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Star Trek:Starfleet Command Gold Edition – Basishandbuch für Offiziere

Nur eine kurze Anleitung zu Offizieren und was sie tun.

Grundlagen für Offiziere

Einführung

Dies ist ein grundlegender Leitfaden für Starfleet Command:Gold Edition, um Ihnen vorzustellen, was Offiziere sind und warum Sie sie auf Ihrem Schiff haben möchten oder warum Sie sogar wertvolles Prestige für diese teuren legendären Offiziere ausgeben würden.

Jedes Schiff im Sternenflottenkommando hat 5 Offiziere, nämlich:

  • Waffen
  • Sicherheit
  • Wissenschaft
  • Ingenieurwesen
  • Steuer

Diese Offiziere ändern das Verhalten Ihres Schiffes leicht und manchmal auf wichtige Weise. Ein gekauftes Schiff beginnt immer mit einer Crew hochrangiger Offiziere, die überdurchschnittlich gut, aber in nichts besonders herausragend sind. Die meisten höheren Offiziere haben keinen Einfluss auf die Effektivität Ihres Schiffes.

Während Sie Missionen durchspielen, sammelt Ihre Crew Erfahrung und wird allmählich besser in dem, was sie tut. Wenn Sie einen Rookie einstellen, können Sie beobachten, wie er in seiner Karriere voranschreitet, bis er ein Veteran wird, obwohl die legendären Offiziere nur als seltene Brut im Rekrutierungsbüro gekauft werden können. Höhere Ränge benötigen mehr Missionen, um die Erfahrung zu sammeln, die zum Erreichen des neuen Ranges erforderlich ist, und dies wird im Rekrutierungsbüro als % angezeigt, um zu sehen, wie weit Ihr Offizier bis zur nächsten Beförderung ist. Sobald sie 100 % erreicht haben, ist eine zusätzliche Mission erforderlich, um den nächsten Rang zu erreichen. Neu gekaufte Offiziere beginnen immer bei 0 % für ihren nächsten Rang.

  • Rookie:Wert 0.
  • Junior:Wert 5.
  • Senior:Wert 20 (Standard auf allen Schiffen).
  • Veteran:Wert 50 (maximal ausgebildeter Rang).
  • Legendär:Wert 200 (kann nur im Rekrutierungsbüro gekauft, nie trainiert werden).

Wenn Sie im Begriff sind, das Schiff zu wechseln, ist es im Allgemeinen eine gute Idee, zuerst zum Rekrutierungsbüro zu gehen und jede Besatzung, die Sie behalten möchten, mitzunehmen und sie gegen neue Mitglieder auszutauschen. Die auf diese Weise ausgetauschte Besatzung bleibt im Rekrutierungsbüro, bis Sie zu Ihrer nächsten Mission gehen, damit Sie Ihr Schiff verkaufen, ein neues kaufen und Ihre Besatzung wieder zurückkaufen können, sodass Sie legendäre Offiziere zwischen Schiffen transferieren können .

Was Beamte tun

Die verschiedenen Offiziere machen je nach Rolle und Rang unterschiedliche Dinge, also hier ist die vollständige Liste, gemäß dem Handbuch, das im PDF-Ergänzungshandbuch vergraben ist, falls Sie es verpasst haben (es ist nicht genau sichtbar, also keine Sorge.)

Waffenoffizier

  • Neuling:EM-Strafe +6 (ECM, um Waffen zu besitzen, während man unberechenbar manövriert).
  • Junior:EM-Strafe +5.
  • Senior:EM-Strafe +4.
  • Veteran:EM-Malus +3.
  • Legendär:EM-Malus +1. Waffenwürfelwurfbonus von -1 (verbessert alle Waffenangriffswürfelwürfe um 1).

Notizen des Waffenoffiziers

Der legendäre Waffenoffizier ist einer der nützlicheren, da er jeden Wurf reduziert. SFC folgt den Tabletop-Brettspielregeln von Starfleet Battles extrem genau, mit wenig bis gar keinen Änderungen. Das bedeutet, dass ein Phaser 1 oder Ph-1 aus nächster Nähe 1W6+3 Schaden oder 4-9 Schaden verursacht. Es ist jedoch ein Roll-Under-System, also ist ein niedrigerer Wurf besser, was bedeutet, dass der Treffer von -1 eine ziemlich große Erhöhung Ihrer Trefferchance oder des Schadens ist, den Sie mit Phasern verursachen, da Phaser immer treffen, also würfeln Sie Schaden statt ob sie überhaupt treffen.

Im Allgemeinen entspricht ein Treffer von -1 jedoch einer um +16,66 % erhöhten Trefferchance. Der Phaserschaden hängt davon ab, welche Art von Phaser Sie verwenden und wie weit Sie vom Ziel entfernt sind, aber er erhöht sich normalerweise um etwa die Hälfte des Schadens pro abgefeuertem Phaser.

Daher ist es eine ziemlich große Sache, einen legendären Waffenoffizier zu haben, und kann den Ausgang von Kämpfen erheblich verändern.

Die „EM-Strafe“ gilt, wenn Sie „unregelmäßige Manöver“ unter der Registerkarte „Steuerrad“ verwenden. Wenn Sie es nicht sind, hat alles andere als ein legendärer Waffenoffizier keine Wirkung. Wenn Sie zum Zeitpunkt des Feuerns unberechenbare Manöver verwenden, verringert es die Strafe, die Sie dadurch erleiden, indem Sie einen besseren Waffenoffizier haben. Kurz gesagt, eine Chance von +16,66 % zu treffen, während man hin und her ausweicht.

Sicherheitsbeauftragter

  • Rookie:-2 auf deine Hit-and-Run-Raids, -2 auf Enterkommando-Aktionen, +2 auf feindliche Hit-and-Run-Raids.
  • Junior:-1 auf Ihre Hit-and-Run-Raids, -1 auf Enterkommando-Aktionen, +1 auf feindliche Hit-and-Run-Raids.
  • Senior:Normal.
  • Veteran:+1 auf Ihre Hit-and-Run-Raids, +1 auf Entertrupp-Aktionen, -1 auf feindliche Hit-and-Run-Raids.
  • Legendär:+2 auf Ihre Hit-and-Run-Raids, +2 auf Entertrupp-Aktionen, -2 auf feindliche Hit-and-Run-Raids.

Notizen des Sicherheitsbeauftragten

Auch hier wird ein d6-System verwendet, sodass eine Differenz von +/- 1 einer Wahrscheinlichkeit von etwa +/- 16,66 % entspricht.

In der Praxis bedeutet dies, dass ein legendärer Sicherheitsoffizier Ihre Gewinnchancen beim Entern oder beim Entern anderer Schiffe um etwa +33 % erhöht. Bei jedem Tick gibt es also eine Rangelei, bei der entweder sie jemanden verlieren oder Sie, und wenn Ihre Streitkräfte denen ihrer zahlenmäßig überlegen sind, besteht eine größere Wahrscheinlichkeit, dass dies geschieht. Kurz gesagt, mehr Truppen als sie haben, wird wahrscheinlich dazu führen, dass sie den Kampf verlieren, aber ein guter Sicherheitsoffizier kann einen ziemlich großen Unterschied machen, wenn Sie versuchen, ein Schiff zu überholen, auf dem noch ein paar zu viele Truppen übrig sind, wenn Sie es anziehen Sie haben nicht genug Teleporter, um genug auf einmal rüberzuschicken, und können dazu beitragen, dass Ihre Truppen lange genug am Leben bleiben, damit die nächste Welle hinüberteleportiert werden kann.

Da eine große Anzahl von Missionen, sogar zufällige generische Missionen, die jede Fraktion erhält, Boarding-Partys beinhalten, ist es ziemlich hilfreich, einen kompetenten Sicherheitsbeamten zu haben. Der legendäre ist nett zu haben, aber keine große Sache, wenn Sie ihn vermissen.

Wissenschaftsbeauftragter

  • Rookie:10 % Tac-Intel/Deep-Scan-Strafe. Sensorstrafe von -1.
  • Junior:Normal.
  • Senior:Normal.
  • Veteran:10 % Tac-Intel/Deep-Scan-Bonus. Sensorbonus von +1.
  • Legendär:+1 Schildreparaturrate pro Runde. 20 % Tac-Intel/Deep-Scan-Bonus. Sensorbonus von +2.

Notizen des Wissenschaftsoffiziers

Dies ist wahrscheinlich der einzige, wichtigste Offizier, den Sie bekommen können. Wieso den? Denn in jeder „Runde“ (die Zeit, die Phaser benötigen, um sich nach dem Abfeuern wieder aufzuladen) regenerieren alle Ihre 6 Schildverkleidungen normalerweise +1 Schildpunkt pro Runde. Bei einem legendären Wissenschaftsoffizier erhöht sich dies stattdessen auf +2 pro Runde, was Ihre Überlebenschancen während eines längeren Kampfes dramatisch erhöhen kann. Zum Beispiel, wenn du versuchst, eine Sternenbasis zu Fall zu bringen.

Ich „denke“, der Sensorbonus hängt mit ECM und ECCM zusammen, bin mir aber ehrlich gesagt nicht sicher und kann trotz ausgiebiger Suche nirgends etwas darüber finden. Dies kann entweder unglaublich nützlich oder von minimaler Bedeutung sein, und ich weiß ehrlich gesagt nicht, was. Insgesamt ist es jedoch nicht so wichtig, denn Sie möchten auf jeden Fall einen legendären Wissenschaftsoffizier, unabhängig davon, wofür der Sensorbonus gilt.

Ingenieuroffizier

  • Neuling:50 % weniger Reparaturrate (die Reparatur dauert doppelt so lange wie gewöhnlich).
  • Junior:Normal.
  • Senior:Normal.
  • Veteran:Reparaturratenbonus von 25 %.
  • Legendär:Reparaturratenbonus von 50 %.

Notizen des Ingenieuroffiziers

Wenn Sie anfangen, Schaden zu nehmen, kann dies wichtig sein, um Systeme so schnell wie möglich wieder online zu bringen. Der Rang des Ingenieurs wird dramatisch verändern, wie schnell Sie Ihre Sachen wieder zum Laufen bringen (legendäre Offiziere sind 3x schneller als Rookies). Beachten Sie auch, dass dies für die Tatsache gilt, dass ein Ingenieur Ihre Motoren im Laufe der Zeit automatisch repariert, ohne Ersatzteile zu verbrauchen. Wenn Sie also einen legendären Ingenieur haben, kann er möglicherweise Teile einsparen, damit er die Motoren so reparieren kann, wie sie sind kann den kostbaren, begrenzten Vorrat an Ersatzteilen für Waffen retten, die während eines langen Kampfes einen Treffer erlitten haben. Diesen zusätzlichen Plasma-R zur Verfügung zu haben, wenn Sie ihn am meisten brauchen, kann eine große Sache sein.

Steuermann

  • Rookie:HET-Strafe von 16 %. HET-Energiekosten sind x1,2 normal. HET-Zeit ist x1,25 normal. EM-Energiekosten sind x1,1 normal.
  • Junior:HET-Zeit ist x1,1 normal.
  • Senior:HET-Energiekosten sind x,9 normal.
  • Veteran:HET-Energiekosten sind x,8 normal. Die HET-Zeit ist x.75 normal. EM-Energiekosten sind x,8 normal.
  • Legendär:HET-Bonus von 16 %. HET-Energiekosten sind x,7 normal. HET-Zeit ist x.5 normal. EM-Energiekosten sind x,5 normal.

Notizen des Steuermanns

Ein weiterer +1-Bonus auf einen 6-seitigen Würfel für die High-Energy-Turn-Rate für den legendären Steuermann-Offizier. Dies kann Ihnen ein zusätzliches HET geben, bevor die Möglichkeit besteht, dass stattdessen die Motoren Ihres Schiffs kaputt gehen, und wenn Sie sich auf einem Schlachtschiff befinden, das sich sonst kaum drehen kann, kann dies eine ziemlich große Sache sein und sehr wohl darüber entscheiden, ob Sie gewinnen oder einen Kampf gegen eine besonders große Flotte von Feinden verlieren.

Die reduzierten Kosten für unberechenbare Manöver sind ziemlich nett, wenn Sie dies verwenden, aber wenn Sie die Rudersteuerung nicht allzu oft verwenden, wird ein guter oder schlechter Steueroffizier ziemlich genau dasselbe für Sie tun. Nur wenn Sie Ihr Schiff an seine Grenzen bringen, ändert der Rang des Steuermanns wirklich etwas.

Schlussfolgerung

Insgesamt ändern Offiziere die Funktionsweise deines Schiffs nicht sehr, aber ein paar legendäre Offiziere können eine Fregatte in Bezug auf die Gesamteffektivität eher wie einen leichten Kreuzer wirken lassen, und einige von ihnen werden bei längeren Kämpfen einen großen Unterschied machen. P>

Persönlich empfehle ich, einen legendären Wissenschaftsoffizier vor allem anderen zu priorisieren, sogar ein größeres Schiff, da sie selten sind und Sie sie nicht trainieren können. Danach Ihr Waffenoffizier und dann Ingenieur, dann das größere Schiff.

Angesichts der Tatsache, dass es schwierig ist, legendäre Offiziere zu finden, und dass die Schwierigkeit der meisten Missionen mit Ihrer eigenen Schiffsgröße skaliert, können Sie im Allgemeinen damit davonkommen, einfach mehr Offiziere vor einem größeren Schiff zu laden, wenn Sie sie sehen. Es kann sich sogar lohnen, Ihr Schiff herunterzustufen, einige Ersatzteile oder Marines zu verkaufen und so weiter, um sich diese Legendäre zu schnappen, wenn Sie sie sehen.

Es ist auch ziemlich praktisch, ein wenig mehr Ansehen zu erlangen, indem man billigere Offiziere bekommt, sie ausbildet und sie dann eintauscht. Wenn Sie keinen legendären Offizier in diesem Slot haben, kann es hilfreich sein, einen Junior oder Senior zu bekommen und ihn zum Veteranenstatus auszubilden, um den Wert pro so ausgebildetem Offizier um +30 bis +45 zu erhöhen. Es lohnt sich jedoch wahrscheinlich nicht, einen Neuling auszubilden, da Sie nur +5 zusätzliches Prestige erhalten und sich damit auseinandersetzen müssen, dass sie besonders schlecht sind, während die meisten auf Juniorenebene wenig bis gar keine negativen Auswirkungen haben werden.

Leider ist im Spiel oder sogar im Handbuch nicht sehr klar, was die Offiziere wirklich tun, aber jetzt, da Sie es wissen, können Sie fundierte Entscheidungen darüber treffen, was Sie mit ihnen tun, wenn Sie sie sehen. Einige von ihnen können wirklich das Spiel verändern, also berücksichtigen Sie sie und nicht nur Ihr Schiff allein!


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