Ein Nahkampf-Build, der alles in einem Sturm aus Bissen und Fäusten begräbt. Areelu / The Hand of the Inheritor / Deskari / Baphomet wurden auf einmal völlig niedergeschlagen.
Anleitung zum Bau von Nahkampf-Lichs
Einführung
Mit 8 unbewaffneten Schlägen + 6 Bissen + 1 Blut kann nicht einmal ein Dämonenfürst einen vollen Rundenangriff oder einen Angriff überleben!
Rasse, Fähigkeiten, Fertigkeiten, Hintergrund und Ausrichtung
- Rasse: Kitsune, um den ersten Biss zu bekommen
- Fähigkeiten: maximieren Sie Stärke und Charisma, brauchen Sie keine hohe Konstitution. Wenn Umschulung erlaubt ist, dann ist Con 7 ok.
- Fähigkeiten: Max. Überzeugungskraft, Max. Wahrnehmung, mindestens 5 in Wissen (Arkan)
- Hintergrund: Martial Disciple, um unsere unbewaffneten Schläge zu verbessern.
- Ausrichtung: Lawful Evil, da wollen wir Multi-Klassen-Mönch und ein Lich sein.
Klasse(n) und Talente
Lv1:Mönch Schuppenfaust
- Talent:Verbesserter waffenloser Schlag, Waffenfokus waffenloser Schlag, Drachenstil
Lv2:Orakel
- Offenbarung:Natur – Natrures Flüstern
- Orakelfluch:Wolfsvernarbtes Gesicht (2. Biss)
Lv3:Zauberer Crossblooded
- Serpentine Bloodline und Draconic Bloodline (Bedingter dritter Biss)
- Wähle Blue Dragon Bloodline, um den Sturmfürsten Balor zu trollen
Bonustalent:Metamagisch – – Zauber erweitern (nicht wirklich wichtig)
Leistung:Kraftangriff
Lv4:Blutwüter-Primalist
- +1 Charisma, +10 Fuß Geschwindigkeit
- Schlangenblutlinie (4. Bissen)
Lv5:Blutwüter-Primalist
- Leistung:Umwerfendes Display
Lv6:Blutwüter-Primalist
Lv7:Blutwüter-Primalist
- Ändere Blutlinienkräfte für 2 Wutkräfte – Tödliche Haltung, Tierwut für 5. Biss
- Talent:Outflank
- Zauber:Vergiss nicht die Magierrüstung und den Schild
Lv8:Drachenjüngling
- +1 Stärke
Lv9:Drachenjüngling
- Talent:Extra Bloodrage
- Bonusfeat:BlindFight
- Drachenbiss für den 6. Biss
- +2 Stärke
Lv10:Alchemisten Viviscetionist
- Erhalte Mutagen und Schleichangriff
Lv11:Mönch Schuppenfaust
- Talent:Abwehr brechen
- Bonustalent:Kampfreflex
Lv12:Mönch Schuppenfaust
- +1 Stärke
- Schnelle Bewegung
- Ki-Schlagmagie
- Drachischer Eifer
Lv13:Mönch Schuppenfaust
- Kunststück:Nutze den Moment
- Ki:Barkskin
Lv14:Mönch Schuppenfaust
- Kunststück:Nutze den Moment
- Hammerschlag
- Reinheit des Körpers
Lv15:Mönch Schuppenfaust
- Talent:Vulpine-Sprung
- Bonustalent:Drachenwut
Lv16:Mönch Schuppenfaust
- +1 Stärke
- Ki Strike Kaltes Eisen und Silber
Lv17:Mönch Schuppenfaust
- Talent:Hammer the Gap
Lv18:Mönch Schuppenfaust
- Zerschmetternder Schlag
Lv19:Mönch Schuppenfaust
- Talent:Kritischen Biss verbessern
- Bonustalent:Verbessere den kritischen waffenlosen Schlag
- Ki-Schlag rechtmäßig
Lv20:Mönch Schuppenfaust
Mystischer Pfad
ML1:
- Schließe dich dem Abyss, um den 1. Gore-Angriff zu erhalten
- Mystische Fähigkeit:Grenzenlose Wut
ML2:
- Dämonenkind, um elektronischen Widerstand und Giftimmunität zu erhalten
- Tausch Mystisches Talent gegen Mystische Fähigkeit:Dauerhafte Zauber
ML3:
- Lich
- Wähle nicht den Mystic Spell Book Sorcerer
- Lichkraft:Furchtkontrolle für +4 Angriff und +1 Schaden/Mystiker-Rang
- Mystische Fähigkeit:Große dauerhafte Zauber
ML4:
- Mystic Feat:Kraftangriff Mystiker
- Herr jenseits des Grabes
ML5:
- Dunkle Riten
- Herr des Todes
- Mystic Ability:Scaled Soul (unbegrenzter Snake Fang, nicht wirklich wichtig) kann gegen Elemental Barrage eingetauscht werden.
ML6:
- Macht des Lich:Waffe des Todes für Bane Living
- Mystic Feat:Destructive Shockwave, sodass selbst Feinde mit lächerlicher AC in einem Wirbel von Schockwellen begraben werden.
ML7:
- Mystische Fähigkeit:Erzmagier-Rüstung für hohe RK
ML8:
- Mystic Feat:Makellose Angriffe
ML9:
- Macht des Lich:Zerfallende Berührung
- Mystische Fähigkeit:Mystischer Ansturm
ML10:
- Mystic Feat:Alles was du willst