Erfahren Sie, wie Sie den Schaden berechnen, den Sie einem Feind sowohl mit Nah- als auch mit Fernkampfwaffen zufügen.
Leitfaden zur Schadensberechnung
Die Mathematik
Um es direkt auf den Punkt zu bringen, basierend auf den Spieldateien ist es wie folgt (der Einfachheit halber habe ich die Wörter basierend auf der Legende unten gekürzt):
- STR =Stärke
- DEX =Geschicklichkeit
- AV =Rüstungswert des Gegners (Schutz)
- NH =Normaler Treffer
- CH =Kritischer Treffer
- TD =Gesamtschaden
- WD =Waffenschaden
- P =Prozentsatz der Waffenbeherrschung (1-händig und 2-händig)
Nahkampfwaffen
- NH:(WD + STR – AV – 1) / 10 =TD, TD>=5
- CH:WD + STR – AV =TD, TD>=5
Einfach ausgedrückt:Wenn Sie keinen kritischen Treffer erzielen, verursachen Sie nur ein Zehntel des Schadens. Die kritische Trefferchance basiert auf deiner Waffenbeherrschung, z. Wenn Sie ein einhändiges, auf Geschicklichkeit basierendes Schwert verwenden, wird Ihr Schaden nicht zunehmen, selbst wenn Sie die Dex erhöhen, nur Stärke und der Waffenschaden zählen.
Fernkampfwaffen
- WD + DEX – AV =TD
Mit Fernkampfwaffen gibt es keine kritischen Treffer, aber Ihre Waffenbeherrschung beeinflusst stattdessen die Entfernung, aus der Sie genau schießen können. Auch wenn es so aussieht, als ob der Pfeil oder Bolzen das Ziel getroffen hat, erleidet der Feind oft überhaupt keinen Schaden, es sei denn, er kommt dir sehr nahe, und genau das ist der Grund dafür.
Schadenstypen
Eine weitere Sache, die zu beachten ist, sind die verschiedenen Schadensarten, stumpf, scharf, magisch usw. Das einzige, was dies beeinflusst, ist, dass der Schutzwert (Rüstung) je nach Schadensart, die Sie zufügen, unterschiedlich sein kann, zum Beispiel wenn Sie versuchen, einen Golem zu zerschlagen mit einem Schwert wird es nicht sehr effektiv sein, da er einen hohen Kantenschadensschutz (Rüstungswert) hat.