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Beautiful Mystic Defenders – Tower Defense Recon Guide

Beobachtungen, die Ihnen bei der Strategiefindung helfen könnten.

Leitfaden für Tower Defense Recon

Grüße

Ich möchte nur ein paar Dinge ansprechen, die Sie sich vielleicht fragen, bevor wir uns mit einzelnen Karten befassen:

Es gibt insgesamt 36 Stufen, die 108 von jedem Stern ergeben, wenn Sie den besten Rang erreichen. Die Gesamtkosten aller Upgrades betragen in der aktuellen Version ebenfalls 108 von jedem Stern. Dies ist eine interessante Wahl, da Sie das letzte Level abschließen müssen, ohne Zugriff auf alle möglichen Upgrades zu haben. Ich glaube, es ist möglich, 3 Sterne zu verdienen, selbst wenn Sie ein paar Monster vermissen, aber ich kann nicht versprechen, dass dies auf jeder Karte/Schwierigkeit immer der Fall ist.

Die Gesamtkosten aller Helden-Upgrades betragen 9.750 Edelsteine. Wenn Sie geneigt wären, einfach auf jeder Bronze- und Silberkarte auf die Schaltfläche „Gewinn“ zu klicken, hätten Sie bereits über 8.000 Edelsteine ​​​​aus nur 72 Missionen. Sie können bei jeder Mission so viele Edelsteine ​​farmen, wie Sie möchten (sowohl legitim als auch nicht), aber es ist nicht notwendig, zu farmen, um alle diese Upgrades vor dem Ende freizuschalten.

Die Helden steigen nicht auf, wenn Sie den Gewinn-Button verwenden, um voranzukommen, und Ihnen werden auch keine Erfolge für das Töten von Bossen gutgeschrieben. Spielen Sie legitim und Sie erhalten XP, wenn ein Monster tatsächlich stirbt. Helden erhalten diese EP auch dann, wenn sie nicht selbst am Kampf beteiligt sind. Fragen Sie mich nicht, was diese Ebenen tatsächlich bedeuten, da ich wahrscheinlich nicht dazu kommen werde, Theorien über die Gesundheit und den Schaden von Helden zu testen. Wisse nur, dass es Erfolge gibt, um jeden Helden zu leveln.

Türme

  • Turmtyp (Kontrollzone)
  • Stufe:Kosten (Schadensart, Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit)

Gunmen-Turm (Luft + Boden)

  1. 76 Münzen (20 physisch, 3,0 m, 1,8 s)
  2. 68 Münzen (+5 physisch, +0,2 m, -0,3 Sek.)
  3. 129 Münzen (30 physisch, 3,4 m, -0,3 s)

Kaserne (nur Boden)

  1. 80 Münzen (20 physisch, 3,0 m, 2,0 s)
  2. 71 Münzen (+5 physisch, +0,2 m, -0,3 Sek.)
  3. 133 Münzen (-15 physisch?, +0,2 m, -0,2 Sek.)
  4. 198 Münzen (+2 physisch, +0,2 m, -0,2 Sek.)

Kanonenplattform (nur Boden)

  1. 89 Münzen (30 physisch, 3,3 Mio., 3,0 Sek., 1,2 Mio. AOE)
  2. 80 Münzen (+6 physisch, +0,3 Mio., -0,3 Sek., +0,3 Mio. AOE)
  3. 150 Münzen (+6 physisch, +0,3 Mio., -0,3 Sek., +0,3 Mio. AOE)

Magischer Altar (Luft + Boden)

  1. 80 Münzen (25 magisch, 3,0 m, 1,9 Sek.)
  2. 71 Münzen (+6 magisch, +0,2 m, -0,3 Sek.)
  3. 136 Münzen (+6 magisch, +0,2 m, -0,3 Sek.)

Galle Launcher (nur Boden)

  1. 81 Münzen (20 physisch, 3,2 m, 3,0 s, 1,0 m AOE)
  2. 72 Münzen (+5 physisch, +0,3 Mio., -0,3 Sek., +0,1 Mio. AOE)
  3. 72 Münzen (30 physisch, +0,2 Mio., -0,2 Sek., +0,1 Mio. AOE)

Raketenbasis (Luft + Boden)

  1. 120 Münzen (22 physisch, 3,5 m, 3,0 s)
  2. 107 Münzen (+2 physisch, +0,3 m, -0,2 Sek.)

Donnerspule (Luft + Boden)

  1. 110 Münzen (15 magisch, 3,1 m, 2,2 s, 1,0 m AOE)
  2. 98 Münzen (+3 magisch, +0,2 m, -0,3 Sek., +0,1 m AOE)

Spielanleitungen