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Karryns Gefängnis – Leitfaden zu Schwierigkeitsoptionen für neue Spieler

Ein Leitfaden für mehrere Entscheidungen, die einen erheblichen Einfluss auf den Schwierigkeitsgrad haben können.

Anfänger-Schwierigkeitsoptionen-Leitfaden

Hauptschwierigkeitsoption

Wenn Sie das Spiel noch nicht gestartet haben, kennen Sie wahrscheinlich bereits die drei Schwierigkeitsmodi:Sekretär, Aufseher und Gefangener.

Ich habe dem, was das Spiel Ihnen direkt sagt, nicht viel hinzuzufügen, aber es gibt ein paar Punkte, die ich ansprechen möchte:

Dies ist eines dieser Spiele, bei denen es einen großen Unterschied zwischen den Schwierigkeitsgraden gibt. Wenn Sie den Schwierigkeitsgrad von Warden and Prisoner optimieren möchten, müssen Sie andere Optionen verwenden. Secretary ist die Ausnahme, weil Sie Zugang zu „Cheats“ erhalten, die verwendet werden können, um bestimmte Aspekte des Spiels schwieriger zu machen.

Dieses Spiel ist viel schwieriger als die meisten H-Spiele, besonders bei einem blinden Durchspielen. Wenn Sie an die Schwierigkeit eines durchschnittlichen Eroges gewöhnt sind und es Ihnen so gefällt, beachten Sie, dass die Standardschwierigkeit dieses Spiels, Wächter, viel höher ist.

Ruf-Starttitel

Ungeachtet dessen, was Sie vielleicht an anderer Stelle gelesen haben, ist keiner der Starttitel absolut perfekt oder wertlos. Trotzdem ist es hilfreich zu verstehen, wie jeder einzelne hilft und schmerzt, abhängig von Ihren Zielen und Ihrem Teil des Spiels.

  • Kompetenter Manager: Subs+200, 1 Ediktübertrag
  • Ambitionierter Experimentator: Einkommen+300, Kontrolle-1, Subs-8%
  • Hardline-Debattierer: Steuerung+3, Aufruhr+2
  • Cost Saving Supervisor: Edikt-13 %, Subs+8 %
  • Hart arbeitender Tutor: Einkommen +8 %, Kontrolle +1, Erholung nach Ermüdung -12 %
  • Unternehmensberater: Ermüdungsgewinn – 15 %, Subs + 50

Hier sind meine Gedanken dazu:

Kompetenter Manager

Nicht zu aufregend, besonders in Secretary. In Warren and Prisoner können Sie mit dem „1 Edict Carryover“ auf 3-Punkte-Edicts zugreifen, ohne Level 2-Räume reparieren und warten zu müssen. Normalerweise möchten Sie das sowieso tun (um auf Forschungs- und Spezialisierungserlasse zuzugreifen), also ist dies eine sehr Nische.

Ambitionierter Experimentator

Dies ist einer meiner Favoriten, da das zusätzliche Einkommen während des gesamten Spiels praktisch ist, während die geringere Kontrolle und die Subventionen nur während des frühen Spiels schaden.

Hardline-Debattierer

Selbst nie ausprobiert. Control+3 ist nett, wird aber in der zweiten Hälfte des Spiels weniger wichtig. Auf der anderen Seite wird Riot+2 einen der nervigsten Teile des Spiels noch nerviger machen, und das während des größten Teils des Spiels.

Cost Saving Supervisor

Dieser wird Ihnen viel Geld sparen und kann großartig sein, wenn Sie die meisten Edikte erhalten. Denken Sie nur daran, dass es im frühen Spiel nicht viel hilft, wenn Edikte nicht teuer sind.

Fleißiger Tutor

Ein weiterer Favorit von mir. Zusätzliches Einkommen ist immer gut, Control+1 hilft während des frühen Spiels und schließlich Fatigue recovery-12% tut sehr wenig weh.

Unternehmensberater

Früher habe ich die Verringerung der Ermüdungszunahme geliebt, aber als ich mehr spielte, wurde mir klar, dass ich diesen Buff viel weniger brauchte, wenn ich meine Tage besser plante. Ebenfalls gegen Mitte des Spiels erhältst du einen Titel, der bei Aufruhrmüdigkeit hilft, und eines der Kochgerichte gibt dir jeden zweiten Tag Ermüdungsreduktion.

Extra empfindliches Körperteil

Nach dem Starttitel kannst du einen Körperteil als deine Schwachstelle auswählen:

  • Brüste
  • Nippel
  • Klitoris
  • Pussy
  • Hintern
  • Anus
  • Zunge (Mund)
  • Ganzkörper

Grob gesagt gibt es hier drei verschiedene Schwierigkeitsgrade:

  • Schwer: Ganzkörper.
  • Normal: Körperteile, die leicht zugänglich sind (Brüste, Brustwarzen, Klitoris, Po, Zunge).
  • Einfach: Schwer zugängliche Körperteile (Puss-y, Anus).

Beachten Sie, dass die hier gewählte Sensibilitätssteigerung weniger wichtig wird, nachdem Sie Ihre Wünsche gut gehandhabt haben (mithilfe von Willensfähigkeiten), da Sie nicht einmal von Anfang an befummelt werden.

Und wenn Sie den vollen Slot bauen, werden Sie sowieso überall hohe Empfindlichkeiten haben.

Schlummernder Wunsch

Schließlich können Sie Ihren „ruhenden Wunsch“ auswählen. Dies kann einen großen Einfluss auf Schwierigkeiten haben:

  • Mund
  • Möpse
  • Pussy
  • Hintern
  • Masturbation+2
  • Sadismus+2
  • Masochismus+2
  • Slot

Hier gibt es drei Schwierigkeitsgruppen:

  • Einfach: Die ersten vier Optionen können größtenteils durch das Tragen eines bestimmten Zubehörs gemildert werden. Wenn Sie nicht zu sehr behindert werden möchten, sind Mouth oder Boobs die beste Wahl, da das Zubehör für Puss-y und Butt teurer ist.
  • Sehr hohes Risiko: Die Sloot-Option ist absolut die schlechteste für reine Läufe. Selbst für Sloot-Builds empfehle ich es Anfängern nicht, da Sie die meisten Begegnungen min-max machen müssen, um sicherzustellen, dass Ihre Stärken schneller wachsen als Ihre Schwächen.
  • Sehr nervig: Während einige Builds von Anfang an etwas Sadismus/Masochismus/Masturbation ausnutzen können, werden alle Builds dadurch beeinträchtigt, dass diese Optionen auch dazu führen, dass mehrere Wünsche schwerer zu handhaben sind.

Beachten Sie, dass Sie sich das Spiel ziemlich erschweren, wenn Sie hier und in der Extra-Sensitive-Frage denselben Körperteil auswählen.

Katzenratschläge

Schließlich füge ich den Rat hinzu, den Sie erhalten, wenn Sie ein Ende erreichen (was für Neulinge wahrscheinlich das schlechte Ende sein wird):

  • Bestellung: Je niedriger Ihre Bestellung, desto höher Ihre Subventionen. Während des späten Spiels werden Subventionen jedoch weniger wichtig als Einkommen. Auch eine zusätzliche Bestellung kann Sie retten, wenn Sie am selben Tag von mehreren Unruhen getroffen werden. Schließlich ist dies ein unbestätigtes Gerücht, aber ich habe gelesen, dass eine hohe Ordnung die Wahrscheinlichkeit von Unruhen verringert.
  • Spezialisierung: Sofern Sie sich nicht für einen reinen Sloot-Build entscheiden, sollten Sie entweder Stärke, Geschicklichkeit oder Beweglichkeit wählen … und nur die entsprechenden Angriffe verwenden. Du wirst nicht genug Wächterlevel erreichen, um alle drei Attribute so hoch zu leveln, wie du möchtest.

Apropos Eigenschaften, Agilität scheint bei weitem die beste zu sein, da sie dir auch Geschwindigkeit und höhere Ausweichchance verleiht.

Extra-Tipp zum Leveln von nur einem offensiven Attribut:

Um nur eine Angriffsart zu verwenden, wechsle ich zwischen einem Angriff mit dem von mir gewählten Attribut und dem Einsatz einer „defensiven“ Energiefertigkeit. Wenn ich einen Beweglichkeits-Build mache, wähle ich die vorsichtige Haltung und in allen anderen Fällen wähle ich die defensive Haltung.

Sobald ich einen Durchlauf beginne, mache ich es zu meiner obersten Priorität, einen davon zu bekommen.


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