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Untätige Superkräfte – Ultimativer Leitfaden für neue Spieler

Tipps, Tricks und Vermeidung häufiger Fehler. Dies ist keine exemplarische Vorgehensweise, sondern ein Crashkurs zu einigen Spielgrundlagen.

Grundlagen für Anfänger

Das Wichtigste zuerst

Dies ist ein halbleeres Spiel, aktives Spielen wird empfohlen und Sie werden nicht sehr weit kommen, wenn Sie es einfach laufen lassen und es für ein oder zwanzig Tage vergessen. Dies ist auch ein Einzelspieler-Spiel, wenn Sie es vermasseln, können Sie einfach einen früheren Spielstand laden (vorausgesetzt, Sie haben einen).

Die meisten Dinge im Spiel können angeklickt werden und geben Ihnen detaillierte Informationen. wie alle Statistiken, feindliche Kräfte usw.

Alles ist multiplikativ, wenn Sie also Boni haben, die dasselbe tun, multiplizieren sie sich gegenseitig, nicht addieren. (x5 + x5 =25, 10 % + 10 % =1 % usw.)

Eine Anmerkung zu Zahlen

Dieses Spiel hat ein exponentielles Wachstum. In vielen Spielen scheint x2-Schaden großartig zu sein, in diesem Spiel ist es eine Verschwendung. Drei x2-Multiplikatoren sind nicht so gut wie ein x10-Multiplikator.

Edelsteine ​​und was man damit macht

  • Im Laufe des Spiels erhältst du Juwelen aus Erfolgen und manchmal auch aus der täglichen Belohnung.
  • Edelsteine ​​können im Edelsteinshop verwendet werden oder um deine Machtentscheidungen neu zu würfeln, wenn du eine Macht zu wählen hast.
  • Die beste Verwendung für Edelsteine ​​ist die Autostory im Edelsteinshop und das Aufbewahren des Rests zum erneuten Rollen.

Keine der anderen Optionen im Edelsteinshop lohnt sich, und wenn Sie möchten, können Sie hier einige magere Statistikmultiplikatoren erhalten. Ich empfehle Ihnen dringend, das Vitalitäts-Upgrade nicht zu erhalten, da dies einige Builds lahmlegen kann und später nur durch einen Hard-Reset geändert werden kann.

Statistiken

Mainstats

  • Stärke – bietet maximalen Schaden und Blockwert.
  • Geschicklichkeit – sorgt für minimalen Schaden und Genauigkeit.
  • Agilität – bietet Ausweich- und Angriffsgeschwindigkeitsbewertung.
  • Vitalität – bietet Gesundheit, Regeneration und Blockwertung.

Substatistiken

Maximaler Schaden

  • Nur Todesschaden verursacht immer maximalen Schaden.
  • Es gibt nur sehr wenige Kräfte, die Stärke oder maximalen Schaden vervielfachen.
  • Es gibt Kräfte, die jeden der anderen Substats in maximalen Schaden umwandeln. Wenn Sie sich also auf Multiplikatoren für diesen Wert konzentrieren, wird Ihr maximaler Schaden multipliziert.
  • Es wird nicht empfohlen, sich direkt auf diese Statistik zu konzentrieren.

Minimaler Schaden

  • Erteilt maximalen Schaden.
  • Viele Dinge verursachen immer minimalen Schaden (zu Beginn des Kampfes, beim Ausweichen, bei negativem Buff usw.).
  • Es gibt nur sehr wenige Kräfte, die Geschicklichkeit oder minimalen Schaden vervielfachen.
  • Es gibt eine Kraft, die einen anderen Substat in minimalen Schaden umwandelt (Genauigkeit durch Adleraugen).

Blockieren

  • Verringert erlittenen Schaden.
  • Kann in maximalen Schaden umgewandelt werden.
  • Aufgrund der Natur des exponentiellen Wachstums ist dies kein zuverlässiger Schutz.

Ausweichen

  • Gewährt eine Chance, nicht von Angriffen getroffen zu werden (basierend auf Ihrer Bewertung im Vergleich zur Genauigkeit des Feindes).
  • Kann in maximalen Schaden umgewandelt werden.
  • Hat mehrere Kräfte, die es erhöhen, aber einige von ihnen wirken nur gegen einige Feinde.
  • Die Ausweichchance beträgt mindestens 5 % und höchstens 95 %.
  • Keine zuverlässige Verteidigung.

Angriffsgeschwindigkeit

  • Kann in maximalen Schaden umgewandelt werden.
  • Erhöht Ihre Angriffe pro Sekunde (bis zu 30. Es können zwar höhere Zahlen angezeigt werden, aber die Obergrenze für tatsächliche Angriffe ist fest codiert und kann nicht erreicht werden).
  • Eine anständige Angriffsgeschwindigkeit ist erforderlich, damit jeder angriffsbasierte Build reibungslos läuft.

Genauigkeit

  • Gibt eine Chance, den Feind mit Angriffen zu treffen (basierend auf Ihrer Bewertung im Vergleich zum Ausweichen des Feindes).
  • Kann in minimalen Schaden umgewandelt werden.
  • Hat mehrere Kräfte, die ihn erheblich steigern.
  • Die Genauigkeitstrefferchance beträgt mindestens 5 % und höchstens 95 %.
  • Es ist eine beträchtliche Menge erforderlich, damit ein angriffsbasierter Build reibungslos läuft.

Gesundheit

  • Du kannst mehr Schaden erleiden, bevor du stirbst.
  • Hat mehrere Kräfte, die ihn erheblich steigern.
  • Aktuelle Gesundheit kann in str, agi oder dex konvertiert werden (die dex-Konvertierung wird später freigeschaltet).
  • Fehlende Gesundheit kann in str, agi oder dex umgewandelt werden.
  • Es dauert länger, nach dem Tod vollständig zu heilen.

Regeneration

  • Kann in maximalen Schaden umgewandelt werden.
  • Hat wenige Kräfte, die es multiplizieren.
  • Verringert die Totzeit.
  • Es ist sehr wichtig, etwas davon zu haben, wenn man sterben kann.
  • Unerwünscht, wenn Sie sich darauf verlassen, dass Sie viele fehlende Gesundheit haben und nicht sterben können.

Grundlegende Progressions-Build-Planung

Alles aus einer Hand.

Planen Sie keine Verteidigungsschichten und versuchen Sie nicht, ein Alleskönner zu sein. Konzentrieren Sie sich stark auf die Maximierung der klaren Geschwindigkeit und nehmen Sie nur die erforderlichen Versorgungskräfte.

Einzuplanende Mechanik:

Tod

Sei entweder immun gegen den Tod oder lass den Tod für dich arbeiten. (Mit der Macht der Unsterblichkeit haben Sie nur eine Chance von 1 zu 1000 zu sterben, wenn der Feind Sie töten würde)

Blockieren

Der Feind blockiert einen Prozentsatz des gesamten Schadens, den Sie verursachen würden. Obwohl es technisch möglich ist, den Block mit genügend Schaden zu überwinden, ist dies meistens nicht wirklich machbar. Daher benötigt jeder Build eine Möglichkeit, den Block zu umgehen. Die Menge an Blocks, die Sie umgehen, spielt keine so große Rolle wie Ihre Chance, Blocks zu umgehen und Schaden zu verursachen. Strahlungskörper und Pyrokinese kommen beide immer durch den feindlichen Block.

Betäubt

Einige Feinde betäuben Sie und hindern Sie für die Dauer daran, Angriffe auszuführen. diese Dauer kann ziemlich lang und manchmal dauerhaft sein.

Es gibt einige Möglichkeiten, damit umzugehen.

  1. sterben. Sterben entfernt alle Buffs und Debuffs.
  2. Reduzieren Sie die Dauer negativer Buffs. Es gibt acht Mächte, die dies tun, und ein oder zwei werden dieses Problem leicht lösen.
  3. Verlasse dich nicht auf Angriffe, es gibt andere Möglichkeiten, Schaden zuzufügen, ohne anzugreifen.

Kräfte, was ist gut und was ist schlecht?

Strahlungskörper (freigeschaltet, nachdem Sie 30.000 Schaden erlitten haben) ist eine der besten Kräfte im Spiel. Der Schaden beim Tod ist am Anfang sehr nützlich und hat die beste Blockumgehung.

Lebensqualität Kräfte sind wichtig. Konzentrieren Sie sich auf den besten Effekt für die wenigsten Kräfte. eine Kraft, um Ihnen die Agi/Angriffsgeschwindigkeit zu geben, die Sie brauchen, vielleicht eine Angriffsladungskraft (Ihr Angriff ist zu Beginn des Kampfes bereit) oder ein Kraftfeld (Sie verursachen 10% des Mindestschadens, bevor der Kampf überhaupt beginnt, und es trifft immer) a gute Regenerationskraft, wenn dein Held sterben kann, oder Erhöhung der Buff-Dauer, wenn du einen Buff-fokussierten Build verwendest

Synergien sind das, worauf Sie setzen wollen, Kraftkombinationen, die sich direkt ergänzen. Das Umwandeln von Substats in Schaden bedeutet, dass alle Multiplikatoren für diesen Substat oder den Mainstat, der diesen Substat bereitstellt, vor allen Schadensmultiplikatoren auf Ihren Grundschaden angewendet werden. und Sie können Gesundheit in Hauptwerte umwandeln, sodass Vitalitäts- und Gesundheitsmultiplikatoren auch Ihren Schadensausstoß multiplizieren können. es gibt noch andere Arten von Synergien zu finden.

Es gibt sechs Arten von Befugnissen:

  1. Kräfte, die Sie benötigen, damit der Build funktioniert (wie Sie Schaden austeilen oder grundlegende Synergien.).
  2. Hilfskräfte, die sich nicht auf deinen Schadensausstoß auswirken, aber für den Fortschritt benötigt werden.
  3. Kräfte, die Ihren Schadensausstoß multiplizieren (nicht hinzufügen, aber in gewisser Weise multiplizieren.).
  4. QoL-Kräfte, die helfen, Dinge voranzutreiben.
  5. Schlechte Kräfte, die deinen Fortschritt aktiv verlangsamen oder ganz stoppen.
  6. Nutzlose Kräfte, die keines der oben genannten Dinge tun und nur eine Kraftauswahl verschwenden.

Kräfte, die gut erscheinen, aber eigentlich schlecht sind (auch bekannt als Noob-Fallen):

Gotteskraft

  • Diese Kraft ist eigentlich gut, kann aber auch schlecht sein.
  • Es gibt x20 für alle vier Hauptstatistiken. Dies ist eines der besten Stat-Multis im Spiel. Wenn Sie aktuelle und/oder fehlende PS in einen anderen Wert umwandeln, wird dies zu einem 400-fachen Multiplikator für diesen Wert, was großartig ist.
  • Die andere Sache, die diese Kraft bewirkt, ist, dass sie 10 % 90 % der Heilung gibt, anstatt zu sterben, wenn ein Feind dich töten würde. Das hört sich gut an, aber eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 10 zu sterben ist nichts, worauf man sich verlassen kann, um am Leben zu bleiben, wenn man 30 Mal pro Sekunde für das Vielfache seiner Gesundheit getroffen wird.
  • Nehmen Sie dies nicht zur Todesvermeidung, es ersetzt nicht das Unsterben.

Säureerzeugung (alias die schlechteste Kraft im Spiel)

  • Diese Kraft bietet dem Feind einen stapelbaren Debuff, der dessen Abwehr um 90 % reduziert.
  • Scheint großartig. Nur gilt dies für die Blockbewertung anstelle von Block %.
  • Okay, aber ein paar Stapel davon und der Debuff sagt, dass ihr Block auf 0 % reduziert ist.
  • Du denkst vielleicht, dass 100 % deines Schadens bereits durch sind
  • Und Sie würden sich irren. Denn 0 % ist nicht 0 %, sondern wird in der Anzeige nur abgerundet, es sind eigentlich 0,000001 % oder so ähnlich. Ein Bruchteil einer riesigen Zahl ist immer noch eine riesige Zahl. Du wirst damit niemals feindliche Blocks ignorieren können, nur leicht den wahnsinnigen Schaden reduzieren, den du benötigen würdest, um ihn zu überwinden.
  • Es funktioniert auf sehr niedrigen Ebenen, wenn es noch keine signifikante Blockierung gibt, aber es erfordert immer noch einen längeren Kampf, was bedeutet, dass Sie um eine Größenordnung langsamer vorankommen, als wenn Sie den Feind nur mit einem einzigen Schuss treffen könnten Bypass blockieren.

Punkte

Drei Kräfte (Gifttränen, Emotionsmanipulation, Musikwellen) richten jede Sekunde Schaden an, basierend auf deinen fehlenden HP.

Das ist aus zwei Gründen schlecht.

  1. Es ist wirklich, wirklich langsam.
  2. Es gibt keine Möglichkeit, den Schaden zu skalieren, abgesehen von der Erhöhung der Gesundheit.

Obwohl dies aus diesem Grund keine schlechten Kräfte sind, ist der Schaden über Zeit Teil der Kräfte nutzlos.

Ja, sogar bei der Challenge mit null Angriffsgeschwindigkeit.

Das sind keine schlechten Kräfte, ignoriere einfach ihren Schaden-über-Zeit-Aspekt.

Kopf explodiert (und andere Chance, bei einem Treffer % der maximalen Gesundheit von Feinden zu verursachen)

Wenn man es sich ansieht, könnte man meinen, dies würde die Chance geben, jeden Feind sofort zu töten. Leider wird der Schaden, den diese Kraft verursacht, wie jeder andere Schaden, durch Blocken reduziert. Die Chance, dass diese Fertigkeit oft genug ausgelöst wird, um die Regeneration zu übertreffen, ist gering und es lohnt sich nie, sie einzugehen.

Energieentfernungs- und Ausrüstungsentfernungskräfte

Diese Kräfte machen einen Kampf mit der Zeit allmählich einfacher. Der Kampf sollte nicht lange genug andauern, um eine Wirkung zu erzielen. Einige Spieler bestehen darauf, dass dies nützliche Kräfte sind, und es hat ihnen geholfen, schwierige Bereiche zu überwinden, aber diese Bereiche waren nur so schwierig, weil sie in langsame Kräfte wie diese investiert haben, anstatt ihren Schadensausstoß zu erhöhen.

Betäubt

Es gibt zahlreiche Betäubungskräfte im Spiel. Sie können den Feind kurz daran hindern, dich anzugreifen. Kein Build profitiert davon und einige werden verlangsamt oder gestoppt, indem sie den Feind betäuben.

Furchtkräfte

Es gibt vier Kräfte, die einen Mainstat steigern, je nachdem, wie viel Gesundheit dem Feind fehlt. Dies ist eine weitere Kraft, die nur in längeren Kämpfen von Bedeutung ist, besser, um die Kämpfe kürzer zu machen.

Ausrüstung

  • Ausrüstung wird auf Stufe zehn freigeschaltet.
  • Der Shop kann aufgerüstet werden, jedes Upgrade fügt dem Ladeninventar jedes Mal, wenn er aufgefüllt wird, ein neues Ausrüstungsteil hinzu.
  • Die Wiederauffüllungskosten basieren auf dem Level, auf dem Sie sich befinden, und der Häufigkeit, mit der Sie es in diesem Lauf aufgefüllt haben.
  • Die Auffüllkosten sinken im Laufe von fünf Minuten allmählich, bis sie Null erreichen.
  • Bei deinen ersten Läufen werden die Ausrüstungskosten deine Goldeinnahmen übersteigen und du kannst keine Ausrüstung mehr um Level 100 herum kaufen.
  • Ausrüstung erhöht deine Werte.
  • Gewöhnliche Ausrüstung hat nur einen Modifikator und erhöht einen der vier Hauptwerte. Der Name und das Bild dafür spiegeln wider, welche Werte davon profitieren (Hammer erhöht Stärke, Schild erhöht Vitalität, Handschuh erhöht Dex, Jägerhandschuh erhöht Agi usw.)
  • Ungewöhnliche und bessere Ausrüstung hat je nach Seltenheit mehr Modifikatoren (bis zu sechs).
  • Mods jenseits des ersten können alle vier Hauptstatistiken oder acht Unterstatistiken sein (minimaler Schaden, maximaler Schaden, Gesundheit, Regeneration, Genauigkeit, Ausweichen, Blocken, Angriffsgeschwindigkeit).
  • Die Seltenheit der Ausrüstung hat keinen Einfluss darauf, wie stark die Mods auf dem Gegenstand sind, die Stärke der Mods hängt ausschließlich von der Stufe des Gegenstands ab.
  • Wenn Sie den Shop auffüllen und nach einem bestimmten Substat suchen, können Sie automatisch alle gängigen Artikel ausblenden, damit sie besser sichtbar sind (dies wird auf der Einstellungsseite vorgenommen).
  • Im Edelsteinshop kannst du Upgrades kaufen, damit du mehr Gold ausgeben kannst, um deinen Vorrat für einen garantiert seltenen, epischen oder legendären Gegenstand aufzufüllen. (zu einem erhöhten Wiederauffüllungspreis)
  • Diese Upgrades sind es nicht wert, da wir uns nur um gewöhnliche, ungewöhnliche und (nur für die Errungenschaften) gottähnliche Dinge kümmern. In den meisten Fällen ist es nur eine marginale und nicht signifikante Steigerung, wenn mehrere Artikel den gleichen Nutzen bringen.

Kräfte und wann Sie sie erhalten (und auch ein Hinweis zu Zeitplänen)

Du erhältst eine Kraftauswahl beim Abschluss von Level 1, 50, danach alle 50 Level bis 300, dann alle 100 Level für eine Weile.

Davon gibt es einige Ausnahmen.

Der erste sind Zeitleisten, die ich weiter unten behandeln werde. Der zweite ist der Boss bei 1500, er hat drei Phasen und jede vergibt eine Machtauswahl.

Zunächst wird Ihnen nur eine Macht zur Auswahl gegeben. Dies kann später auf bis zu acht Kräfte aufgerüstet werden, aus denen Sie wählen können.

Wenn die Kräfte, aus denen Sie wählen können, nicht gut sind, können Sie im Austausch gegen Edelsteine ​​zu zufälligen Kräften wechseln. Die erste Wiederholung ist immer kostenlos. Die Reroll-Kosten werden stark steigen, je weiter du vorankommst, daher ist es am Anfang ratsam, nur die ersten paar Kräfte nach Bedarf neu zu würfeln, da sie nur 1-2 Edelsteine ​​pro Reroll kosten und dann bei dem bleiben, was du danach bekommst.

Zeitleisten

  • Wenn du das Spiel zum ersten Mal spielst, erhältst du eine Kraft, wenn du Level 30 schaffst. Dies ist die ursprüngliche Zeitleiste. Nach deiner Zeitreise (freigeschaltet, sobald du Level 70 erreichst) hast du die Möglichkeit zu wählen, welche Zeitlinie du nehmen möchtest.
  • Du wählst die Zeitachse, indem du entweder die Quest-Auswahl wählst, um mit Timebro auf Stufe 20 zu sprechen (alternative Zeitachse), oder die Quest-Auswahl wählst, um den Edelstein auf Stufe 30 zu berühren (ursprüngliche Zeitachse)
  • In der ursprünglichen Zeitleiste erhältst du auf Stufe 30 eine zusätzliche Kraft und kämpfst auf Stufe 70 gegen einen mächtigen Boss namens Rezorb (wenn du ihn hier besiegst, wird die Kraft „Unsterblich“ freigeschaltet)
  • In der alternativen Zeitlinie kannst du, anstatt mit 30 eine Kraft zu bekommen, durch die Zeit reisen und neu starten, sobald du Timebro auswählst, und Rezorb ist viel schwächer und du stellst dich ihm erst auf Level 110.
  • Wenn Sie Autostory aus dem Edelsteinshop haben und Zeitleisten ändern möchten, müssen Sie sie zuerst in den Einstellungen deaktivieren.
  • Es ist fast immer besser, die ursprüngliche Zeitachse für die zusätzliche Leistung zu nehmen.
  • Manchmal lohnt es sich, die alternative Zeitlinie zu nehmen, wenn Sie schnell neu starten möchten oder wenn Sie Rezorb aus irgendeinem Grund nicht auf Stufe 70 schlagen können.

Zeitreisen, wann man es macht und wofür es gut ist

Zeitreisen, wenn die Dinge langsam sind und der Kampf einige Sekunden oder länger dauert. Es sei denn, Sie erhalten eine neue Kraft, die die Dinge beschleunigt, oder Sie sind kurz davor, etwas Wichtiges freizuschalten. (eine Kraft, eine Herausforderung oder Sie sind 10 % oder mehr auf dem Weg zu einem großen Zeit-Energie-Upgrade).

  • Das wichtigste Zeit-Energie-Upgrade sind tragbare Energien. Jede Stufe dieses Upgrades ermöglicht es Ihnen, eine der Kräfte auszuwählen, die Sie bei sich behalten müssen, wenn Sie den nächsten Lauf starten. Das ist riesig.
  • Das zweitwichtigste Upgrade sind wählbare Kräfte. Jede Stufe dieses Upgrades erhöht (bis zu 8) die Anzahl der Kräfte, aus denen Sie auswählen müssen, wenn Sie eine neue Kraft auswählen können.
  • Du kannst deine Energie bei den anderen Upgrades nach Belieben verschwenden, du musst sie nicht sparen.
  • Es gibt 17 weitere Upgrades, die durch das Abschließen von Herausforderungen freigeschaltet werden können.

Portable Powers, was soll ich nehmen?

  • Dies ist ganz einfach, nehmen Sie, was Sie brauchen.
  • Und damit meine ich, welche Leistung(en) Sie unbedingt benötigen, damit Ihr Build funktioniert.
  • Dies sollte nur unersetzlichen Kräften vorbehalten sein. Wenn mehr als eine Macht einen Slot in deinem Build füllen kann, kannst du während deines Laufs eine davon finden. Dasselbe gilt für Statistikmultiplikatoren, sie sind leicht zu bekommen.
  • Konzentrieren Sie sich nur auf Kernmechaniken und Nützlichkeit/Lebensqualität, wenn Sie Platz haben.

Herausforderungen, immer

Herausforderungen erschweren das Spiel ein wenig im Austausch für einige Belohnungen, sobald Sie sie geschlagen haben.
So scheint es jedenfalls auf den ersten Blick.

Herausforderungen ändern das Spiel leicht, einige davon können verwendet werden, um es für bestimmte Builds einfacher zu machen.

  • Yolo ist ein Buff für Builds mit hoher Gesundheit.
  • Frugal ist ein Buff für Builds mit geringer Gesundheit.
  • Fett ist ein wesentlicher Bestandteil von Builds, die darauf angewiesen sind, getroffen zu werden.
  • Decay ist großartig für Builds, die negative Regeneration zu deinen Gunsten wirken lassen können.
  • Würfel sind unglaublich nützlich, wenn Sie eine bestimmte Kraft finden möchten, um sie tragbar zu machen.
  • Mimic wurde auf mehrere interessante Arten verwendet.

Die Chancen stehen gut, dass eine dieser Herausforderungen Ihrem Build zugute kommt, egal was es ist.

Aber warte, es gibt noch mehr. Jedes Level gibt einen Multiplikator basierend auf dem höchsten Level, das Sie darin erreicht haben. Der Abschluss der Herausforderung hat darauf keinen Einfluss, also können Sie nur 20 Level oder 20.000 Level machen. Die Multiplikatoren für jede Herausforderung werden alle miteinander multipliziert, und die resultierende Zahl multipliziert Ihren Zeitenergiegewinn, wenn Sie durch die Zeit reisen.

Daher ist es eine großartige Möglichkeit, Ihre Zeitenergie zu erhöhen, indem Sie von jeder Herausforderung nur ein bisschen machen.

Wenn Sie in einer Herausforderung sein können, sollten Sie es sein.

Bemerkenswerte und wichtige Herausforderungen.

Die tägliche Herausforderung

  • Wie der Name schon sagt, ändert sich dies jeden Tag und wird prozedural generiert.
  • Es kann nur einmal am Tag versucht werden.
  • Im Gegensatz zu den anderen Herausforderungen basiert der Multi auf Ihren Gesamtleveln, sodass jeder Lauf den Multi erhöht.
  • Sie erhalten Juwelen basierend darauf, wie weit Sie jeden Tag kommen.

Unbeliebt

  • Die Kräfte, die du wählen kannst, sind diejenigen, die du am wenigsten gewählt hast.
  • Kräfte neu würfeln funktioniert nicht
  • Schaltet das unglaublich nützliche (und teure) Upgrade für tragbare Ausrüstung frei.
  • Dies ist am einfachsten entweder so früh wie möglich oder viel später abzuschließen.
  • Strategie, dies frühzeitig zu tun:Wechseln Sie zu dieser, wenn Sie von einem Build zu einem neuen wechseln, dessen Fähigkeiten Sie noch nicht genutzt haben (Ihre tragbaren Geräte sind jedoch sicher). Machen Sie vielleicht ein paar Läufe bis 20, um einige nutzlose Kräfte von der Liste zu streichen, bevor Sie es ernsthaft versuchen. Oder tu es später, wenn deine tragbaren Kräfte ausreichen, um dich über Level 600 hinaus zu tragen.

Nur irgendein Typ

  • Keine Kräfte, kein Gold.
  • Schaltet Sublevel-Multi frei. Dieses Upgrade verringert die Anzahl der Feinde, gegen die Sie kämpfen müssen, um jedes Level zu bestehen.
  • Wenn Sie eine tragbare Ausrüstung haben, wird diese Herausforderung schnell erledigt, andernfalls haben Sie einen hohen Exp-Multi und achten Sie darauf, die alternative Zeitlinie zu nehmen.

Würfel

  • Jedes Mal, wenn du eine Kraft nimmst, werden alle deine Kräfte zufällig ausgewählt.
  • Schaltet Overkill frei (wenn Sie mehr Schaden anrichten als die aktuelle Gesundheit des Gegners, wird dieser Schaden auf den nächsten Gegner übertragen)
  • Die Strategie besteht darin, sich auf 3 tragbare Kräfte zu verlassen, die Sie so weit wie möglich bringen, und dann langsam Kräfte auszuwählen, bis Sie eine Kombination erhalten, die Sie den Rest des Weges bringen kann.

Dumm

  • Du kannst keine Exp. erhalten.
  • Schaltet das Overkill-Limit frei (Ihr übermäßiger Schaden kann weiterhin Feinde töten, Upgrades auf 100)
  • Haben Sie einfach tragbare Ausrüstung für die Basisstatistiken und spielen Sie wie gewohnt.

Die verbleibenden Herausforderungen sind nicht so wichtig und werden zu gegebener Zeit stattfinden. Das Upgrade des Wertemultiplikators, das einige von ihnen freischalten, ist nicht sehr nützlich, da er nur für die Basiswerte gilt, die mit EP gekauft wurden, und nicht für die Basiswerte, die durch Ausrüstung oder Kräfte gewonnen wurden.

Meisterschaft, wie funktioniert es?

Beherrschung ist eine Möglichkeit, Kräfte zu verbessern.

Anfangs sind die Upgrades für die meisten Kräfte sehr gering, aber sie steigen linear weiter an.

Meisterschaftskräfte werden alle hundert Stufen verbessert. Am Anfang kannst du nur ein paar Stufen in ein paar Kräften erreichen, später kannst du Hunderte von Stufen erreichen.

Du erlangst Meisterschaft, indem du nur eine Kraft hast und neue Feinde tötest. Der Beherrschungswert für jede Kraft ist gleich dem Feind mit der höchsten Stufe, den Sie getötet haben, während Sie nur diese Kraft und keine anderen Kräfte hatten.

Sobald Sie eine Kraft verbessern, wird die Rotation freigeschaltet (der dritte Reiter des Kraftmodells, nach dem Powerdex). Ihre Gesamtzahl an Meisterschaftsstufen mit allen Kräften wird verwendet, um Rotationskräfte freizuschalten. Es gibt insgesamt 36 Rotationskräfte, aber nur vier können jederzeit freigeschaltet werden. Jeden Tag wird eine neue Stromversorgung ein- und die älteste ausgeschaltet.

Sobald Sie 36 Rotationskräfte freigeschaltet haben, werden neue prozedural generierte Kräfte verfügbar. Dies können die besten Kräfte im Spiel sein.


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