Die Leere ist dunkel und voller Schrecken. Erkenntnisse aus der Trilogie Remembrance of Earth’s Past von Cixin Liu.
Leitfaden für den dunklen Wald
Axiome
Die kosmische Soziologie stellt die folgenden Axiome auf, um Interaktionen zwischen galaktischen Zivilisationen vorherzusagen:
- Überleben ist das wichtigste Bedürfnis der Zivilisation.
- Die Zivilisation wächst und dehnt sich ständig aus, aber die gesamte Materie im Universum bleibt konstant.
- Tatsächlich findet die natürliche Auslese auf galaktischer Ebene statt und es findet ein Wettbewerb um die endlichen Ressourcen der Galaxie statt. Aber was unterscheidet diese Interaktionen von denen, die zwischen Zivilisationen bestehen, die auf einem einzigen Planeten koexistieren …
Annahmen
Zwei Annahmen beleuchten die Nuancen der Interaktion zwischen galaktischen Zivilisationen:
- Verdachtsketten:Zivilisationen sind entweder wohlwollend oder böswillig, also kooperativ oder kriegstreibend. Wenn eine Zivilisation auf eine andere trifft, kennen sie die wahren Absichten der anderen nicht. Wenn die andere Zivilisation böswillig ist, dann ist ein Erstschlag klug. Wenn die andere Zivilisation als wohlwollend angesehen wird, wie ist das dann überprüfbar? Wie schätzen sie unsere Zivilisation ein? Über solch große Distanzen sind Informationen höchst asymmetrisch und führen zu einer endlosen Kette von Verdächtigungen, die darin kulminieren, dass ein Erstschlag rational wird.
- Technologische Explosion:Wenn die angetroffene Zivilisation zerstört werden muss, muss die angreifende Zivilisation sicher sein, dass die Zielzivilisation keinen schnellen technologischen Fortschritt erfährt, während ihre Streitkräfte unterwegs sind. Der Weltraum ist riesig. Es ist möglich, dass eine Zivilisation über einen Zeitraum von Jahrzehnten bis Jahrhunderten so weit fortgeschritten ist, dass sie für die Invasionsmacht völlig unkenntlich wird.
Zivilisationen in Stellaris haben unterschiedliche Eigenschaften, Ethik, Staatsbürgerkunde, Autoritäten, Artensynergien, Bevölkerungsfraktionen und Führungsziele, die zu endlosem Misstrauen beitragen. Ebenso können Zivilisationen viele Technologien zwischen physikalischen, gesellschaftlichen und technischen Forschungspfaden verfolgen, während eine Invasionsmacht ihren Feldzug beginnt.
Dies lässt nur wenige Optionen. Sie können eine andere Zivilisation nicht am Leben lassen und ohne Zusicherungen nicht offen angreifen.
Schlussfolgerung
Jede Zivilisation ist ein bewaffneter Jäger, der lautlos durch einen dunklen Wald voller verschiedener Fauna und konkurrierender Jäger schreitet. Der Jäger kann sich nicht bemerkbar machen, und wenn er auf einen anderen Jäger – oder ein glaubwürdiges Lebenssignal – trifft, muss er ihn eliminieren.
Halten Sie den Mantel aufrecht. Werden Sie der 4X-Jäger, zu dem Sie Stellaris ruft. Vernichte jede konkurrierende Zivilisation, der du begegnest, mit begrenztem Casus Belli – d. h. minimaler Übertragung zum Ziel.
Nachbarzivilisation? Ausrotten.
Krieg im Himmel? Vernichte beide.
Außerdimensionale Eindringlinge? Alle ausrotten.
Exterminatus winkt…