerüstet werden, können Sie eisimmune Feinde töten! Der physische Schaden wird jedoch Feinde auftauen, insbesondere Boss-Typ-Feinde und Mordred.
Eisauge bleibt zwischen Rifts bestehen, sodass du einen verwenden kannst, bevor du in den nächsten Level gehst.
Es ist cool, Word of Ice sofort von Anfang an zu verwenden, aber manchmal ist es am besten, darauf zu warten, dass Feinde aus Toren und von bestimmten Mobs spawnen! Mit Geduld können Sie mehr Feinde einfrieren und Ihre Splittersplitter-Fähigkeit maximieren, da die gefrorenen Typen die Tore und härtere Feinde beschädigen.
Nehmen Sie sich Zeit, wenn Sie das nächste Level auswählen, und versuchen Sie, einen Plan zu haben, bevor Sie einsteigen.
W.I.P.