Ich habe viel Theoriearbeit hin und her gemacht und bin schließlich zu dem vollständigsten Leitfaden für alle Klassen gekommen.
Ja, Sie haben richtig gelesen, jede Klasse oder Art, das Spiel zu spielen, kann mit diesem Build verwendet werden, sowohl Nahkampf-, Energie-, Psyonic- oder Waffenliebhaber. Es ist alles in diesem Paket und es ist überraschend logisch und einfach zu befolgen.
Das Beste von allem, es ist ein überraschend starkes frühes Spiel, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad.
In dieser Kurzanleitung zeige ich dir nur bis Level 15. Von da an kannst du jeden Weg gehen, den du willst, du hast alle Werkzeuge zur Verfügung.
Der Aufbau
Die Idee ist, die Effektivität der OP-Vergünstigungen im Spiel so schnell wie möglich zu maximieren.
- Link zur Videoanleitung.
Ihre Startwerte (Black Wing):
- Muskel:4 (+1)
- Wahrnehmung:8
- Eingeweide:5
- Charisma:8
- Gehirn:5
- Geschicklichkeit:5
- Vermögen:5
- Psyche:5
Flügel:
- Schwarzflügel:+1 Muskeln, +20 Zähigkeit, +15 schwere Waffen, +15 Nahkampf, +15 Nahkampfwaffen, +20 Steuerung
- oder…
- Silberner Flügel:+1 Charisma, 2 + Fähigkeitspunkte, +20 Psyionics + 20 Einfluss
(Hinweis:Sie können wählen, welchen Wing Sie möchten, aber diese beiden sind die stärksten. Black Wing für das frühe Spiel und Silver Wing für das späte Spiel)
Denken Sie nur daran, den einen Wert, den Sie kostenlos vom Flügel erhalten, auf 4 zu setzen, und sowohl CHA als auch PER müssen 8 sein, wenn das Spiel beginnt.
Eigenschaft:
Gun Fanatic sind OP, genau wie Penitent One. Empfehlen Sie Gun Fanatic als Nachteil (minus 5 Initiative), der mit dem Perk „The Art of War“ und anderen Buffs im Spiel vernachlässigt werden kann. Es ist wirklich nicht so eine große Sache, tbh. Du darfst dich immer noch nur einmal pro Runde bewegen und kannst dich so positionieren, dass es nicht zu Problemen kommt, wenn du dich zuletzt bewegst. Gun Fanatic gibt dir außerdem einen enormen Schub für alle Reichweitenwaffen und gibt dir im Laufe des Spiels viele Optionen.
Pentitent One ist auch gut, wenn Sie einen Charakter spielen, der Schaden vermeidet, indem er ein Scharfschütze ist oder sich zumindest von der Front entfernt. Auf höheren Schwierigkeitsgraden ist es etwas riskanter, aber es lohnt sich, wenn Sie viel sparen. Gibt dir 10+ Buff für alle Fähigkeiten. Insgesamt 140 Punkte. Sehr schön. Der Nachteil sind die Kritischen Treffer, die 50 % mehr Schaden erleiden.
Hinweis:
Sie können auch Bossy werden, wenn Sie 10 in CHA und PER wollen, senken Sie einfach eins in CHA (8–>7) und erhöhen Sie eins in PER (8–>9)
Sie erhalten dann Zugriff auf „Mit gutem Beispiel vorangehen“ und die Augenvergünstigungen für Taktiker.
Auch Druckpunkt von Nahkampf, wenn Sie das wollen. Ideal für Hand-zu-Hand-Builds mit hohem kritischen Wert. Bossy reduziert deine Genauigkeit um 5 und es tut weh, bevor du anfängst, gute Ausrüstung zu bekommen, aber keine so große Sache. Die Belastung -25 tut viel mehr weh, besonders im frühen Spiel, wenn Sie keine Begleiter haben.
Vorteile:
- Aufmerksam (Stufe 3)
- Renaissance-Mensch (Lev 6)
- Geheimnisvolle Schirmherrschaft (Lev 9)
- Filler – Vielleicht aufstrebender Stern (Lev 11)
- Füller – vielleicht intensives Training (Stufe 13)
- Selbstverbesserung (Lev. 15)
Die Idee:
1. Werde früh aufmerksam, um die gewonnenen Fertigkeitspunkte zu maximieren (+3 bei jedem Stufenaufstieg)
2. Die Renaissance-Person im nächsten verfügbaren Moment auswählen, um sowohl Charisma als auch Wahrnehmung (neben allen anderen Statistiken) auf 9 zu bringen. Verbessert alle Statistiken um eins. (Voraussetzung für diesen Vorteil ist Wahnsinn)
3. Mit 9 in CHA und PER und Stufe 9 können Sie jetzt Mysterious Patronage auswählen, wodurch Sie alle 2 Stufen Zugang zu PERKS erhalten, anstatt alle 3 Stufen.
4. Zwei Filler-Picks, hängt davon ab, was Sie im Spiel wollen. Rising Star ist gut (gibt Ihnen einen großen Bonus für jede Fraktion) und Intensivtraining ist für alle verrückt, aber Pazifik baut. (gibt dir grundsätzlich mehr AP)
5. Wählen Sie Selbstverbesserung und verbessern Sie 6 Fähigkeiten auf einmal.
Statistiken auf Stufe 15:
- Muskel:7
- Wahrnehmung:9 (10)*
- Eingeweide:7
- Charisma:9 (10)*
- Gehirne:7
- Geschicklichkeit:7
- Vermögen:7
- Psyche:7
* Wenn Sie die Eigenschaft Bossy gewählt haben.