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Super-Dungeon-Taktiken – 100 % vollständiger Leistungsleitfaden

Eine einfache Anleitung, die Ihnen dabei hilft, alle im Spiel vorhandenen Errungenschaften zu erlangen.

So erhalten Sie alle Erfolge

Einführung

Ich finde, dass das Schreiben einer Anleitung für ein Spiel immer eine aufregende Erfahrung ist, besonders wenn das betreffende Spiel überhaupt keine Anleitungen hat. Wir hoffen, dass dies die erste von vielen Anleitungen für dieses Spiel sein wird!

Apropos Spiel, alle Errungenschaften (bis auf eine) sind unkompliziert:Es gibt keine vagen Hinweise, kryptischen Beschreibungen oder versteckten Errungenschaften; Dennoch kann sich ein Leitfaden als nützlich erweisen, um Bedürftigen zu helfen. Da jede Mission wiederholbar ist, gibt es außerdem keine Erfolge, die man verpassen kann, und abgesehen von den Erfolgen, die an einen bestimmten Schwierigkeitsgrad gebunden sind, können Sie jeden Erfolg sogar auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad erreichen, wenn Sie also einen Erfolg beim ersten nicht abschließen können Versuchen Sie, versuchen Sie, den Schwierigkeitsgrad zu verringern.

Abschließend möchte ich noch anmerken, dass ich versucht habe, alle Errungenschaften so früh wie möglich zu erreichen, aber ich glaube, dass einige davon (ein oder zwei mehr als die im Trivial-Bereich) auf natürliche Weise verdient werden können, während man normal spielt. Ich werde meine Methode trotzdem auflisten, bedenke nur, dass es vielleicht nicht die bequemste ist.

Triviale Errungenschaften

Diese Errungenschaften erfordern keinerlei Anstrengung und werden während des Spielens automatisch erworben.

Effizient

  • Töte 3 oder mehr Feinde mit einer Multi-Angriffsfähigkeit.

Diesen erhalten Sie automatisch während des Prologs, nachdem Sie das „Pwah!“ des Magiers verwendet haben. Fähigkeit.

Super Special

  • Erhalte einen Gegenstand von mystischer Qualität.

Mystische Gegenstände haben einen gelb/goldenen Umriss, wenn sie im Inventar untersucht werden; Sie sind nicht so selten und droppen ziemlich oft, besonders bei schwierigeren Schwierigkeitsgraden:Ich persönlich habe diese direkt nach Abschluss der ersten Story-Quest im Spiel bekommen.

Mystischer Lauf

  • Schließe eine Quest mit einer Gruppe von 4 oder mehr Personen ab, die Mystiker in jedem Slot haben.

Wie bereits erwähnt, haben mystische Gegenstände im Inventar einen goldenen/gelben Umriss; Sie müssen ziemlich viele davon sammeln, bevor Sie diesen Erfolg in Angriff nehmen können. In Bezug auf die Ausrüstung müssen Sie wissen, dass die Ausrüstung im Spiel begrenzt ist:Jeder Gegenstand existiert nur in einer Kopie und nur in einer Kopie, und sobald Sie alle möglichen Ausrüstungen erhalten haben, werden Feinde nur Verbrauchsmaterialien fallen lassen, wenn sie besiegt wurden, also nur Töte weiter Feinde, bis du genug Mystiker hast.

Kick the Bucket

  • Besiege alle Dummies in einer Trainingsquest.

Selbsterklärend:Besiege alle Dummies während einer Mini-Quest, du musst nicht einmal den Trainingsbereich verlassen, um den Erfolg zu erhalten.

High Roller

  • Lassen Sie 16 oder mehr Würfel gleichzeitig rollen.

Du solltest diesen automatisch während der letzten Begegnung der Story-Quest „Bestandsaufnahme“ erhalten, in der ersten Runde nach dem Erscheinen von DragonboneBolt und seiner Verstärkung, vorausgesetzt, alle deine Helden leben.

Superhelden

  • Töte 50 oder mehr Feinde in einer einzigen Begegnung.

Sie sollten diesen schließlich bekommen, ohne es zu merken, da spätere Quests mit Feinden gefüllt sind. Wenn Sie es früh erhalten möchten, können Sie es frühestens in der zweiten Story-Quest „The Graveyard Shift“ tun:Rette keine Dorfbewohner und die Skelette werden weiter laichen. Obwohl sie ziemlich leicht zu töten sind, können sie Ihnen leicht überlegen sein, und wenn Sie einen Dorfbewohner retten, versuchen sie möglicherweise, ihn zu töten (selbst der Tod eines einzelnen Dorfbewohners bedeutet, dass das Spiel vorbei ist, also lassen Sie diese Dorfbewohner auf dem Boden liegen, es ist für sie selbst Sake); Aus diesen Gründen solltest du diesen Erfolg vielleicht ausprobieren, nachdem du eine bessere Ausrüstung erhalten hast, um deine Erfolgsquote zu erhöhen.

Sie können auch bis zur Story-Quest „Bestandsaufnahme“ warten:In der letzten Begegnung müssen Sie dreißig Feinde töten, um den Boss zu beschwören, der zusammen mit zwei Gruppen von Feinden erscheint und Ihnen viele Feinde zum Töten lässt (stellen Sie einfach sicher um den Boss nicht vorzeitig zu töten).

Erfolge

Versuchen wir es noch einmal …

  • Verliere einen Helden an eine Trainingspuppe.

Sie können diese ganz einfach direkt nach dem Prolog erhalten, indem Sie die Mini-Quest „Training – Nahkampf“ spielen:Stellen Sie die Waldläuferin einfach zwischen einige Dummies und beenden Sie die Runde wiederholt, bis die Dummies sie stürzen. Achte darauf, jegliche Ausrüstung zu entfernen, die deinem Helden Rüstung verleiht.

Schmecken Sie es!

  • Schließe eine Quest mit einer Gruppe von 3 oder mehr Personen ohne Waffen ab.

Sie können diese ganz einfach nach der ersten Story-Quest erhalten, indem Sie die Mini-Quest „Training – Gemischt“ spielen:Wählen Sie den Kämpfer, den Schurken, den Barbaren und den Waldläufer aus, indem Sie sicherstellen, dass alle keine Waffe ausgerüstet haben ( andere Ausrüstungen sind in Ordnung, insbesondere Ausrüstungen, die Angriffsboosts gewähren; sie sind äußerst nützlich). Ihre Charaktere sind auf eine Nahkampfangriffsoption („Paunch it!“) für einen gewaltigen Schadenspunkt von einem Punkt beschränkt (der jedoch zu Beginn des Zuges durch Würfel oder auf andere Weise verstärkt werden kann). Sie müssen jeden Dummy auf dem Schlachtfeld zerstören:Die einfachen werden mit einem Schlag zu Boden gehen, aber die gepanzerten müssen Sie ihre drei Rüstungspunkte entfernen und sie in derselben Runde angreifen, da sich die Rüstung zwischen den Runden regeneriert.

Es braucht ein Dorf...

  • Lassen Sie Dorfbewohner in einer einzigen Kampagnenbegegnung 6 oder mehr Schaden verursachen.

Selbsthilfe

  • Gewinne eine Kampagnenbegegnung, bei der nur noch Dorfbewohner übrig sind.

Sie können diese beiden Errungenschaften in derselben Bounty-Quest „Farmers Strike Back“ erhalten, die nach Abschluss der ersten Story-Quest freigeschaltet wird. Wählen Sie einen mächtigen, aber nicht gepanzerten Helden, wie den Waldläufer, und versuchen Sie, alle Ihre Einheiten in der Mitte der Karte am südlichen Ausgang der Scheune zu gruppieren und den Helden rechts davon zu platzieren, um die östliche Eisenschuppe zu blockieren . Deine Dorfbewohner können nicht alleine Schaden anrichten, aber sie können durch die Würfel, die zu Beginn der Runde geworfen werden, oder durch den Dorfältesten gestärkt werden:Er ist deine wichtigste Einheit, da er alle Verbündeten um ihn herum heilen und stärken kann Bewegung, Panzerung oder Angriff von zwei Einheiten; Halte ihn im Zentrum deiner Gruppe, um ihn zu beschützen (er kann sich nicht selbst heilen) und stärke und heile deine Dorfbewohner entsprechend. Wenn Sie auch nur einen einzigen Dorfbewohner verlieren, ist die Mission verloren. Versuchen Sie also, sie am Leben zu erhalten und Aggro zwischen ihnen zu verbreiten. Die Mehrheit der feindlichen Einheiten hat maximal ein oder zwei Trefferpunkte, aber es gibt zwei Eisenschuppen, die ziemlich problematisch sein können:Sie können zuschlagen und sind gepanzert, also versuchen Sie, Ihren Helden zu benutzen, um sie zu besiegen, während Ihre Dorfbewohner sie besiegen schwächere Einheiten (dies wird Ihnen schließlich die erste Errungenschaft gewähren). Denken Sie daran, mindestens eine feindliche Einheit am Leben zu lassen und sie Ihren Helden töten zu lassen (Sie wollen keinen gepanzerten Helden, da sich ihre Rüstung jede Runde regenerieren würde, was das Töten sehr schwierig, wenn nicht unmöglich macht), und töten Sie sie dann, um die Mission zu beenden und erhalte den zweiten Erfolg.

Der meistgesuchte Konsul

  • Erreiche maximale Aggro gegen alle Helden in einer Gruppe von 4 oder mehr Personen.

Jedes Mal, wenn ein Held einen Feind tötet, erhält er Aggro-Punkte:Je mächtiger der Feind, desto mehr Aggro sammelt er an; Jedes Mal, wenn ein Feind einen Helden angreift, verliert der Held einen Aggropunkt. Aggro wird zwischen Runden gespeichert, aber nicht zwischen Begegnungen. Ein Held kann maximal neun Aggropunkte sammeln. Allerdings gibt es einige Verbrauchsmaterialien, die die Aggro erhöhen, zusammen mit einigen Ausrüstungsgegenständen, die jede Runde eine Erhöhung der Aggro gewähren:Sie können diese Verbrauchsmaterialien stapeln und in großen Mengen verwenden oder versuchen, so viele Feinde wie nötig zu töten, ohne getroffen zu werden ( es wäre ideal, einen Spawner stehen zu lassen, um die Anzahl der anwesenden Feinde zu erhöhen), um diese Aufgabe abzuschließen.

Massenverbraucher

  • Verwende 60 Verbrauchsmaterialien in einer einzigen Begegnung.

Gladiator

  • Gewinne eine Begegnung nach 40 Runden.

Bringen Sie genügend Verbrauchsmaterial mit; Sie benötigen mindestens die dreiteilige Tasche.; Sie können einen Gegenstand für jeden Zug Ihrer Einheit verwenden.

Während der Mini-Quest „Curfew Roundup“, die nach der fünften Story-Quest freigeschaltet wird, müssen Sie nach zwei Hütten suchen und dann alle Ihre Helden und Dorfbewohner zur Ausgangszone bringen. Eine Gruppe von Feinden erscheint, nachdem Sie bestimmte Teile der Karte erreicht haben, aber nachdem Sie sie eliminiert haben, werden Sie in Ruhe gelassen. Beenden Sie einfach die Runde, während Sie Gegenstände verwenden, bis Sie die erforderliche Anzahl an Runden erreicht haben, und schließen Sie dann die Quest ab.

Königsmörder

  • Töte 5 oder mehr Minibosse in einer einzigen Begegnung.

Die Bounty-Quest „Unerwünschter Gast“ beginnt mit einem Oger, der bereits auf der Karte vorhanden ist, und zwei Spawnern:Derjenige, der Ihrer Startposition am nächsten ist, spawnt eine Gruppe von drei Feinden und sollte Ihre höchste Priorität haben, während der am weitesten entfernte jeden einen Oger spawnt zehn Umdrehungen (plus eine weitere einmal zerstört); Räumen Sie die Karte so schnell wie möglich ab und lassen Sie diesen Spawner stehen, und Sie erhalten den Erfolg, nachdem Sie den fünften Oger getötet haben, ohne dass Sie die Mission abschließen müssen.

Sieben auf einen Schlag!

  • Töte 7 oder mehr Feinde mit einem einzigen Angriff.

Für diesen brauchen Sie einen Helden, der in der Lage ist, mindestens in einem 3×3-Raster anzugreifen, wie den Magier oder den Kleriker, der mit einem Stab ausgestattet ist, oder den Paladin mit einem Hammer, und einen Helden, der mit Schmuckstücken ausgestattet ist, die den Anziehungseffekt gewähren ( dies ist nicht zwingend erforderlich, erleichtert aber die Sache). Das erste, was Sie bekommen können, ist während der Story-Quest „The Graveyard Shift“:Lassen Sie ein paar Skelette spawnen, konzentrieren Sie sie mit der Fähigkeit „Anziehung“ in einem Gitter und lassen Sie den Magier sie erledigen. Eine andere Möglichkeit, dieses Kunststück zu vollbringen, ist während der letzten Begegnung der Story-Mission „Taking Stocks“:Verwenden Sie drei gepanzerte Helden, um die Lücke in der Palisade an Ihrer Startposition zu blockieren, und lassen Sie die Feinde sich auftürmen, bevor Sie sie töten. Die beginnenden Feinde sollten schwach genug sein, um von dem Feuerangriff mit einem Schuss getroffen zu werden.

Brandbekämpfung

  • Lass 25 oder mehr Felder gleichzeitig brennen.

Der Kleriker, der Magier und die Zauberin können Stäbe ausrüsten, die den „Feuerkachel“-Effekt (verwenden Sie keine „Feuer“-Effektstäbe) für eine bestimmte Anzahl von Runden über einem Gebiet anwenden und es zünden; Die schwächsten Stäbe feuern zwei Runden lang auf eine 3×3-Fläche. Just equip two or more heroes with these staves and attack random tiles on the map (try to avoid unpassable tiles as they can’t catch fire) for two consequential turns and you’ll get the achievement.

Master Of Disaster

  • Complete an Xtreme multi-encounter quest with no hero deaths.

You don’t need to complete the whole quest, just completing the first encounter without losing any hero will get you the achievement. Make ample use of potions and other objects, you are not restricted like the “Thirsty much?” Leistung; the earliest you can do this achievement is in the third Story quest “Supply and Command”.

Personal Space

  • Complete a quest with a party of 4 or more equipped with only melee weapons.

Keep Your Distance

  • Complete a quest with a party of 4 or more equipped with only ranged weapons.

You can obtain both of these achievements by playing the Mini quest “Training – Mixed” and equipping the proper weapons.

Note that for the purpouse of the ranged achievement, staves do not count as ranged, only bows and crossbows do; considering this, the earliest you can obtain the melee achievement is just after the first Story quest, provided you have a dagger for both the ranger and the rogue, while you’ll have to wait for the warden for the ranged one, provided you can equip both the warden and the fighter with crossbows, and both the ranger and rogue with bows.

Tenacious

  • Win an encounter having lost 4 heroes.

As the achievement states, you need to complete a single encounter, not the whole quest, after losing four or more heroes. Since heroes return with diminished health in between encounters durin a multi-encounter quest, you can just let four heroes die by placing them amidst enemies and then complete the encounter without any impact on the whole quest.

Thirsty Much?

  • Complete a multi-encounter quest on Veteran or higher without using potions.

It seems the wording on this one is incorrect:you must not use any consumable at all:so don’t equip any in the guild hall and select your preferred multi-encounter quest (the earliest one is “Supply and Command”, the third Story quest); the achievement will pop after completing the last encounter on the quest.

About To Have A Bad Time…

  • Have a skull assigned to 6 or more heroes in a round.

Start the Bounty quest “The Long Road”:if on the first turn there are six or more skull dices, try to grab them before the enemy. If the enemy is faster, or if there are not enough dices, simply restart until you succed. The achievement will pop as soon as the last skull is assigned, no need to start the the turn.

There Can Only Be One!

  • Have a hero defeat themselves in combat.

The icon on this one is a huge hint for an otherwise puzzling achievement. I’ll explain how to obtain it but beware that it spoils part of the seventh Story quest, “Score Settling” and part of the tenth Story quest, “Monastery Mystery”.

The earliest you can obtain the achievement is in last encounter of “Score Settiling”; the quest ends with a boss battle with Snapjaw, an armoured and quite strong kobold; after defeating him, he will join your party. You’ll have to replay the quest with your newly acquired hero and make sure that he lands the killing blow on his evil alter-ego. Since the quest is quite long, you may want for the “Score Settling” Story quest, when, during the first encounter, you’ll have to fight the Assassin, who will then join your team like Snapjaw. Just like Snapjaw, have the Assassin land the killing blow on her evil alter-ego.

Final Campaign Quest

Casually Completed

  • Complete the final campaign quest on Casual or higher.

Took It Easy

  • Complete the final campaign quest on Easy or higher.

Achieved Normality

  • Complete the final campaign quest on Normal or higher.

Virtually Veteran

  • Complete the final campaign quest on Veteran or higher.

With Xtreme Prejudice

  • Complete the final campaign quest on Xtreme.

I strongly suggest to complete most, if not all, of the secondary quests before attempting the quest on Xtreme, both to gain knowledge of every hero’s abilities and usefulness, and to obtain equipment.

For this task, you’ll want at least two heroes with healing capabilities, and as much heroes as you can with armour piercing abilities. You’ll have to select ten heroes in two groups:a group of seven and a group of three. Get an healer and an armour piercer on both groups, plus an hero with strong defensive capabilities on the smaller group (the Knight with proper gear granting him counter-attack abilities can both function as a tank and a piercer, making things easier). The quest is composed by five encounters.

First encounter: you’ll have to destroy a spawner with your main group of heroes; advance slowly, focusing on the Dust Mages and Armoured Knights. Enemies’ groups appear once you reach the spawner and after destroying it (first one behind the grave, second and third on the right and left). You’ll have to split the group after this:one hero will join the group at home, the other will continue on their path. Select that one hero carefully, he’ll have to fight armoured enemies.

Second encounter: You’ll have to destroy two spawners with your main group, each spawner when destroyed summons a mid-boss and weaker troops. The only real menace here are the starting Dust Mages and Armoured knights, try not to get blocked on the narrow bridges while moving from one spawner to the other.

Third encounter: You’ll have to kill three witches with your main group. Keep an eye on every blue dice at the start of the turn. If the enemy manages to get even a single blue dice, do not attack any of the witches:blue dices grant them the ability to summon armoured knights when attacked (altough sometimes they may still summon them even with no dice assigned). After killing the witches, you’ll have to survive for two more turns, so you can’t just suicide rush them. Defend one of the two starting zones by concentrating all your heroes there, and let the enemies come to you:focus on the Dust Mages first as usual, and attack everyone who comes near. Prioritize the witches ONLY if they are in range of your units and ONLY if you are sure that they have no blue dices.

Fourth encounter: The toughest encounter, you’ll have to defeat every enemy on the map (two more groups will spawn) with the second (and smaller) group. Don’t let the enemies swarm you, try attack, heal and move. Beware of the Ironmages, they can heal nearby troops when attacked if they get the skull dice, so try to ignore them if possible. The Knight is really useful here as the space is very limited and the enemies will eventually encircle you, but with the proper gear he can both stall them and counterattack for free, possibly with piercing damage.

Fifth encounter: This is probably the easiest encounter, you’ll have to defeat four Golems with all of you heroes. The golems are heavily armoured and have staggering health, but are not so though. Concentrate on one at a time and they will fall quickly, your heroes should be powerful enough by now.

W.I.P.


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