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Dieser Leitfaden gibt allgemeine Hinweise dazu, wie die Mechanismen der Generation Zero funktionieren, da ein Großteil des Spiels durch frustrierende und manchmal unumkehrbare Entscheidungen erlernt wird.
Leitfaden für Mechanik
Das Design der Generation Null
Ich arbeite nicht für Systemic Reaction, daher könnte sich ihre Erklärung völlig von meiner unterscheiden, aber ich möchte ein wenig erklären, wie Generation Zero konzipiert ist, damit Sie verstehen, ob es das richtige Spiel für Sie ist. Dieses Spiel wird zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichung oft für sehr wenig Geld verkauft, also versuchen es viele Leute. Daran ist nichts auszusetzen, und einigen wird es einfach nie gefallen.
Generation Zero teilt sich die Technologie mit einem anderen von Avalanche Studios produzierten Spiel namens Hunter:Call of the Wild. Wenn Sie dieses Spiel haben und es Ihnen gefällt, dann wird sich GZ wahrscheinlich mehr zu Hause fühlen. Es ist erwähnenswert, diesen Vorläufer zu erwähnen, da viele der Mechaniken von GZ auf Jagdfähigkeiten angewiesen sind:Köder, Fallen, Irreführung und Behinderung.
Um bei diesen Mechaniken effektiv zu sein, erfordert GZ auch etwas taktisches Denken und Geduld. Wenn Sie von Kampf zu Kampf lernen, wie sich die Roboter verhalten, können Sie jede Begegnung ein wenig besser angehen. Ausrüstung hilft sicherlich, wie Sie es erwarten würden … aber besonders in GZ habe ich beobachtet, wie unzählige Spieler mit High-End-Ausrüstung wegen schlechter Ausführung eines Hinterhalts verprügelt wurden.
Wenn Sie von dem typischen stehenden, von Kopf bis Fuß zuckenden Paradigma kommen, auf das sich die meisten Ego-Shooter verlassen, werden Sie besonders am Anfang ziemlich frustriert sein. Wenn das Ihre Art von Spiel ist und Sie sich nicht auf ein langsameres und vorausschauenderes Tempo einstellen können, wird es ein langer harter Kampf für Sie, das Beste aus GZ herauszuholen. Es ist einfach nicht so konzipiert.
Das soll nicht heißen, dass GZ Ihnen keine Momente bieten kann, die hektisch und beängstigend sind und Ihren Puls in die Höhe treiben. Es kann all diese Dinge tun, aber Sie werden diese Höhen nicht erreichen, wenn Sie 2 Minuten nach Beginn eines Kampfes getötet werden. Ich ermutige jeden, dieses Spiel auszuprobieren und es zu genießen, aber verstehe, dass es vielleicht nicht das ist, was du magst, obwohl es von außen betrachtet ein sehr interessant aussehender Ego-Shooter zu sein scheint.
Solo, Koop und Fähigkeiten
Generation Zero kann alleine oder im Koop-Modus mit bis zu 3 anderen Spielern gespielt werden. Ich werde sofort mit diesem Verständnis beginnen:
- GZ sollte im Koop-Modus gespielt werden.
Sie können das Spiel alleine spielen. Fast alles funktioniert genauso wie im Koop-Modus, aber allein zu spielen fügt dem Spiel eine Schwierigkeit hinzu, indem man einfach diese Wahl trifft. Der Kampf muss etwas anders angegangen werden, und die Wahl der Fähigkeiten kann Ihnen wirklich die Bolzen versetzen, wenn Sie die falschen treffen. Ein wichtiger Hinweis zum Koop-Spiel ist, dass der Fortschritt im Spiel außer dem Verdienen von XP nur im Spiel des Hosts gespeichert wird. Wenn Sie Ihre Missionen und Erkundungen vorantreiben möchten, müssen Sie das Spiel im Koop-Modus hosten und Ihre Freunde verdienen dann nur XP.
- Du erhältst 29 Fertigkeitspunkte. Sie können (ab dieser Veröffentlichung) nicht erneut spezifizieren.
Wenn Sie wissen, dass Sie immer im Koop spielen werden, können Sie Ihren Charakter in den Fähigkeitsbäumen etwas mehr auf eine bestimmte Disziplin spezialisieren. Wenn Sie solo spielen, muss der Fokus auf Fähigkeiten liegen, die eine globalere Auswirkung auf Ihre Spielweise haben. Die Anleitung besteht darin, sich die Fähigkeiten anzusehen und zu überlegen, ob sie bei jeder Roboterbegegnung gelten. Wenn dies nicht der Fall ist, lohnt es sich wahrscheinlich nicht, diese Fähigkeiten zu aktivieren oder sie nur bis zum ersten Level zu aktivieren, damit Sie sich auf eine Fähigkeit einlassen können, die Ihnen hilft. Ein paar universelle Dinge, die Ihnen helfen:
- Du brauchst Kugeln, um Roboter zu töten. Viele Kugeln. Köder und Fallen können helfen, die Anzahl auszudünnen oder den Schaden zu Beginn eines Kampfes stark zu reduzieren, aber letztendlich wird es wahrscheinlich darauf hinauslaufen, dass Sie Kugeln auf das Ziel treffen. Es gibt Fähigkeiten, die den allgemeinen Schaden und den Komponentenschaden erhöhen. Diese Fähigkeiten gelten für jeden Roboter in jedem Kampf. Fähigkeiten, die das Schwanken und den Rückstoß der Waffe positiv beeinflussen, funktionieren bei allen Waffen.
- Jeder Roboter hat Komponenten, die beschädigt oder weggeblasen werden können. Wenn man das weiß, ist fast jeder Kampf gewinnbar, wenn man keine Kugeln mehr hat.
- Du wirst eine Menge Zeug plündern und nicht viel Kapazität haben, es zu tragen oder zu lagern. Du kannst deine Tragekapazität erhöhen und die Handwerksökonomie kann dir helfen, Schrott in Dinge zu verwandeln, die du verwenden kannst.
- Bis sehr spät im Spiel stehen die Chancen immer gegen Sie. Die Roboter kommen in größerer Zahl, sie sind genauer und können viel mehr Strafen einstecken als Sie. Es ist davon auszugehen, dass Sie nie im Vorteil sind.
Kampf
Einige allgemeine Punkte zu den Robotern und der GZ-Spielumgebung:
- Roboter können jeweils nur ein Ziel angreifen.
Einige Roboter haben AOE-Waffen, aber sie feuern diese Waffe immer noch nur auf ein Ziel ab. Wenn es mehr als einen Roboter gibt, können die beiden dasselbe oder unterschiedliche Ziele angreifen.
- Roboter können nicht von unten schießen.
Aber das können Sie sicherlich. Um auf ein Ziel zu schießen, muss ein Roboter eine Erfassung haben und stationär sein. Je weniger Sie ein stationäres Ziel sind, desto schwieriger ist es für sie. Selbst wenn Sie nicht im Strafe schießen, zwingen Sie sich in schneller Folge von Deckung zu Deckung und treffen Roboter aus verschiedenen Winkeln, sie immer wieder dazu zu zwingen, ihre taktische Position zurückzusetzen. Wenn sie ihre Position zum Feuern zurücksetzen müssen, können sie nicht auf Sie schießen. Dies ist in Eins-zu-Eins-Szenarien sehr ausnutzbar, aber weniger, wenn Sie zahlenmäßig unterlegen sind, da mehrere Roboter ein einzelnes Ziel erfassen werden. Dennoch minimiert es die Anzahl der Roboter, die gleichzeitig auf Sie schießen.
- Außer dem Sucher hat jeder Roboter einen Nahkampfangriff.
Die meisten CQ-Angriffe der Roboter sind ziemlich verheerend. Das heißt nicht, dass Sie sich nicht aus nächster Nähe mit Robotern beschäftigen können, denn je näher Sie sind, desto wahrscheinlicher treffen Sie die meisten Ihrer Kugeln auf das Ziel, aber Sie müssen bedenken, dass die Roboter die meiste Zeit nah genug sind, wenn Sie nahe genug sind wird versuchen, dir mit einem CQ-Angriff Schaden zuzufügen.
- Die Umgebung ist mit Bomben übersät.
Unverbrannte Fahrzeuge, elektrische Schalttafeln an Gebäuden, Propantanks und rote Fässer können alle mit beeindruckender Wirkung verwendet werden. Bitte beachten Sie, dass Explosionen Spritzschaden haben und Sie verletzen werden. Aber Roboter mit Funkgeräten oder Komm-Arrays zu diesen Dingen zu locken und zuzusehen, wie das anschließende Gemetzel sie in Stücke sprengt, wird nicht alt.
Rivalen
Wenn Sie Roboter in einer bestimmten Region von GZ erfolgreich töten, sehen Sie schließlich eine große Warnung, dass ein Roboter mit einem Namen ein Rivale wurde. Damit reagiert GZ auf Ihren anhaltenden Erfolg. Rivalen spawnen, während du immer mehr Roboter tötest. Sie sind so etwas wie ein Boss, aber man kann viele Rivalen gleichzeitig haben, also gibt es nicht gerade eine Hierarchie.
- Für Konkurrenten funktionieren die gleichen Strategien wie für normale Roboter.
Rivalen schlagen einfach härter zu und schwämmen mehr Kugeln. Was auch immer Ihre Formel ist, um Kämpfe gegen normale Roboter zu gewinnen, funktioniert auch für Rivalen.
- Das Erhöhen von Levels und Rivalen macht eine Region schwieriger.
Zusätzlich zu den Rivalen bedeutet mehr Erfolg, dass Sie mehr Roboter-Spawns und größere „Kampfgruppen“ von ihnen erhalten. Dies ist eine Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, ohne den Schwierigkeitsgrad auf die höchste Stufe zu stellen.
- Rivalenjagd ist eine solide Methode, um viele EP und bessere Beute zu erhalten und Feindseligkeiten zu reduzieren.
Müssen Sie früher oder später zu einem Fertigkeitspunkt gelangen? Gehen Sie in eine Region mit vielen Rivalen. Töte sie. Der Rivale selbst kassiert eine Menge XP und oft haben sie Freunde dabei. Der gesamte Rivalenkampf kann Ihnen XP einbringen, die den meisten Missionen entsprechen oder darüber hinausgehen.
Geh hinaus und schlachte die Scrapheads
Ich hoffe, Sie finden einige dieser Informationen hilfreich. Es ist nicht als End-to-End-Leitfaden für die Generation Zero gedacht, ich habe viele Dinge ausgelassen. Ich habe dies geschrieben, weil der Start des Spiels für neue Spieler schwierig ist und das Fehlen selbst einiger grundlegender Tutorials viele Leute vom Spiel abschreckt, bevor sie dort ankommen, wo es ankommt und ein wirklich einzigartiges Erlebnis bietet.