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Sokpop S07:Chatventures – Mid-Game-Tipps

Ein Leitfaden für Spieler, die Bigtown und darüber hinaus erreicht haben.

Tipps für Mid-Game

Standorte jenseits von Bigtown

Beachten Sie, dass Sie nach Ihrem Tod in der letzten „Stadt“ wiedererscheinen, die Sie besucht haben. Wenn Sie also kaum stark genug (oder genug Glück) haben, um eine Stadt zu erreichen, können Sie dort stecken bleiben, da Sie wiederholt beim Versuch sterben, diese Stadt zu verlassen und wiederzubeleben.

Auf die Insel

Sie können auf die Insel gelangen, indem Sie in Bigtown an Bord des angedockten Hafenschiffs gehen und darauf warten, dass es ablegt. Sobald Sie sich auf offener See befinden, werden Oktolinge laichen. Sie müssen nur die Reise überleben, nicht die Oktolinge besiegen, also ist Ausweichen hier eine gute Strategie. Nachdem Sie eine gewisse Zeit (2 Minuten?) an Bord des Schiffes am Leben geblieben sind, erreichen Sie die Insel.

Das Inselcamp zählt als „Stadt“ zum Zwecke des Respawns.

Nach Bogtown

Bogtown liegt auf der anderen Seite der Sumpfgebiete, die schwer zu erreichen sein können. Sie werden automatisch vergiftet, sobald Sie das Marschland betreten, und können es nicht verlassen, bis Sie nicht mehr vergiftet sind, also müssen Sie ein Gegengift mitbringen und verwenden. Die Sumpfgebiete erschweren auch das Reisen, da die Möglichkeit besteht, dass der Befehl „Gehe zu“ fehlschlägt, weil man im Sumpf „feststeckt“, sodass Sie wahrscheinlich mindestens 2 Gegengifte oder mehr benötigen, nur um die Sumpfgebiete zu durchqueren , und dann dasselbe beim Verlassen.

Nach Gobtown

Gobtown befindet sich am Ende des Minenschachtgebiets. Die Schwierigkeit, dorthin zu gelangen, liegt allein an der Stärke der Monster entlang der Route.

Kämpfen+

Stumpfer Schaden

Verwendet Kraft. Verursacht durch Schlagen und Treten (wobei Treten etwas mehr Schaden verursacht) oder durch Schlagen, während der richtige Waffentyp ausgerüstet ist:ein Stock, ein Streitkolben oder ein Krabbenhammer. Ja, Sie werden Ihren niedrigen Stock behalten wollen, bis Sie einen der anderen bekommen können. Du kannst auch zuschlagen, wenn du einen Zauberstab trägst.

Ein Streitkolben benötigt Eisen, das von einem schwachen bis stumpfen Feind abgeworfen wird (siehe den Abschnitt über Eisen unten). Der Krabbenhammer ist ein potenzieller Drop vom „Boss“ der Strandhöhle. Der Krabbenhammer und der Streitkolben unterscheiden sich nicht so sehr in Bezug auf den Schaden.

Alle diese stumpfen Waffen (abzüglich Zauberstäbe) sind einhändig, sodass Sie einen Schild tragen können. Anmerkung des Autors:Ich habe noch keine stärkere stumpfe Waffe als den Krabbenhammer gefunden, da es in Bogtown oder Gobtown keine Waffen dieser Art zu kaufen gibt. Trotzdem sind sie immer noch äußerst nützliche Waffen gegen Golems, also solltest du eine dabei haben.

Clobber ist eine nützliche Fähigkeit, die stumpfe Waffen verwendet und einen Feind vorübergehend verwirren kann, sodass er Sie für kurze Zeit nicht angreifen kann.

Schnittschaden

Verwendet Kraft. Verursacht durch den Slash-Befehl, wenn der richtige Waffentyp ausgerüstet ist:Kurzschwert, Marke, Backsword oder Claymore. „Rogue“-Waffen (Rapier, Ironclaw) können ebenfalls Hiebschaden verursachen. Aufgrund der begrenzten Anzahl an stumpfen Waffen werden Sie sich wahrscheinlich für diese entscheiden, wenn Sie eine „Kämpfer“-Route mit hoher Stärke einschlagen.

Beachten Sie, dass das Wechseln zwischen Einhand- und Zweihandwaffen sehr lästig ist (Schilde müssen zuerst abgelegt werden, sie werden nicht automatisch abgelegt).

Durchdringender Schaden

Verwendet Geschicklichkeit. Verursacht durch den Stichbefehl, wenn der richtige Waffentyp ausgerüstet ist:Messer, Rapier, Eisenklaue. Die meisten Waffen dieser Art können auch zum Hieb verwendet werden. Da diese Waffen Geschicklichkeit erfordern und in der Regel mit einem Genauigkeitsbonus ausgestattet sind, ist Ihr Schadensausstoß wahrscheinlich zuverlässiger, selbst wenn der Grundschaden der Waffe geringer ist.

Poisonstab ist eine nützliche Fähigkeit, die einen Feind vergiften kann, aber auch direkt mehr Schaden verursacht.

Naturmagieschaden

Verwendet Intelligenz. Verursacht durch den Befehl „Magischer Blitz“, während eine magische Waffe ausgerüstet ist. Du benötigst eine Naturmagie-Waffe speziell, wenn du andere Naturmagie-Fertigkeiten wie Feuerblitz oder Kälte verwendest. Du solltest den Kauf des Feenstabs wahrscheinlich überspringen, da Feenstaub ein äußerst wertvoller Gegenstand für die Quest des Zaubererturms ist.

Das bedeutet, dass Sie mit dem Kristallstab und anderen Waffen, die helle/dunkle Magie auflisten, immer noch nur Naturmagieschaden verursachen, es sei denn, Sie verwenden eine bestimmte Fertigkeit, die besagt, dass sie hellen oder dunklen Schaden verursacht.

Feuerblitz ist eine Fertigkeit, die einen Feind vorübergehend verbrennen kann, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, aber die Manakosten für ihre Verwendung sind hoch, und es könnte besser sein, nur den magischen Blitz wiederholt zu verwenden. Kälte kostet Mana, kann aber einfrieren und Feinde einfrieren, wodurch sie für kurze Zeit daran gehindert werden, dich anzugreifen.

Leichter magischer Schaden

Verwendet Intelligenz. Verursacht durch den Smite-Befehl, während eine leichte magische Waffe ausgerüstet ist:Kristallstab oder Sternenstab. Sie schalten den Smite-Befehl bei Intelligenz 50 frei, was immer noch ziemlich Mana-kostspielig ist. Andernfalls verursacht die Verwendung von Magic Bolt mit Ihrer leichten magischen Waffe immer noch Naturschaden. Die Feinde, die schwach gegen leichte Magie sind, haben ein sehr hohes Level und werden wahrscheinlich einen Spieler, der auf Intelligenz statt Verteidigung spezialisiert ist, mit einem Schuss treffen, was die Effektivität von Smite einschränkt.

Eine leichte magische Waffe ist erforderlich, um Heilfähigkeiten zu verwenden (wie Heilen, das durch Skalierung der Konstitution freigeschaltet wird, oder Befehle aus dem Wälzer des Klerikers).

Dunkler Magieschaden

Anmerkung des Autors:Ich muss noch eine Fertigkeit freischalten, die außer Verwirrung Schaden durch dunkle Magie verursacht.

Bosse und seltene Gegenstands-Drops

Eisen und Ahorn

Wenn Sie gerade erst nach Bigtown kommen, fragen Sie sich wahrscheinlich, wo Sie diese finden können.

Eisen kann auch gefunden werden, indem man die alte Kiste auf dem Platz der Großstadt überprüft, also ist dies zunächst der einfachste Weg, um Eisen zu bekommen. Dort können andere Materialien spawnen, die nützlich sind, um sie für Geld zu verkaufen.

Eisen wird von Golems gedroppt. Der schwächste Golem ist der Felsengolem, der zuverlässig im Tunnel auf dem Bergpfad gespawnt werden kann. Da Eisen äußerst nützlich ist, um die Reise zum Tunnel zu überleben und Felsgolems zu besiegen, ist das Sammeln mühsam. Eine stumpfe Waffe zu bekommen hat eine hohe Priorität (entweder mit dem Eisen zuerst eine Keule kaufen oder den Krabbenhammer bekommen).

Ahorn wird von Treants fallen gelassen, aber der einfachste Weg, Ahorn zu züchten, besteht darin, hohle Bäume in immergrünen Wäldern zu überprüfen, da es mehr Ahorn fallen lassen kann, als einen Treant zu töten. Treants sind ziemlich häufig im tiefen Wald zu finden. Sobald Sie den tiefen Wald betreten haben, können Sie nicht mehr in den immergrünen Wald zurückkehren (es sei denn, Sie können sich teleportieren oder zur geheimen Lichtung gelangen), also bringen Sie dort nicht viel Geld mit, da Ihr Ausgang wahrscheinlich durch den Tod erfolgt.

Kraftsteine?

Erforderlich zum Nachschmieden. Hinweis:Ich verstehe nicht ganz, was dazu führt, dass Kraftsteine ​​fallen gelassen werden. Einige Leute sagen, dass es passieren kann, wenn Sie Monster besiegen, die ein höheres Level haben als Sie. Ich habe auch noch nie Power Stones durch die Verwendung von scrutinize fallen lassen. Boss-Monster scheinen eher Kraftsteine ​​fallen zu lassen, aber das könnte daran liegen, dass sie wahrscheinlich ein höheres Level haben als du.

Boss-Monster

Boss-Monster erscheinen in einem bestimmten Gebiet, nachdem sie innerhalb einer bestimmten Zeitspanne genügend Monster besiegt haben. Es kann schwierig sein, als Solospieler Boss-Monster zu spawnen, da Look nur ein zusätzliches Monster spawnt (und die Monster respawnen, damit Sie jede Minute oder so finden). Wenn sich mehr als ein Spieler in einem Gebiet befindet, spawnt Look wahrscheinlich mehrere Monster (und es ist leicht, versehentlich Bosse zu spawnen).

Hier sind einige bekannte Bossmonster:

  • Königsschleim – spawnt in zentralen Ebenen. Kann Smaragde fallen lassen, aber Sie sind besser dran, Smaragde woanders zu züchten.
  • Kapitän – spawnt in Docks (neben Kleinstadt). Kann Smaragd, Rubin, Saphir, Diamant fallen lassen.
  • Edelsteingolem – spawnt in einer geheimen Lichtung. Lässt mehrere Smaragde, Rubine, Saphire und Diamanten fallen.
  • Yeti – spawnt in Mount Glacy. Kann Kristallsplitter und Sorbet fallen lassen, die anderswo leichter zu bekommen sind.

Gegenstände von seltenen Monstern und Bossen farmen

Hier glänzt die Fertigkeit Untersuchen (freigeschaltet bei Wahrnehmung 20). Während Mana teuer ist (50 Mana und eine Chance zu verfehlen), ermöglicht es Ihnen, mehr Drops von Feinden zu erhalten. Dies ist unglaublich wertvoll, um es bei Feinden zu verwenden, die selten spawnen, oder um Drops von Feinden zu erhalten, die zu stark sind, als dass Sie sie besiegen könnten. Nach 3 Erfolgen lässt das Untersuchen eines Monsters nichts mehr fallen. Das „Schwächen“ eines Monsters scheint die Chance nicht zu erhöhen, dass die Arbeit unter die Lupe genommen wird.

Summon ist auch eine unglaublich nützliche Fähigkeit, die durch eine Quest freigeschaltet wird. Obwohl Mana teuer ist, erlaubt es Ihnen, eine zufällige Anzahl von Feinden an Ihrem aktuellen Standort zu beschwören. Dies kann es einem Solospieler ermöglichen, genügend Feinde zu spawnen und zu töten, um ein Bossmonster zu spawnen. Es kann auch verwendet werden, um die Landwirtschaft zu beschleunigen.

Held und Bösewicht

Wenn Sie sich die Spielerfolge ansehen, werden Sie feststellen, dass es einen für Hero und einen für Dark Side gibt. Diese Quests schließen sich gegenseitig aus. Hier sind die Details:

Mephram und die Heldenroute (Eintritt in den Palast)

Mephram kann im heiligen Tempel in Bigtown gefunden werden. Dies führt zu der langen Quest Betreten des Palastes, bei der Sie sich der königlichen Garde beweisen müssen, indem Sie eine Reihe von Feinden (Giftschleim, Satyrn, Riesenspinnen, Eisgolems) besiegen. Sobald du dich bewiesen und mit dem König gesprochen hast, sperrst du dich von der Schurkenroute aus, da Mephrak nicht mehr mit dir sprechen wird.

Hier können Sie stecken bleiben, wenn Sie mit dem Ranger gesprochen und die Werbären-Quest gestartet haben. Der Werbär kann im immergrünen Wald laichen und Sie daran hindern, Spinnen zu jagen. Du kannst jetzt gehen und hoffen, dass der Werbär verschwindet, sobald sich alle vom Server abgemeldet haben, oder immer wieder darauf stoßen, Schaden verursachen und sterben, bis du ihn tötest.

Mephrak und die Schurkenroute

Mephrak kann in Sumpfstadt gefunden werden. Wenn Sie zweimal mit ihm sprechen, starten Sie seine Questreihe und sperren sich aus der Heldenroute aus, da der König nicht mehr mit Ihnen sprechen wird. Du kannst die Quest zum Betreten des Palastes immer noch abschließen, aber das ist auch schon alles.

Mephraks Quest beinhaltet das Töten von 10 Spielern, also hilft es, wenn du einen willigen Spieler findest, den du wiederholt angreifen kannst.

Was ist besser?

Mephraks Quest ist einfacher, wenn Sie einen willigen Spieler finden, der Ihnen hilft, und es gibt eine Menge XP. Mephrams Quest führt Sie jedoch zu einem Feindtyp, der Schattensteine ​​fallen lassen kann (andernfalls können Sie bis Level 50 keine Schattensteine ​​erhalten). Siehe den Zaubererturm im Questabschnitt für weitere Details.

Fragen

Der Beschwörer und das Mamba-Gift

Das Abschließen dieser Quest schaltet die Beschwörungsfähigkeit frei, die eine zufällige Anzahl von Feinden an dem Ort spawnt, an dem Sie sich befinden. Die Aktivierung kostet 100 Mana und ist wertvoll für das Farmen und Spawnen von Boss-Monstern.

Um die Quest zu beginnen, sprich mit dem Beschwörer in Bogtown. She will ask you to defeat a mamba in the wayward quag next to Bogtown. Unlike the marshlands you do not get automatically poisoned for being there, but you’re likely to get poisoned by the enemies (and the poison damage seems indefinite?) so antivenom is needed. There are no special conditions for spawning the mamba, so if you are lucky it’s there as soon as you enter the quag.

The Wizards Tower

Completing this quest unlocks an extremely valuable skill:teleport. Here’s how to do it:

Go to the wizard’s tower at the never ending prairie to start the quest. The password is in the deep forest. Once there, continue using the command go to deep forest to continue travelling deeper into it. After repeating this command over and over, you’ll eventually reach the secret glade. Check the inscribed boulder at the secret glade to get the password to enter the wizard’s tower.

Once you talk to the warlock in the wizard tower, you’ll start a quest to gather some rare items. Return with the items to complete the quest.

  • 2 fairy dust – perhaps the most annoying, fairy dust drops from fairies that spawn very rarely in the thicket next to smalltown. Fairies are weak enemies, but due to their rare spawn AND rare chance to drop fairy dust, you will DEFINITELY want to scrutinize them when they appear. This can take an hour+ to obtain, even with the summon skill and a lot of mana.
  • 2 greenroot – dropped by treants in the deep woods. Treants are somewhat common there. Scrutinizing treants is a decent strategy, though a player with a good slashing weapon can just slay treants repeatedly until they get the drop.
  • 2 crystal shards – perhaps the easiest, dropped by ice golems on mount glacy. As you’re likely to be farming ice golems for the Entering the Palace quest, you’ll probably get these without additional effort. Ice golems are a reliable spawn so they’re no trouble to find.
  • 2 dragonscales – dropped by wyverns in the sand gorge / gorge funnel. If the wyverns are too strong for you, you can still run in there and scrutinize them to get the dragonscales. Wyverns are a reliable spawn so they’re no trouble to find, and dragonscales drop at a decent rate.
  • 2 shadestone – dropped by shadowman in the dark dark depths, an area only accessible to players level 50 or higher. If shadowman are too strong for you, you can still run in there and scrutinize them to get the shadestones.

This is where Mephram’s quest and the Hero Route shine. Along this route you will spawn a lower-level version of shadowman in big corporation hq. If you talk to the president before all the monsters are defeated, he will spawn more of them. So long as you avoid defeating the monsters and moving on with the quest, you have a reliable place to farm shadestones early.


Spielanleitungen