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Bereit oder nicht – Anleitung zur KI-Mod-Konfiguration

Optimiert und getestet mit Randoms für immersives und realistisches Gameplay. Jetzt sollte ein zufälliges Team in der Lage sein, die meisten Missionen (zumindest Drogerie, Autohaus und Tankstelle) mit einiger solider Teamarbeit (nach zufälligen Teamstandards) abzuschließen.

AI-Mod-Konfigurationsanleitung

Inhalt

Ich habe jetzt seit einiger Zeit mit Randoms optimiert und getestet. Die meisten Teams sollten meiner Erfahrung nach jetzt in der Lage sein, die meisten Missionen zu erledigen, wenn sie nicht zu schlampig sind und als Team arbeiten.

Nun mit folgender Konfiguration die Verdächtigen :

  • Eine vernünftigere Gesundheit haben.
  • Haben eine durchschnittliche menschliche Reaktionszeit.
  • Sind aus nächster Nähe immer noch tödlich, aber ihre Genauigkeit nimmt mit zunehmender Entfernung ab.
  • Suchen eher Deckung und rennen weg, wenn sie dich sehen.
  • Wandern mit größerer Wahrscheinlichkeit auf der Karte umher, anstatt wie ein Dummy dort zu bleiben, wo sie sind.
  • Es ist wahrscheinlicher, dass sie dich verletzen und unterdrücken, anstatt dich direkt mit OHKs zu attackieren. (Manchmal schießen sie dir immer noch zufällig in den Kopf, wie im wirklichen Leben).

Es gibt jetzt auch mehr davon (im Vergleich zu Vanilla), um dich zu beschäftigen (also pass auf deine Munition auf).

Sie können im Laufe der Zeit mehr Vielfalt im Verhalten von Verdächtigen und Zivilisten feststellen (z. B. vorgetäuschte Kapitulation, nach einer Weile wieder ihr eigenes Ding machen, wenn Sie vergessen, ihnen Handschellen anzulegen usw.), aber das liegt nicht daran, dass ich ihr Verhalten angepasst habe. Das liegt einfach daran, dass Sie jetzt weniger Zeit damit verbringen, sofort von den KIs getötet zu werden.

Hier ist die ini. Nur der Host muss den AI-Mod haben, damit es funktioniert.

Viel Spaß!

[Global]
ASTimeBetweenTargetingCivilians = 3.0
ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0
BTTimeUntilBombExplodes = 720
BTMaxBombs = 2
BTMaxDistanceFromSelectedBombs = 2500.0
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0
HRMaxRoamers=2

PolicePresenceDecayTime = 40.0

SuspectHealth=120.0
SwatHealth=250.0
CivilianHealth=80.0

UnalertedSightRange=3000
AlertedSightRange=6000
UnalertedPerceptionHalfAngle=90
AlertedPerceptionHalfAngle=160

MaxCivilians=6
MaxSuspects=20
MaxRoamers=3

SuspectAccuracy=5.0

SuspectDefaultFireRate=1.0

SuspectRifleFireRate=0.175
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SuspectSMGFireRate=0.1
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectPistolFireRate=0.2
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SuspectShotgunFireRate=0.5
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectAccuracyLostPerMeter=1.00
SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 1.3

SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=2.0 ; A value in seconds

SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0

SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0
RequiredTimeSpentOnTarget = 0.3

SuspectMoraleMediumReload=0.5 ;If morale goes below this use the medium reload speed
SuspectMoraleLowReload=0.3 ;If morale goes below this use te slow reload speed

AIStunDuration = 16.0
BeanbagStunDuration = 3.0

MinMorale=0.30 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=1.0 ; A value from 0.0 to 1.0

KickDoorMorale=0.25
KillEnemyMorale=-0.75
GrenadeDetonateMorale=-0.5
BeanbagShotgunMorale=-0.5
PepperballMorale=-0.5
TaserMorale =-1.0
BashMorale = -0.5
C2Morale = -0.75

StunHealth = 100
GrenadeStunDamage = 100
BeanbagShotgunStunDamage = 100
PepperballStunDamage = 25
TaserStunDamage = 100

MinFlees=-1
MaxFlees=2

MaxTraps=3
TrapType=Flashbang

MaxLockedDoorsPercentage = 0.225
MaxOpenDoorsPercentage = 0.075

NoExitChanceToSurrender=0.50
NoExitChanceToFakeSurrender=0.25
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.2

NoExitTimeToHesitateSuspectArmed=1.0
NoExitTimeToHesitateSuspectUnarmed=5.0
NoExitTimeToHesitateUnarmed=10.0

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.2

TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0

SwatAccuracy=1.0
SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.1 ; A value in seconds

SwatRifleFireRate=0.175
SwatRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SwatSMGFireRate=0.1
SwatSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatPistolFireRate=0.2
SwatPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SwatShotgunFireRate=0.5
SwatShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatLessLethalFireRate=1.0
SwatLessLethalFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatAccuracyLostPerMeter=0.0

SwatCoverEvaluationCooldown=2.0
SwatTrackLastKnownPositionTime = 5.0

SwatDoorLockpickDistance=70.0
SwatDoorKickDistance=50.0
SwatDoorShotgunDistance=50.0
SwatDoorC2PlaceDistance=80.0
SwatDoorTrapDisarmDistance=70.0
SwatDoorMirrorDistance=70.0
SwatDoorWedgeDistance=50.0
SwatDoorOpenDistance=25.0 ; For Open/Close Door command

MaxDoorInteractionDistance=1000.0

[Lobby_V2]
NoExitChanceToSurrender=0.0
NoExitChanceToFakeSurrender=0.0
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.0
MaxMorale=0.0

[ron_wb_combat_01a_BarricadedSuspects]
MinMorale=0.7

[RoN_Meth_Core_BarricadedSuspects]
MaxTraps = 0

[RoN_Dealer_Core_BarricadedSuspects]

[RoN_Gas_Core_BombThreat]

[RoN_Gas_Core_ActiveShooter]

[RoN_Gas_Core_HostageRescue]

[RoN_Gas_Core_BarricadedSuspects]
MaxTraps = 0

[RoN_Gas_Core_Raid]

[RoN_Port_Core_HostageRescue]

[RoN_Farm_Core_BarricadedSuspects]

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