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Super Auto Pets – Definitive Rangliste (mit Tipps)

Aus meiner Sicht ist dies eine Anleitung, wie man sich im Spiel verbessern kann. Es ist nicht alles Zufall.

Ultimative Rangliste mit Tipps

Wie wird das Spiel gespielt?

Ich gehe davon aus, dass Sie mit den Grundlagen von SAP vertraut sind, also werde ich mich darauf konzentrieren, was es unter ähnlichen Spielen einzigartig macht. SAP hat im Gegensatz zu anderen Auto-Battlers wie TFT und HS Battlegrounds weit weniger RNG-Komponenten, da die Pets der Reihe nach angreifen. Das soll nicht heißen, dass das Spiel nicht von RNG beeinflusst wird, aber ich würde argumentieren, dass jeder, der ständig RNG für Verluste in diesem Spiel verantwortlich macht, es nicht richtig sieht.

Du musst jetzt nicht unbedingt 10 Siege erzielen.

Die Mehrheit der Menschen scheint mit der Vorstellung beschäftigt zu sein, dass 10 Siege der einzige Weg sind und dass alles andere eine Niederlage, ein schreckliches Ergebnis oder irgendetwas anderes ist. 7-8 Siege sind meiner Meinung nach gut genug und sollten als Gesamtsieg angesehen werden. Mach dich nicht fertig, wenn du 8 Siege erzielst und dann drei Spiele hintereinander gegen God Squads verlierst; Lernen Sie, es als Triumph zu sehen, und das Spiel wird viel weniger gekippt und unterhaltsam.

Im Gegensatz zu anderen Handbüchern geht dieses hier nicht sehr detailliert auf bestimmte Methoden ein. Stattdessen werde ich an jedem Punkt des Spiels auflisten, wie ich spiele und denke, dass das Spiel gespielt werden sollte.

Frühes Spiel (Stufen 1 und 2)

Versuchen Sie, gute frühe Spieleinheiten (Ameisen, Fische usw.) zu nehmen. Lassen Sie sich nicht dazu verleiten, eine ganze Teamzusammenstellung um bestimmte Einheiten der Stufen 1 und 2 zu drehen. Beispiele hierfür sind Peacock, Dodo oder sogar Horse Strats. Sie können früh gewinnen, aber wenn Sie sich im mittleren und späten Spiel nicht aus diesen Strategien herausdrehen können, wird Ihr Lauf wahrscheinlich mit 5-6 Siegen enden. Anstatt sich früh mit allgemein guten Einheiten zu beschäftigen, mit denen Sie sich nicht verbunden fühlen, werden Sie sowohl Runden gewinnen als auch es einfacher machen, ins mittlere oder späte Spiel zu wechseln. Leveln Sie eine Einheit auch fast nie auf Stufe 1. Warten Sie stattdessen ein oder zwei Runden, damit Sie durch das Leveln auf viel bessere Tier 3 zugreifen können, von denen einige entweder frühe Spielträger sind oder Sie sofort in einen bestimmten Spielstil einschwenken lassen können .

Mittleres Spiel (Stufen 3 und 4)

Dies sind die Runden, die einen Lauf machen oder brechen. Wenn Sie im Mid Game nicht gut abschneiden, werden Sie im Late Game entweder hoffnungslos sterben oder es in einigen Fällen nicht einmal bis zum Late Game schaffen. Stufe 3 und 4 bieten Zugang zu viel besseren Builds rund um Pets als im frühen Spiel. Im Allgemeinen ist die Mitte des Spiels der Zeitpunkt, an dem Sie beginnen sollten, eine gute Vorstellung davon zu entwickeln, wie Ihre Teamzusammenstellung aussehen wird, und Sie sollten anfangen, unter anderem Futter in Haustiere zu investieren, von denen Sie glauben, dass Sie sie eine Weile behalten werden.

Spätes Spiel (Stufen 5 und 6)

An diesem Punkt konzentrieren Sie sich darauf, 10 Siege zu erreichen, wenn Sie genug Leben haben. Wenn Sie auf tödlich sind (3 Herzen oder weniger), sollten stattdessen alle Ihre Ressourcen ins Überleben fließen, spielen Sie nicht auf einen wundersamen Gewinn, damit Ihre Strategie in der nächsten Runde auf magische Weise funktioniert, denn die meiste Zeit werden Sie nur verlieren und Ihr Lauf wird es tun vorbei sein. Das Leveln auf Tier 5 ist in den meisten Fällen auch extrem leistungsfähig, da die meisten Tier 6-Einheiten zum Herumbauen gedacht sind und es umso besser ist, sie etwas früher zu bekommen. Eine Sache, an die einige Spieler nicht denken, ist die Ausrüstung Ihrer Einheiten. Im späten Spiel kann ein gut eingesetztes Steak oder eine Melonenrüstung allein schon Runden gewinnen.

Zufällige Tipps

Ich weiß nicht wirklich, wo ich diese hinstellen soll, aber hier sind ein paar zufällige gute Tipps und Tricks.

Schwache Wirkungen können im Shop per Pille ausgelöst werden. Das sollte jeder wissen, wobei das berüchtigtste Beispiel darin besteht, eine Ameise zu pillen, anstatt sie zu verkaufen, um einen zufälligen dauerhaften Buff zu geben. Dies kann auch vor einem Ochsen erfolgen, um ihm dauerhafte Angriffssteigerungen zu verleihen, und es auch mit Melonenrüstung beginnen lassen, was viel nützlicher ist, als man denkt. Auf diese Weise können Sie auch einige lustige Dinge tun, z. B. permanente Bienen haben oder Ihre Einheiten im Laden mit dem Igel töten.

Verbessere Pets mit Kaufeffekt immer, indem du sie direkt auf das Pet aus dem Shop legst. Die Gründe dafür sind unterschiedlich. Für den Otter ermöglicht dies, dass die Buffs niemals den anderen Otter treffen, und wenn Sie einen Otter auf einem Otter der Stufe 2 kaufen, wird dies den neuen +2/+2-Effekt anstelle des +1/+1-Effekts auslösen. Für die Kuh, wenn du Level 2 erreichen kannst und oben drauf eine Kuh kaufst, gibst du jetzt +2/+4 und so weiter.

Ausrüstung ist der Schlüssel. Ausrüstung bezieht sich auf Melone, Knoblauch und andere Lebensmittel, die dauerhafte Buffs geben. Je später im Spiel, desto wichtiger werden diese. Ein persönliches Lieblingsärgernis von mir ist, zu sehen, wie ein Spieler zu spät hyperrollt, um eine Einheit auf Stufe 3 zu bringen, anstatt ein Steak oder eine Melone oder sogar eine Paprika zu kaufen, mit der er leicht ein oder zwei Runden gewinnen könnte.

Die Rangliste

Hier ist meine persönliche Rangliste für das Spiel (Beta v15). Ich werde jetzt auf bestimmte Pets im Detail eingehen. Fühlen Sie sich frei, Fragen oder Meinungen zu dieser Rangliste zu kommentieren oder mir eine Nachricht zu senden.

S-Stufe

S-Tier kompromittiert Haustiere/Nahrung, von denen ich glaube, dass sie in fast jede Zusammenstellung passen und sie noch besser machen.

Schokolade und Melone gelten als die allgemein anerkannten besten Nahrungsmittel im Spiel.

Ich glaube fest daran, dass der Affe nach den Anpassungen die am meisten kaputte Einheit im Spiel ist. Für diejenigen, die es nicht wissen, der Affe wurde um eine Stufe nach oben verschoben und in jeder Runde auf +3/+3 anstelle von +2/+2 geändert. Der Grund, warum dies nicht funktioniert, ist, dass ein Level-2-Affe jetzt in jeder Runde +6/+6 gibt. Wenn Sie einen Level 2-Affen bekommen, können Sie entweder eine bereits gute Einheit hyperskalieren oder, was noch wichtiger ist, Sie in die Lage versetzen, spät Super-Pivot zu machen, was Leopard und einige andere Einheiten ziemlich solo ermöglicht.

Was die anderen in dieser Stufe betrifft, so passt Scorpion in fast jedes Team, und es ist eine gute Technologie, ein 1-UP darauf zu setzen.

Snake kann hinter jede große Einheit gehen und sie direkt verbessern.

Tiger kann hinter eine Vielzahl von Einheiten gehen und sie vernichten.

Cow, obwohl abgeschwächt, macht es mit seinem neuen Level-Up-Effekt wieder wett, solange du dir den Platz leisten kannst.

Ox und Hatching Chick tragen Mid Game allein, wenn Sie sie zu einem guten Zeitpunkt bekommen können.

A-Stufe

Ein Tier ist erstaunlich, kann aber oft alleine keinen Lauf machen oder braucht eine Art Kondition, die sie vom S-Tier abhält.

Knoblauch ist im frühen/mittleren Spiel erstaunlich, wird aber im späten Spiel oft durch Melone ersetzt.

Steak ist wahrscheinlich das am meisten unterschätzte Essen im Spiel. Setzen Sie es auf einen Ihrer Scaler oder Unterstützungseinheiten Late Game und Sie können leicht einige Siege erringen.

Birne und Sushi sind im Allgemeinen gute Möglichkeiten, 3 Gold auszugeben, wenn Sie nicht würfeln müssen.

Snail ist eine weitere generfte Einheit, die immer noch erstaunlich ist, das einzige, was sie zurückhält, ist offensichtlich der Verlustzustand und die Notwendigkeit, einen offenen Raum zu haben.

Truthahn ist der Hard Carry in Beschwörungs-Builds, scheue dich nicht, dein Lvl-3-Pferd für dieses Ding zu verkaufen, da es in jeder Hinsicht sofort besser ist.

Die Ameise ist einfach die beste Tier-1-Einheit im Spiel mit dem zusätzlichen Bonus, dass sie geballt werden kann, um den Buff +2/+1 zu geben.

Caterpillar auf Stufe 3 entwickelt sich zu einem Schmetterling, der die höchsten Werte Ihres Trupps kopiert. Der einzige Grund, warum er nicht höher ist, ist, dass er nicht in Trupps passt, die keine großen Carry-Einheiten haben.

Bisons können alleine Spiele gewinnen, wenn Sie es früh schaffen, aber es ist scheiße, wenn Sie es spät schaffen oder kein Haustier der Stufe 3 haben.

T-Rex kann für anständige Vorteile in fast jedes Team geworfen werden, wird viel besser, wenn Sie es schaffen, ein höheres Level zu erreichen.

Hippo ist für die meisten Spieler die beste Single-Carry-Einheit. Ein skaliertes Hippo mit Knoblauch kann dich in den meisten Fällen schwer bis zum Super Late Game tragen, verlässt sich aber auf die Skalierung, um Gutes zu tun, es sei denn, du bist gegen einen schwachen Beschwörungs-Build oder etwas Ähnliches.

Puppy ist nach dem Nerf schlechter, aber immer noch gut genug, um die A-Stufe zu rechtfertigen. Passt gut zu Swan.

Katzen werden von manchen stark unterschätzt. Wenn Sie eine zu spät sehen, kann sie leicht ein Kaninchen, einen Pudel, einen Pinguin usw. ersetzen, und es ist verrückt, sie entweder auf Level 2 zu bringen oder zwei separate Katzen im Spiel zu haben.

Deer ist eine weitere von einigen etwas unterschätzte Einheit und meiner Meinung nach der Kern der einzigen guten Versionen des Beschwörungs-Builds nach dem frühen Spiel. Zwei Hirsche zu haben ist oft besser, als eine leicht polierte Grille oder so etwas in einem Beschwörungs-Build zu behalten.

Fly hatte eine interessante Anpassung, die es viel weniger nervig macht, aber immer noch gut. Fly ist niedriger als Turkey und Deer, weil sie gut sein müssen, aber sie brauchen Fly nicht unbedingt, um zu gewinnen. Abgesehen davon ist Fly immer noch ein automatischer Bestandteil jedes Beschwörungs-Builds.

Dragon ist verrückt, wenn Sie es von einem höheren Level auf Tier 5 bekommen, aber danach ist es normalerweise zu spät, als dass es sich lohnt. Die zusätzliche Anforderung, Tier-1-Einheiten spielen zu müssen und Platz zur Verfügung zu haben, ist natürlich auch ein Nachteil.

Swan ist so ziemlich die einzige Tier-2-Einheit, die zuverlässig in das späte Spiel gebracht werden kann. Es macht T-Rex-, Welpen- und Nahrungsaufbauten viel besser durch seine zusätzliche Wirtschaftlichkeit und hat gleichzeitig anständige Startwerte für das frühe Spiel.

Nashorn ist gut, aber die meisten Leute hätten lieber nur ein Nilpferd. Es ist besser in Szenarien, in denen ein Rhino der Stufe 2 oder 3 bestimmte Summon- oder Hurt-Builds sofort zerstören kann, sodass es seinen A-Tier-Platz rechtfertigt.

Fish ist eine weitere ausgezeichnete Tier-1-Einheit mit großartigen Statistiken und einem ziemlich guten Level-Up-Effekt. Bekommt Bonuspunkte dafür, dass er oft auf Stufe 3 gehalten wird, um Bison zu stärken.

Turtle hat eine Reihe von Verwendungszwecken, einschließlich früher Melonenrüstung durch Pilling, Tragen von Microbe-Builds und einfach als großartige Mid-Game-Einheit im Allgemeinen, besonders wenn Sie es auf Level 2 bringen können

B-Stufe

B-Tier sind alle anständig lebensfähige Einheiten, die nur von Einheiten der höheren Stufe überschattet werden.

Dose ist eine anständige Möglichkeit, 3 Gold auszugeben, wenn Sie vorne liegen und nichts Gutes im Laden sehen.

Fleisch ist früh gut und kann dafür sorgen, dass frühe Spieleinheiten ein paar Runden länger dauern

Pill ermöglicht eine Reihe cooler und guter Interaktionen über Faint-Effekte.

Känguru ist definitiv schlechter dran durch den Nerf, da es jetzt von Rehen, Delphinen usw. kontert wird. Davon abgesehen kann es immer noch leicht abspringen, besonders wenn Sie es früh hinter einer anständig großen Einheit bekommen und Tiger Känguru später immer noch einigermaßen brauchbar ist Strat.

Buffalo ist im Grunde nur ein besserer Hund, der nicht immer einen zusätzlichen Platz benötigt, was dafür sorgt, dass er später als der Hund kommt

Rabbit ist ein sträflich unterschätzter Mid-Game-Support. Selbst auf Level 1 kann es viel bringen, mehrere Nahrungs-Buffs auf einer Einheit zu bekommen, die Sie für das späte Spiel behalten werden. Es ist auch leicht zu ersetzen, sobald Sie eine Katze bekommen.

Otter, wie im Abschnitt „Tipps“ erklärt, ist großartig, solange Sie zusätzlich zu dem bereits im Spiel befindlichen Otter kaufen.

Penguin kann Ihrem Team die dringend benötigte breite Skalierung geben, wenn Sie mindestens 2 Level 2 oder 3 haben, lohnt es sich im Allgemeinen. Funktioniert hervorragend mit einer Stufe-3-Einheit, die Sie behalten möchten, um Bison zu stärken.

Leopard wird gerade ziemlich hart von Monkey getragen. Wenn ich einen Affen der Stufe 2 habe und einen Leoparden sehe, werde ich alles daran setzen, ihn in meinen Build einzupassen, und es zahlt sich normalerweise sehr aus, besonders wenn er mit einer Melonenrüstung und einem Tiger kombiniert wird. Außerdem kommt es irgendwie zu spät.

Whale scheint in den letzten Monaten ein wenig abgefallen zu sein, behält aber einen B-Punkt durch seine Synergie mit Deer und Hedgehog.

Igel ist in letzter Zeit der letzte Schrei geworden und kann in verletzten Builds tatsächlich ein wirklich guter Mid-Game-Carry sein.

Kugelfisch ist ein weiterer wesentlicher Bestandteil des verletzten Builds. Der einzige Grund, warum sowohl er als auch Hedgehog nicht höher sind, ist, dass sie im späten Spiel ziemlich schwer fallen, da es oft schwierig ist, Scaler-Einheiten in verletzte Builds einzupassen.

Bat ist in Ordnung, Level 1, aber Level 2 und 3 können ziemlich erstaunlich sein, insbesondere aufgrund der Tatsache, dass Schwach Ausrüstung wie Garlic außer Kraft setzt

Krabbe, die ich nach dem Nerf zunächst für Müll hielt, aber sie kann immer noch Early/Mid with Meat tragen, und Sie können eine weitere Krabbe oben drauf kaufen, um ihre HP zu aktualisieren

Der Wurm ist erstaunlich, wenn Sie früh kommen und ihm Nahrung zuweisen können, aber er ist nutzlos, wenn er spät auftaucht oder Sie lieber andere Einheiten leveln und skalieren möchten.

Schafe sind eine anständige Build-Einheit für Mid-Game-Beschwörungen und ein anständiger Platz, wenn sie auf Stufe 2 auftauchen.

Mosquito ist eine großartige Early-Game-Einheit, die ziemlich hart abfällt, wenn sie nicht skaliert wird. Der einzige Grund dafür wäre anscheinend, wenn Sie es für Bison auf Level 3 bringen. Seltsamerweise wird Late Game wieder nützlich, da es Melon Armor abschneiden kann.

Dolphin ist ein ziemlich guter Slot im Mid-Game für ein oder zwei Runden und eignet sich gut für Meme-Snipe-Builds.

Käfer ist früh gut für seine Statistiken, kann aber oft eine Falle sein, wenn Sie ihm zu viel Futter geben.

Spider ist eine anständige Beschwörungseinheit, die dir durch RNG nur ein paar Siege verpassen kann

Papagei ist großartig, wenn er entweder mit einem Ochsen oder einem Hirsch gepaart wird, aber abgesehen davon ist es eine Art Meme.

Pudel ist ein anständiger Scaler, aber der größte Nachteil ist, dass er selbst eine Tier-5-Einheit ist und Buffs von anderen Tier-5-Einheiten erhalten kann, die Sie skalieren möchten.

Huhn und Ziege gehen zusammen als interessantes Paar in einem einzigartigen Shop-Buffing-Build. Ehrlich gesagt habe ich nicht genug damit gespielt, um zu entscheiden, ob sie höher oder niedriger sein müssen.

Der Hund ist von einer möglichen S-Tier-Einheit auf Low B gefallen, weil er von Tier 2 auf 3 gewechselt ist. Dies ist tatsächlich ein RIESIGER Unterschied, da ein Hund in Runde 3 oder 4 notwendig ist, um gut zu sein. Abgesehen davon, wenn Sie das Glück haben, es von einem Tier 2-Level nach oben zu bekommen, kann es immer noch ziemlich gut sein.

Seal ist meiner Meinung nach gut, wird aber definitiv von Worm überschattet, da es erst später kommt.

Beaver hat früh anständige Statistiken mit einem guten Verkaufseffekt, das war es auch schon.

Bluebird ist in Ordnung, wenn Sie vorhaben, es oder eine andere Einheit bis mindestens zur Spielmitte zu behalten.

C-Stufe

C-Tier sind nur für ein paar Runden gut, sind in schlechten Builds oder in Meme-Builds.

Apfel und Salat sind das, womit Sie sich zufrieden geben, wenn Sie 3 zusätzliche Goldstücke haben, Salat ist viel besser, wenn Sie früh ein Kaninchen haben.

Cupcake ist ein netter vorübergehender Buff, aber vorübergehend verhindert es, dass es besser wird.

Honig ist in Beschwörungs-Builds früh in Ordnung und kann Gewinne erzielen, wenn er der letzten Einheit gegeben wird.

Pepper ist ein anständiges spätes Spiel, aber Sie hätten in den meisten Fällen lieber ein Steak oder eine Melonenrüstung.

Skunk I könnte tatsächlich zu niedrig sein, da es in manchen Fällen ziemlich griffig sein kann, besonders wenn es hochgestuft wird, aber gegen Beschwörungs-Builds scheiße ist und ich denke, es kann dieselbe Einheit mehrmals treffen, wenn Sie Pech haben.

Microbe könnte auch zu niedrig sein, aber gleichzeitig hängt der Microbe-Build stark davon ab, dass eine hochgestufte Schildkröte die Schwachen Ihrer eigenen Einheiten überwindet.

Theoretisch scheint Gorilla gut zu sein, aber Tier 6 zu sein bedeutet, dass es mit all den anderen Late-Game-Einheiten konkurrieren muss, die ebenfalls zumindest etwas Skalierung benötigen, und es passt einfach nicht zu den anderen.

Octopus ist scheiße, es sei denn, Sie können es auf wundersame Weise auf Level 3 bringen, dann ist es GOATed. Wenn es mit Tiger auf Level 3 gepaart wird, kann es leicht einige Runden gewinnen, ohne überhaupt anzugreifen, aber auch hier hängt alles davon ab, dass Sie eine Tier-6-Einheit auf Level 3 bringen

Owl ist eine anständige Runde oder zwei Slot-Ins und auch eine ziemlich gute Kauf-/Verkaufseinheit.

Tropical Fish ist ein guter Scaler, der durch Late Game ersetzt werden sollte.

Dromedar wird eigentlich etwas unterschätzt mit anständigen Statistiken und einem guten Effekt für Early und Mid Game.

Schwein ist nur gut für Kauf-/Verkaufsstrategien, aber wirklich gut darin.

Rooster/Dodo ist das berüchtigte Duo, das früher einfache S-Tiers gewesen wäre, aber da beide große Nerfs bekommen, fallen sie so weit. Es stellt sich heraus, dass das automatische Gewinnen mit einem Dodo mit 25 Attacken und einem Hahn der Stufe 2 oder 3 nicht mehr funktioniert. Rooster kann immer noch sehen, wie man Builds beschwört, und Dodo kann skaliert werden und ist okay, aber sie sind beide nur noch ein Schatten ihrer selbst.

Shark könnte die größte Noob-Falle im Spiel sein. Im besten Fall ist es eine in Ordnung Einheit. In Wirklichkeit kommt es zu spät, um in Summoning-Builds eingefügt zu werden, die in Tiger/Hahn/Fly Late Game übergehen müssen.

Marienkäfer ist in Ordnung Frühzeitig, wenn Sie vorhaben, eine weitere wirklich gute Einheit zu halten und darin Nahrung zu investieren.

Mammoth ist eine weitere Noob-Falle, selbst mit einem 1-UP lohnt es sich immer noch nicht, aber ich denke, es ist immer noch nicht schrecklich.

Peacock muss stark skaliert werden, um auch in der Mitte des Spiels zu bestehen, was dann später ziemlich hart abfällt

Flamingo ist für eine Runde in Ordnung, dann nimm es.

Giraffe ist gut, wenn Sie es früh bekommen, aber selbst dann sollte es nicht länger als 3 oder 4 Runden dauern.

Pferd ist wahrscheinlich besser als dieser Rang, aber ich werde es so niedrig halten, solange ich sehe, dass Leute versuchen, es in das Late Game zu bringen. So schnell wie möglich durch Türkei ersetzen.

Cricket ist so ziemlich nur gut mit Pferd.

Dachs wird so ziemlich ausschließlich als Käseeinheit auf der Rückseite mit Honig verwendet, aber ich gebe zu, dass es manchmal in die Kupplung kommen kann.

Eichhörnchen ist aufgrund seiner Überarbeitung nur knapp außerhalb der niedrigsten Stufe, aber nur knapp, da es Pillen oder Dosen rabattieren kann, die Sie mit einem theoretischen Build, in dem Eichhörnchen gut ist, nicht wollen würden.

Der Elefant ist nur hier, weil er früh gekauft werden kann, entweder nur wegen seiner Werte oder als anständiger Schmerzauslöser.

D-Stufe

D-Tier-Einheiten sind in fast jedem Szenario schlecht oder riesige Memes.

Pizza kommt zu spät und ist nur in Essensaufbauten gut.

1-UP ist gute Tech auf einem Skorpion, außerdem hätte ich lieber ein Steak auf einer meiner schwächeren Einheiten.

Shrimp is a big meme, really fun to use but bad, especially if you commit to it.

Llama is not good because four squad Martys will never be good. Period.

Eagle can make for some cool pill RNG moments, and that’s literally it.

Crocodile is a meme snipe unit held down by its weird stats, 8/4 is pretty wack.

Sauropod I don’t even think I have used, but I don’t really think anyone else has either.

Rat is good stats but not good enough to justify the amount of times you will lose because of the Dirty Rat.

Lobster is unknowable. I’m gonna be honest I’m not even sure I know what it does actually, but that’s okay.

Tabby Cat is terrible. Having to invest food into it for a temporary effect will often be a waste of gold in the long run.

Duck has fallen all the way to the bottom, +1 HP only is terrible especially seeing as you will often lose early when you take this because of it’s awful stats.


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