Die Kriegsführung in der Mitte des Spiels erklärt.
Mid-Game Warfare Erkläranleitung
Warum?
Als Faustregel gilt:
Verwenden Sie im frühen Spiel Raketen und im späten Spiel Energiewaffen.
Aber was ist mit der Mitte? Die Antwort ist Torpedos!
Wenn Raketen aufgrund von Gegenmaßnahmen ihre Effizienz verlieren und Strahlen nicht stark genug sind, herrschen die Torpedos.
Sie ignorieren jegliche Gegenmaßnahmen und Punktverteidigung. Und verursachen schweren Schaden, indem sie die Schildverteidigung abschwächen. Deshalb sind Torpedos mitten im Spiel nicht aufzuhalten.
Wie?
Unterschiedliche Arten von Zielen erfordern unterschiedliche Arten von Modifikatoren:
- Basen:Überlastung.
- Kampfschiffe:Überladung + 360.
- Mittlere Schiffe:überladen + 360 + halbgeführt.
- Kleine Schiffe:360° + schnell + halbgeführt.
Es ist nützlich, alle diese Varianten in einem Schiff zu haben. Die Proportionen hängen von deinen Feinden ab.
Große Packungen sollten in mehrere Packungen aufgeteilt werden, um eine übermäßige Beschädigung zu vermeiden.
Schiffstypen
Die KI feuert normalerweise auf das erste verfügbare Schiff. Es ist also nützlich, zwei Arten von Schiffen zu haben:Panzer und Scharfschützen. Jede Schiffstechnologie hat zwei Typen für diese Rollen.
Flottentypen
Angriffs- und Verteidigungsflotten sollten unterschiedliche Schiffsbeschläge haben.
Verwenden Sie für die Angriffsflotte eine automatische Reparatureinheit und modifizierte Anti-Base-Torpedos. Achten Sie auch sehr auf die Abwehr von Raketen.
Verwenden Sie für die Verteidigungsflotte Torpedos, die für agile Ziele modifiziert wurden. ARU ist nicht erforderlich, da die Schiffe von Outpost oder Base repariert werden.