Wie World spielt auch Rise mit Maus und Tastatur verrückt, wenn Ihre Maus mehr als die durchschnittliche Anzahl an Eingaben hat. Hier ist eine empfohlene Liste von Änderungen, die Sie meiner Meinung nach an Ihren Tastenbelegungen vornehmen sollten, da ich dies für die bequemste Einstellung halte.
So finden Sie diese Einstellungen…
Steigen Sie in das Spiel selbst ein, erfüllen Sie einige der grundlegenden Ziele „Durch das Dorf laufen und Leute begrüßen“.
Dann können Sie ESC drücken, um in das Menü zu gelangen. Wählen Sie die fünfte und letzte Registerkarte im Menü, Optionen ist die erste Auswahl aus der Dropdown-Liste. Von da an befinden sich die meisten Dinge, die ich in diesem Handbuch anpasse, in den Bereichen Steuerung, Tastenbelegung, aber ich liste auch ein paar andere Dinge im anderen Abschnitt auf.
Änderungsliste für Schlüsselzuordnungen
Nahkampf
Ziel erfassen/ändern geändert in T (Anmerkung:Ich verwende hier nur T, weil es ein intuitiver Knopf für „Ziel“ ist, und was noch wichtiger ist, ich benutze ihn kaum. Das Anvisieren ist im Kampf von Monster Hunter schrecklich, also ist es nicht möglich, den Knopf bequem zu erreichen ein Problem)
Abwehr-/Spezialwaffenaktion geändert in Strg Dies regelt Aktionen wie das Blockieren sowie Bewegungen wie die Leistung auf dem Jagdhorn und das, was Sie beim Wirebug-Ziel auf Wiredash in die gewünschte Richtung drücken.
Waffen-/Drahtkäfer-Fadenkreuz (Halten) geändert zu V und Q als primäre und sekundäre Eingänge (Reihenfolge spielt keine Rolle) Dies bestimmt, was Sie halten, um Wirebugs zu zielen, und was Sie halten, um danach einen Silkbind-Angriff auszuführen. V und Q bedeuten beide, dass Ihre linke Hand diese Funktion aus beiden Winkeln erreichen kann, was je nach Situation bequemer sein kann. Normalerweise mag ich Q für Kampf-/Seidenbindungsangriffe und V für Traversal.
Multi-Button Action/Mounted Punisher wurde zu mittlerer Maustaste geändert. Dies ist eine bequeme Bindung für einige Eingabevereinfachungen, Dinge wie ein Hunting Horn Overhead Smash können mit einem Tastendruck ausgeführt werden, anstatt mit zwei gleichzeitigen. (Hinweis:Ich gehe hier hin und her, weil die Verwendung der mittleren Maustaste für das Drahtkäfer-Fadenkreuz anstelle von V auch wirklich nett ist. Betrachten Sie dies als eine weitere persönliche Präferenz)
Item Bar (Hold)/Reset Camera geändert zu R Dadurch wird die Funktion nur auf eine vollkommen in Ordnung befindliche, unbenutzte Taste verschoben.
Fernkampf
Hinweis:Bitte bedenken Sie, dass ich nicht wirklich Fernkampfwaffen verwende, daher ist dies ein Kontrollschema, das aus der Perspektive eines Giga-Casuals basiert. Sie müssen auch die Tastenkombinationen von Fernkampfwaffen nicht wirklich anpassen, wenn Sie sie nicht verwenden möchten, und umgekehrt für Nahkampfwaffen.
Ziel erfassen/ändern geändert in T Gleiche Argumentation wie oben.
Dash (Toggle)/Sheathe Weapon geändert zu Shift Standardmäßig ist diese Bindung LEER, was grenzwertig unspielbar ist, das Einstecken Ihrer Waffe ist ein wichtiger Knopf und meiner Meinung nach sollte Shift konsequent zugeordnet werden.
Dash (Halten) wurde in Strg geändert (Auf diese Weise ist Ihre Silkbind Attack-Taste, die Sie gedrückt halten müssen, Strg. ja, das ist der eigentliche Zweck dieser Bindung, der Name ist sehr irreführend) Strg ist leicht genug zu erreichen, während man entweder Q oder R drückt.
Spezialangriff (Waffe gezogen)/Seidenbindung geändert zu Q Einfache Taste, die Sie von Ihrer WASD-Hand aus erreichen können.
Neu laden/Laden/Beschichtung entfernen/Seidenbindung geändert zu R „R“ ist eine klassische Bindung für „reload“ und vor allem leicht zu erreichen.
Item Bar (Hold)/Reset Camera geändert zu Z Ein unbenutzter Knopf in Reichweite der linken Hand.
Sachen, die keine Tastenkombinationen sind
Die Sheathe-Einstellungen in den Steuerelementen sollten zu 1000 % manuelle Sheathe sein. Auto Sheathe ist schrecklich! Sie sollten das Spiel nicht brauchen, um sich für Sie zu verstecken, besonders wenn es Sie in eine Animation einsperrt, die Sie töten könnte.
Mausradeinstellungen 1/2 sollten invertiert sein, also ist 1 die Elementleiste und 2 die Aktionsleiste. Auf diese Weise können Sie mit dem Mausrad durch Ihre Objekt-Hotbar scrollen und stattdessen durch Ihre Aktionsleiste scrollen, wenn Sie Strg (R, mit dieser Tastenkombination) gedrückt halten. Ich verstehe nicht, warum das Spiel nicht standardmäßig so ist, TBH.
Alternativ, wenn Sie Fernkampfwaffen einsetzen, sollten Sie die 2. Aktionsleiste vornehmen, um Ihre Munitions-/Beschichtungsleiste einzustellen. (oder, wenn Sie möchten, nehmen Sie diese Einstellung 1 und Ihre Objektleisteneinstellung 2 vor)
In den Spieleinstellungen können Sie eine Spielersilhouette aktivieren damit du dich sehen kannst, während du von Monstern verdeckt wirst.
Hoffentlich schaffen all diese Einstellungen ein Steuerungsschema, das sich für Sie etwas intuitiver anfühlt, für mich war es das auf jeden Fall!