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Buch der Reisen – Leitfaden für ultimative Charaktere (Winde, Startfähigkeiten)

Alle Charaktermodelle und ihr Aussehen können hier eingesehen werden.

Definitiver Leitfaden für alle Charaktere

12 Zeichen

Derzeit gibt es in Kapitel Null 12 spielbare Charakterformen:

  • The Weatherer (S) physisch sozial
  • Der Mosswalker (E) Spiritual Social
  • Der Enfolder (S) Mechanisch Physisch
  • Der Reachant (N) Mechanical Social
  • The Larker (W) Physisch-Spirituell
  • Das gebänderte (N) Spirituelle Physische
  • The Gleaner (S) Social Spiritual
  • The Goodward (E) Mechanical Physical
  • Der gedimmte (E) Spirituelle Mech
  • The Veiled (W) Mechanical Social
  • The Mirther (W) Social Spiritual
  • The Crested (N) Social Spiritual

Winde

Jeder Wind bietet 3 Vergünstigungen zur Auswahl:

  • N-Nordwind
  • S-Südwind
  • W-Westwind
  • Ostwind

S

  • Geist des Taktikers – (Passiv) – [Fügt +2 Abwehr hinzu, wenn in einer Gruppe]
  • Stärken lesen – (Fähigkeit) – [Zeigt Schutz und Stärke anderer]
  • Tricks of the Messenger – (Passiv) – [135 % Gehgeschwindigkeit auf Straßen]

N

  • Tiefe Ruhe – (Fähigkeit) – [Stellt jede Sekunde Energie wieder her]
  • Herzen lesen – (Fähigkeit) – [Findet die Persönlichkeit und Eigenschaften anderer heraus]
  • Mystischer Arm – (Fähigkeit) – [Zeichnet eine vertikale Linie auf den Boden, damit andere sie sehen können]

E

  • Kamin zusammenbauen – (Fähigkeit) – [Erstellt einen Kamin]
  • Führender Funke:Unterschlupf – (Fähigkeit) – [Ein Funke weist den Weg zum nächsten Unterschlupf]
  • Affinität zu Wasser – (Passiv) – [+75 Energie beim Eintauchen in Wasser]

W

  • Glitzernde Lampe – (Fähigkeit) – [Beschwört eine magische Lampe herauf, die einen kleinen Bereich beleuchtet]
  • Identität verbergen – (Passiv) – [Macht Sie zu einem „unbekannten Reisenden“ für andere]
  • Gesinnung – (Fähigkeit) – [Zeigt Geister der Toten innerhalb von 50 m]

Spaßfakten

  • Der Schopfhund ist der Größte aller Charaktere.
  • Der Reachant ist der kleinste aller Charaktere.

Spielanleitungen