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Dynasty Warriors 9 Empires – Ultimate Game Mechanics Guide (Titel, Waffen, Gefechtsoptionen und Modi)

Eine Erklärung der Spielmechanik und ihrer Funktionsweise. Dies ist weder ein Handbuch noch ein Anfänger-Tutorial. Vielmehr sollte es als Referenz für Mechaniken dienen, die Ihnen vielleicht schon aufgefallen sind oder auf die Sie neugierig sind.

Definitiver Leitfaden zur Spielmechanik

Grundlegende Konzepte – Rarität

Dinge wie Waffen, Gegenstände, Edelsteine, Titel usw. haben Ränge, die durch Farben dargestellt werden. Diese sind die gleichen wie in Dynasty Warriors 9.

  1. Häufig – Weiß
  2. Gelegentlich – Grün
  3. Selten – Blau
  4. Legendär – Lila
  5. Episch – Gelb

Grundkonzepte – Ruhm

Es gibt 6 Arten von Berühmtheiten (Bis zur Veröffentlichung der englischen Version werde ich die 7 Empires-Terminologie verwenden):

  • Mutig
  • Wohlhabend
  • Weise
  • Geordnet
  • Freundlich
  • Böse

Im Gegensatz zu 7 Imperien, wo diese Ruhmespunkte Ihren Stratagem-Baum bestimmen würden, sind Sie hier nicht an einen Ruhmespunkt gebunden, was bedeutet, dass Sie sie alle in einem Durchgang maximal erreichen können und dadurch auch alle Titel freischalten.

Obwohl es hier weniger wichtig ist, aber es ist interessant darauf hinzuweisen, hat jedes von ihnen „Gegensätze“, sie sind wie folgt:

  • Brave gegen Wise
  • Wohlhabend vs. Ordentlich
  • Freundlich gegen Böse

Berühmtheiten werden Ihr Durchspielen in den folgenden Punkten beeinflussen:

Interaktion mit anderen Charakteren wird einfacher oder schwerer zu verbessern sein.

Alle Charaktere haben bestimmte Persönlichkeiten, und wenn Sie versuchen, mit ihnen zu interagieren, erhalten Sie je nach Bekanntheitsgrad mehr oder weniger Punkte. Alle Charaktere haben 2 Berühmtheiten, die sie mögen, und 2, die sie nicht mögen.

Zum Beispiel:Liu Bei mag „freundlich“ und „wohlhabend“, aber nicht „ordentlich“ und „böse“. Wenn Ihre Stufen alle 10 sind, bedeutet dies, dass Sie +10 (freundlich) und +10 (wohlhabend) erhalten, aber die Hälfte der anderen 2 abziehen, in ihren Fällen (10+10) / 2, was gleich 10 ist. Also + 20 -10 ergibt 10. Fügen Sie 3 als Grundlage für bloße Interaktion hinzu und Sie erhalten jedes Mal + 13, wenn Sie ihn zum Mittagessen anrufen.

Mit wem Sie sich also früh anfreunden können, wird abhängig davon, welchen Status Ihres Ruhms Sie zuerst erreichen, etwas Einfluss erleiden.

Schalte neue Titel frei.

Weitere Informationen dazu im nächsten Abschnitt.

Titel

Titel bieten einzigartige Stratagems. Wenn Sie sie freischalten, werden Sie auch mit einem neuen Stratagem und möglicherweise neuen Arten von Einheiten belohnt, die über die Grundlagen von Schwert, Pferd und Bogen hinausgehen.

Durch das Freischalten neuer Titel erhöht sich auch die Anzahl der Aktionen, die Sie beim Schlendern ausführen können (beginnt bei 3).

Um neue Titel freizuschalten, musst du verschiedene Berühmtheiten erreichen:

  • Selten (Blau): Sie benötigen mindestens einen Status, entweder Freundlich oder Böse auf Stufe 2, und einen der anderen 4 auf Stufe 2. Es gibt 6 davon. Du kannst jetzt 4 Aktionen beim Schlendern ausführen.
  • Legendär (Lila): Du benötigst Lvl 5 in verschiedenen Berühmtheiten, es gibt Optionen für alle Kombinationen. Davon gibt es 12. Du kannst jetzt 5 Aktionen beim Schlendern ausführen.
  • Episch (Gelb): Du benötigst Lvl 10 in 2 Berühmtheiten, jede Kombination genauso. Davon gibt es 12. Du kannst jetzt 6 Aktionen beim Schlendern ausführen.

Ausgestattete Titel gewähren dir Multiplikatoren, wenn du Ruhm erlangst. Es ist wichtig, darauf hinzuweisen, dass alle Titel entweder gut oder böse sind, was durch das Funkeln oder den violetten Donner an ihrem Symbol dargestellt wird.

Neben der Option, den Titel für Ihr CAW auszuwählen, befindet sich eine Liste mit Titeln, und Sie werden eine große Anzahl epischer Titel sehen. Diese sind für die einzigartigen Charaktere und exklusiv für sie. Auch die DLC-CAWs haben exklusive Titel für sich.

  • Selten: +50 % auf Art oder Böse (-50 % auf den anderen), 50 % auf einen Ruhm (-25 % auf das Gegenteil).
  • Legendär: +65 % auf Art oder Böse (-50 % auf den anderen), 65 % auf einen Ruhm, +25 % auf einen anderen, -15 % auf einen der verbleibenden 2 Ruhm (0 % auf den verbleibenden).
  • Episch: +80 % für Art or Evil (-50 % für den anderen), +80 % für einen Ruhm, 50 % für einen anderen und 25 % für einen der verbleibenden 2 Ruhm (0 % für den verbleibenden).

Die Werte, die angezeigt werden, wenn Sie Ihre monatliche Bestellung oder große Strategien auswählen, werden bereits daraus berechnet. Das bedeutet, dass Sie jederzeit Ihren Titel unter Ihren freigeschalteten ändern können, um Ihren Ruhmgewinn zu maximieren, obwohl dies einige lästige Mikroverwaltung erfordert zu tun.

Titel beeinflussen auch Ihre Droprate / Geschenke. Die Raten werden nach Seltenheit festgelegt, aber jede von ihnen wird unterschiedliche Arten von Strategien vorantreiben. Wenn Sie also eine spezifischere Strategie wünschen, sehen Sie sich eine Liste mit ihrer Seltenheit und ihrem Typ an (kann in Zukunft selbst eine erstellen).

  • Häufig: 100 % häufig
  • Selten: 30 % häufig, 40 % selten, 30 % legendär
  • Legendär: 10 % häufig, 40 % selten, 30 % legendär, 20 % episch
  • Episch: 5 % häufig, 20 % selten, 45 % legendär, 30 % episch

Die Ikone des Titels ist bereits ein Vertreter ihres „Way of Life“-Settings (aus 8 Empires). Alle von ihnen sind entweder freundlich oder böse.

  • Art =2 Zwinker
  • Böse =2 violette Donner

Die anderen 3 Symbole sind (Aus Mangel an besserer Übersetzung im Moment):

  • Eine einfache Kopfbedeckung =Wilder General
  • Kopfbedeckung mit Schweif =Tapferer General
  • Kaiserhut =„Admiral“

Sie können es in allen Hauptfiguren sehen, deren eindeutige Titel festgelegt sind. Ich habe nicht genau verstanden, was sie bedeuten sollen, aber ich interpretiere es so:

  • Heftig – Geht an die Front, wie Lu Bu, Xiahou Dun und Guan Yu
  • Mutig – Ist eine anerkannte Stärke, aber eher ein Anführer der Armee, wie Liu Bei und Cao Cao, obwohl Zhao Yun auch hier ist. Aus irgendeinem Grund sind auch Persönlichkeiten wie Dong Bai und Xiaoqiao dabei.
  • "Admiral" – Ist entweder ein reiner Stratege oder ein direkter Politiker, wie Chen Gong, Xun Yu, Zhuge Liang und die Nichtkämpfer wie Diaochan.

Vergessen Sie in Bezug auf CAWs nicht, ihren anfänglichen Titel im Bearbeitungsmodus zu ändern, nachdem Sie sie freigeschaltet haben. Auf diese Weise werden sie bei neuen Kampagnen mit dem ausgewählten Titel angezeigt.

Alle Offiziere (Originale, Generics und CAWs) beginnen mit einem gemeinsamen Titel, wenn Sie als sie eine Kampagne starten, sodass Sie den Rest freischalten können, wobei Originale und DLC-CAWs einen einzigartigen epischen Titel haben, den nur sie freischalten können.

Waffen

Zuerst brauchst du ein „Gefäß“, sie haben 5 Raritäten und ein elementares Attribut.

Es gibt 7 Attribute, genau wie im Hauptspiel, daher können Sie 7 Gefäße für jede Rarität freischalten:

  • Nicht elementar
  • Feuer
  • Eis
  • Blitz
  • Wind
  • Schrägstrich
  • Gift

Abhängig von der Seltenheit des Schiffs können Sie mehr Edelsteine ​​​​hinzufügen.

Es gibt Edelsteine ​​für jedes der 7 Attribute, aber es gibt einen neuen Edelsteintyp namens „Alle“ (das Symbol sieht aus wie „Licht“), der das Level für jedes Element erhöht. Wenn Sie den Edelstein nicht mit dem Element ausrichten, erhalten Sie die Vorteile des Edelsteins, aber nichts mit dem Attribut, also denken Sie daran. Nicht-Elementar hat weder ein Element noch eine Ebene zum Auffüllen.

Das Schiff bestimmt, welches Element Sie auf Ihrer Waffe haben werden. Denken Sie daran, selbst wenn Sie Slash Gems auf ein Ice Vessel legen, erhalten Sie nur Eis, also stellen Sie sicher, dass Sie es mit anderen Ice/All Gems aufstellen.

Es gibt auch keine Beschränkung der Seltenheit von Edelsteinen auf Schiffen niedrigerer Stufen, sodass Sie 1 epischen Edelstein auf einem gewöhnlichen Schiff mit 1 Platz haben können. Das bedeutet, dass Sie, nachdem Sie beginnen, epische Edelsteine ​​zu erhalten, möglicherweise alles niedriger verkaufen möchten …

Obwohl Sie eine gewöhnliche Waffe mit einem epischen Schiff haben können, können Sie kein gewöhnliches Schiff außerhalb einer gewöhnlichen Waffe haben (Sie werden die Waffen und Bögen automatisch freischalten, sobald Sie ein Schiff einer neuen Rarität erhalten). Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie Ihre Angriffskraft verringern möchten, ein episches Schiff haben und eine Waffe mit geringerer Seltenheit auswählen können. Sie können jedoch keine Waffe mit höherer Seltenheit mit einem Schiff mit niedrigerer Seltenheit auswählen. Dies wird für über 95 % von Ihnen, die dies lesen, nutzlose Informationen sein, aber es gibt möglicherweise einige Verrückte da draußen.

Edelsteine ​​haben zufällige Statuseffekte und können auf dem Schiff ausgerüstet werden, bereiten Sie sich also auf die Hölle der zufälligen Edelsteine ​​von DW9 vor, wo Sie zu viele haben, die Sie nicht mehr interessieren und verkaufen müssen, obwohl der Verkauf hier das Wegwerfen ist. weil sie 0 Gold wert sind…

Strategien

Sie können bis zu 4 Strategeme einrichten, die Sie mit der Guard-Taste (L1 oder LB) und einer Richtungseingabe verwenden. Sie gewähren eine Vielzahl von Effekten auf dem Schlachtfeld, aber im Gegensatz zu 7 Imperien oder 8 Imperien gibt es keine Beschwörung externer Einheiten.

Ich habe versucht, den Überblick zu behalten, aber ich habe keine sehr stabilen Schlussfolgerungen gezogen, aber es fühlte sich an, als würden einige von ihnen (wenn nicht alle) Ihre Truppenanzahl verwenden, obwohl Sie sie immer noch verwenden können, selbst wenn sie auf Null gesetzt sind, sie werden aber nur sehr schwer wieder aufzuladen sein.

Es gibt verschiedene Arten von Gefechtsoptionen:

  • Angriff – Effekte wie:Setzt einen elementaren „Zauber“ in deiner Umgebung frei (Jedes Attribut hat unterschiedliche Reichweiten und AOE, aber sie sind bei mehreren Karten gleich); Bettet ein Element in Ihre Waffe ein; Es gibt auch negative Effekte wie eine Verringerung des Effekts oder eine längere Ladezeit, je öfter Sie es verwenden. Es gibt auch Fälle, in denen ein kleiner Teil der HP für einen höheren Effekt genommen wird. Seien Sie also vorsichtig.
  • Selbstverbesserung – Effekte wie:Steigerung von Angriff/Verteidigung/Geschwindigkeit; Manchmal verbunden mit einer Erholung von HP.
  • Ranged-Enhancement:Effekte wie:Steigerung von Angriff oder Verteidigung von Verbündeten (normalerweise verbunden mit einem Selbst-Enhancement-Effekt [die schlechten auch]).
  • Wiederherstellung – Effekte wie:HP sofort wiederherstellen; Holen Sie Musou sofort zurück; Allmähliche Erholung HP; Wiederherstellung der HP der Verbündeten
  • Spezial – Effekte wie:Erhöhen Sie die Stratagem-Anzeige für die anderen 3 Karten oder deaktivieren Sie vorübergehend die Kompatibilität Ihrer Einheit (das Ding „Schwert> Pferd> Bögen> Schwert“)

Die Karten haben auch „Kosten“.

In DW8 Empires we had a bar with a number of “ticks”, and the cost would decrease a number of those ticks, meaning you would have to wait to have enough to use the stratagem. But we don’t have such bar anymore, so at best, Cost is likely related to how long it takes to charge the Stratagems (meaning, even Common cards have use having lower effects, but more constant to use.).

Another point to take in is the number of Stars in a Stratagem, as you get repeated ones, they will rank up like this:

  • 1 Star> 2 Stars> 3 Stars> 4 Stars> 1 Big Star

However no visible improvement is seen besides “Gotta collect them all”. Cost is not reduced, Rarity doesn’t change, nor are the effects changed.

If you get them a 6th+ times however, you get 100 Gold instead… Quite miserable.

Large Stratagems

At the start of a battle, you and some officers may offer a Strategy for the battle, these Strategems also build up your Fame and friendship with the officer, the number of the stars is the difficulty. It’s important to point out not all strategies are equal in how they hit the enemy or protect you.

The Large Strategy will involve a small mission, they usually range from:

  • Capture 3 or 4 specific bases.
  • Protect 3 or 4 specific new non-named officers (Engineers, Taoists, etc)
  • A mix between Capture, Protect and Defeat non-named officers.
  • Defeat a specific number of enemy officers (named and non-named) that will come at you.
  • Defeat a number of enemies while protecting a non-named officer.
  • Guide non-named officers to a certain location, protect them from an ambush.

Some example of these strategies (Names are provisional until we get an official English version):

  • Night Attack: You have 3 minutes to claim 3 specific bases with no enemy generals around, if you accomplish it, all enemy generals will appear weakened.
  • Juggernauts (Attack) / Ballistas (Defense): Protect 3~4 engineers for a determined amount of time, both from generals or exclusive enemy spawns that will aim specifically for each of these engineers. Once summoned, a number of Juggernauts / Ballistas based on the number of saved engineers will spawn and support you for the rest of the battle.
  • Summon Elemental Beast: Either protect summoners, or capture specific bases, once finished, a Elemental Beast will support you for the rest of the battle.
  • Elemental Field: Similarly, either protect or capture mission, once finished, the field will spawn Elemental attacks for the rest of the fight (Ground Explosions for Fire, Icicle rain for Ice, Thunder Storm for Thunder, Tornadoes for Wind, and Poison Swamps for Poison. No Slash).
  • Allied Reinforcements: Get 3 non-named officers to the meeting point, but non-named enemy officers will spawn there, so do help them.
  • Show your might: Spawn alone in battle, and kill 3 specific officers or capture 3 specific bases, once you accomplish it, all your officers will spawn strengthened, but if you fail, they spawn weakened.
  • Grab the enemy’s attention: Kill a number of enemies while protecting a spawned officer.

The enemy also has their own strategies, which will raise a sub-mission similar to the ones you have to do, but for the enemy side. They usually start slight before yours is ending or after it has been finished. Also, after failing one time, the enemy may try another Stratagem (Usually Bandit rioting). There are 2 exceptions I found that they use and you can’t:

Missions to capture 3 bases, but your real mission is to find the informant, and kill it, meaning, you can finish this in your first capture depending on your luck.

Elemental Beasts will be summoned instantly, and wreck havoc. Just order everyone away from it, and try to deal with it if you are confident. They are the “Do not pursue Lu Bu” of this game at first, and you will likely die the first times. It takes some time, but you get used to fighting them with better weapons and level.

In any case, all of these missions are either time based, are on the survival of the mission targets.

Fighting Elemental Beasts

Unlike other characters in the came that you can mash and stagger, Elemental Beasts aren’t as easy, and they can pack a big punch (They can’t OHKO (One Hit Knockout), but they will instantly leave you at 1HP at worst, so THKO (Two Hits Knockout)). Worst yet are their Ranged attacks, with my opinion the Flame Tiger being the worst.

To win, target the enemy to keep him always in check, and keep some distance. After he attacks his surroundings, try doing a combo, but Roll away if it feels like he plans on doing something. Rinse and repeat, taking to long may get other Generals to join the fight, which won’t be helpful at all.

Sometimes specific inputs will appear, telling you to do a Break, Stun or Launch attack. Do those and they will be stunned, but be careful of the timing, if you are attacking in another way, you may lose the chance.

The Lightning Bear is slower and easier to deal with, the Lightnings are easy to predict, and his attacks are open.

The Wind Wolf will summon tornadoes around himself constantly, just keep away from those, or try to approach where they are not.

The Flame Tiger can release a Fireball from his face straight forward himself, it will explode even if no one is there, it can also summon explosions from the ground right under you, so jump away as soon as you see it, and keep on jumping until you are safe. And if he starts summoning fireballs all around himself, run away from him and wait for those to explode.

A mistake may just cost all of your HP when you are starting the game, or you are fighting in a disadvantage.

Family Members

  • Father/Mother – If you CAW was created at the end of another playthrough, they will be tied to those parents. This means that when you play with that character, the compatibility with his/her Father and Mother is 100%. You just need to meet them and invite them into your party. In battle they also have unique phrases about their role as father/mother, or their child prowess in battle. But that’s all there is, I think you can also get them as Sworn Siblings (I had the option show, but I already had everything filled), although you likely can’t marry them.
  • Sworn Sibling – This time you can have 3 of them instead of 2. They will always be with you, and never be your enemy. Their favorability will always maxed too, this means that they can never be hired by another Kingdom, and if you leave yours, they will leave together with you. But they can die (in battle to get a specific Event, or executed among captured soldiers), and that slot cannot be filled with someone else.
  • Spouse – Same rules as a Sworn Siblings, the different is that they stand by your side on meetings, and you have a child in the post credits of your game, so they will influence the child.

Sworn Siblings and Spouses will sometimes call you to give you presents, certain characters can give you unique gifts, like special horses (Red Hare with Lu Bu, Guan Yu or Dong Zhuo, Shadow Runner with Cao Cao, Hex Mark with Liu Bei or Pang Tong, and White Horse with Zhao Yun).

Child

Unlike the previous recent games that added this concept, in DW9 Empires, a Child only happens at the end of the game, so they will always appear so long as you are married, unlike before where you had to wait until they appeared to then finish the game.

Thanks to the new highly customizable system, the child will have facial characteristics of their parents, even if at least one of the parents are not CAWs, so that’s an improvement (Careful with Lu Bu’s children, mind you, you have been warned).

Another thing is that the child will appear straight in the Edit Mode, meaning you have to give it a name, so although it will give you a full on character just lacking a name, you can still completely edit it, including changing gender (which you couldn’t before), so essentially, the game gives you a Male and Female versions of the child, and you can select which one you want, but the one that appears first is random. One thing you can’t edit is the Base Status type.

As explained before, children have full favorability from their parents, besides unique interactions. Beyond that, there is a chance their base status come as “Genius”, which is the highest ranked for base status, meaning that, if you want to make strong CAWs, you may want to base them from children instead of making them from scratch. However, I have no idea how to trigger that, my first child (Normal CAW + Unique Character) had it, but that one’s child didn’t (Genius CAW + Unique Character).

My current guess is that it may be based either on the Unique Parent (Lu Bu is too strong, thus it got my CAW with the slow but heavy hitter attack (Although Genius still has more base attack power), while more all-around characters may get the improved all-rounder version..

Empires Mode – Basics

A reminder of the basic parameters.

  • Gold – Besides required to some orders, you can buy gems and arrows.
  • Supplies – Besides required to some orders, you need it to invade other territories (Not defend).
  • Monthly Gold Income – Once you gain a territory, or work under the ruler of a territory, this will indicate how much Gold you will passively get each month (turn). You also require this to hire more officers. You can still get this value in the negatives, meaning it will eat up from the savings (Gold).
  • Monthly Supply Income – Once you gain a territory, or work under the ruler of a territory, this will indicate how much Supplies you will passively get each month (turn). You also require this to hire more officers. You can still get this value in the negatives, meaning it will eat up from the savings (Supplies).

Invasions

Another important point is that you have a number of troops under each character/general, based on your level, so they will define how much Supplies your and each of your generals will weight on each sortie, so it doesn’t matter if you have 8 generals with maxed troops, if you only have supplies to send 2 of them to battle.

When an officer joins into a new Kingdom, that count will be reset back to 0, and will build up slowly as normal each month, or if you use orders to recover it faster. This rule also includes extra territories that you got by defeating a ruler, even if they did not enter battle and saw no fight, the moment they join your Kingdom, their troops will be reset, so they will be weak and incapable of defending the extra territory.

Defense battles

Unlike previous Empires where you could use troops of adjacent territories to defend from an attack, in the current build at least, that doesn’t work, so you will need enough officers to fill in the places close to enemy territory. This also means that if a vagrant group rebels inside your territory, and you have only some random general in that territory (the minimum necessary), you either let them take it, or waste a turn to move soldiers there to defend.

Invasions from other Kingdoms will usually take only a single month, and if failed, it will only drop the defense level of the territory instead of being taken, however insurgencies are continuous and must be defended or else they won’t stop.

Similar to Officer’s Troop Count, Territories also have Defense Levels, and once they reach 0, the territory will be taken by the invading or insurgent force, otherwise, like in cases where you get multiple attacks at the same time, you have to weight on which is more important.

Empires Mode – Strolling

In this mode you get to interact with other characters, raise your friendship, visit places and so on. All landmarks, waypoints, towers and so on (Hideways have their own rule, explained ahead) that you unlock will remain unlocked for every playthrough ahead (used to teleport), so you are free to run around as you wish, although there isn’t much to do in this open world anymore.

All relevant parts of Strolling mode can be done through the Menu. Strolling is fully and completely optional.

You have a number of Actions that can be done in one turn (the number can be seen at the top right of the menu).

Starting an interaction with someone, or asking them to escort you will require 1 action each. Interactions with an Exclamation Point are actions started by the other side, so they don’t count in your actions.

You can increase the amount of actions by unlocking a new Tier of Titles, as explained in the Titles section.

Exclamation Point events are usually:

  • You are building up friendship with someone, and they want to raise it with you too.
  • Confession / Sworn Sibling Request.
  • Someone selling themselves to join your ranks.

The officers that can be found in strolling mode are usually either Free Officers, or officers of your Kingdom that are not executing an order (You can see their faces next to the orders, which will boost that order’s effects. So if you see them there, you won’t see them on strolling mode).

If you are a Free Officer, you can see and talk with officers all around the map, you can also go all around and enter any city, post at the request board to meet any character. However, the only Hideaway available will be the one in the territory you are currently in.

If you join a Kingdom, all Hideaways in the territory of your Kingdom will be available, with the main one being the territory you are currently positioned at. However all other Hideaways will be locked. You will also be unable to enter cities outside your territory, as all the gates will be closed. This also means that no more talking with Free officers outside your territory, so if you are eyeing someone, either try moving to that territory, and/or don’t get invited to any Kingdom that is not from the territory.

A reminder that all teleportable points outside the Hideways will forever be unlocked, so fell free to unlock those.

Another thing you can do, which can be supported by having an escort, is to go catch Bandits or Hunt. Each Bandit will give you 2 Gold, each Hunt will give you 5 amount of Supplies. So it’s a way to get free stuff (Kill 500 enemies to get 1000 Gold, which can be gotten with the simplest Money Order, although you do spend 1 turn without interacting with others, but even like that, it’s a waste of time).

W.I.P.


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