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Die Anacrusis – Quick-Fix-Lösungen

Lösungen für einige der Probleme

Spieler erhalten die kanonische Geschichte nicht während ihrer ersten Spielsitzung

Wenn ein Spieler zum ersten Mal eine Episode spielt, sollte jeder im Spiel die kanonische Handlung hören – was er zu erreichen versucht und wie er es erreichen will.

Als Referenz finden Sie hier kurze, relativ spoilerfreie Beschreibungen der Missionen des Spielers in jeder Episode.

Das machst du in Folge 1

Die Crew hat die Sicherheit der Anacrusis verlassen, um mit einem Sprungschiff zum nahe gelegenen riesigen Sternenschiff Isolde zu fliegen. Die Mission einmal dort? Ein kurzer Abstecher zur Brücke, um eine Datenkarte aller bekannten Schiffe in der Nähe herunterzuladen, damit die Suche nach Überlebenden beginnen kann.

Das machst du in Folge 2

Die Crew kehrt zur Isolde zurück, um eine außerirdische Anomalie im zentralen Kern zu untersuchen, die während eines Scans nach Überlebenden auftauchte. Sichern Sie die Alien-Materie, sobald Sie sie gefunden haben, und bringen Sie sie zurück zum Sprungschiff.

Das machst du in Folge 3

Nachdem die außerirdische Materie entschlüsselt wurde, erkennt die Crew, dass die Außerirdischen planen, die Erde anzugreifen. Also gehen sie wieder an Bord der Isolde, um in einer Rettungskapsel der Deep Space Crew eine Warnmeldung zur Erde zu senden.

Client-Version stimmt nicht mit Server-Version überein

Ein Fix wurde bereitgestellt und die Server sollten wieder online sein, sobald die Server wieder online sind.

Episode 1 Aufzug im Einkaufszentrum schiebt Spieler hinaus

In Level 3 von Episode 1, auch bekannt als The Mall, ist der Aufzug am Ende des Events im 11. Stock für manche Leute verwirrend. Wir nehmen im Patch Ende Januar 2022 eine Änderung vor, um ihn zu verbessern, aber wenn Sie den Schalter neben dem Aufzug drücken, bevor Sie hineinspringen, wird der Aufzug Sie hinausschieben. Wenn dies passiert, drücken Sie den Schalter erneut und der Aufzug dreht sich in die gleiche Richtung. Der Schalter funktioniert nicht, wenn sich jemand im Aufzug befindet. Wenn er also nicht funktioniert, räumen Sie den Aufzug und versuchen Sie es erneut.

Episode 1 Finale – Markierung für das Endziel wird nicht angezeigt, wenn das Event abgeschlossen ist

Am Ende des Finales von Episode 1 müssen sich die Spieler eine Datenkarte schnappen, um das letzte Event abzuschließen und die Episode zu gewinnen. Leider gibt es einen Fehler in der Versandversion des Spiels, der verhindert, dass dieser Gegenstand auf dem Bildschirm hervorgehoben wird, wenn er aus der Computerkonsole kommt.

Die Konsole, auf der Sie das Finale aktivieren, enthält die Datenkarte. An der Wand über der Konsole befindet sich ein Fortschrittsbalken. Sobald sie gefüllt ist, erhebt sich die Datenkarte aus der Konsole und muss gesichert werden, um das Finale abzuschließen.

Am Ende des Events hören Sie ein Computergeräusch und diese Karte erscheint.

Benutzer der AZERTY-Tastatur können nicht auf Matter Compiler-Auswahlmöglichkeiten und andere UI-Elemente zugreifen

Wenn Sie eine AZERTY-Tastatur verwenden und keine Elemente aus einem Matter Compiler mit der Tastatur auswählen können, können Sie korrekte Bindungen hinzufügen, indem Sie Ihre Input.ini-Datei bearbeiten. Schließen Sie zuerst das Spiel.

Um Input.ini zu bearbeiten, öffnen Sie ein Datei-Explorer-Fenster und navigieren Sie zu

  • %LOCALAPPDATA%\Anacrusis\Saved\Config\WindowsNoEditor\

Öffnen Sie die Input.ini-Datei in einem Texteditor und ersetzen Sie dann den aktuellen [/Script/Engine.InputSettings]-Block durch den folgenden Text.

[/Script/Engine.InputSettings]
ActionMappings=(ActionName="AltFire",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_LeftTrigger)
ActionMappings=(ActionName="AltFire",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=RightMouseButton)
ActionMappings=(ActionName="CrouchHold",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=ThumbMouseButton)
ActionMappings=(ActionName="CrouchToggle",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_FaceButton_Right)
ActionMappings=(ActionName="Emote",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Down)
ActionMappings=(ActionName="Emote",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=T)
ActionMappings=(ActionName="EquipHealth",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Apostrophe)
ActionMappings=(ActionName="EquipHealth",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Left)
ActionMappings=(ActionName="EquipPills",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Right)
ActionMappings=(ActionName="EquipPills",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=LeftParantheses)
ActionMappings=(ActionName="EquipPrimary",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Ampersand)
ActionMappings=(ActionName="EquipRespawner",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=H)
ActionMappings=(ActionName="EquipSecondary",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=E_AccentAigu)
ActionMappings=(ActionName="EquipSpecial",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Quote)
ActionMappings=(ActionName="Fire",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_RightTrigger)
ActionMappings=(ActionName="Fire",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=LeftMouseButton)
ActionMappings=(ActionName="GamepadReviveLeft",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_LeftThumbstick)
ActionMappings=(ActionName="GamepadReviveRight",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_RightThumbstick)
ActionMappings=(ActionName="Inventory",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_Special_Left)
ActionMappings=(ActionName="Inventory",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Tab)
ActionMappings=(ActionName="Jump",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_FaceButton_Bottom)
ActionMappings=(ActionName="Jump",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=SpaceBar)
ActionMappings=(ActionName="NextWeapon",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=MouseScrollDown)
ActionMappings=(ActionName="Ping",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_LeftThumbstick)
ActionMappings=(ActionName="Ping",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=MiddleMouseButton)
ActionMappings=(ActionName="PrevWeapon",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=MouseScrollUp)
ActionMappings=(ActionName="Pulse",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_LeftShoulder)
ActionMappings=(ActionName="Pulse",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=ThumbMouseButton2)
ActionMappings=(ActionName="PushToTalk",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_RightThumbstick)
ActionMappings=(ActionName="PushToTalk",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=V)
ActionMappings=(ActionName="Reload",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_FaceButton_Left)
ActionMappings=(ActionName="Reload",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=R)
ActionMappings=(ActionName="SpectateNext",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Right)
ActionMappings=(ActionName="SpectateNext",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=LeftMouseButton)
ActionMappings=(ActionName="SpectatePrev",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Left)
ActionMappings=(ActionName="SpectatePrev",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=RightMouseButton)
ActionMappings=(ActionName="ThrowExplosive",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=G)
ActionMappings=(ActionName="ThrowExplosive",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_RightShoulder)
ActionMappings=(ActionName="ToggleInGameMenu",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Escape)
ActionMappings=(ActionName="ToggleInGameMenu",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_Special_Right)
ActionMappings=(ActionName="Use",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=E)
ActionMappings=(ActionName="Use",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_FaceButton_Left)
ActionMappings=(ActionName="UseAlt",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_FaceButton_Top)
ActionMappings=(ActionName="UseAlt",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=R)
ActionMappings=(ActionName="UseOption1",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Up)
ActionMappings=(ActionName="UseOption1",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Ampersand)
ActionMappings=(ActionName="UseOption2",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Right)
ActionMappings=(ActionName="UseOption2",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=E_AccentAigu)
ActionMappings=(ActionName="UseOption3",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Left)
ActionMappings=(ActionName="UseOption3",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Quote)
ActionMappings=(ActionName="UseOption4",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Apostrophe)
ActionMappings=(ActionName="UseOption4",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_DPad_Down)
ActionMappings=(ActionName="UseReroll",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=BackSpace)
ActionMappings=(ActionName="UseReroll",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_FaceButton_Top)
ActionMappings=(ActionName="WeaponCycle",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=A)
ActionMappings=(ActionName="WeaponFastSwitch",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=Gamepad_FaceButton_Top)
AxisMappings=(AxisName="LookUp",Scale=1.000000,Key=MouseY)
AxisMappings=(AxisName="LookUpRate",Scale=-1.000000,Key=Gamepad_RightY)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Scale=1.000000,Key=Gamepad_LeftY)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Scale=-1.000000,Key=S)
AxisMappings=(AxisName="MoveForward",Scale=1.000000,Key=Z)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Scale=1.000000,Key=D)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Scale=1.000000,Key=Gamepad_LeftX)
AxisMappings=(AxisName="MoveRight",Scale=-1.000000,Key=Q)
AxisMappings=(AxisName="MoveUp",Scale=-1.000000,Key=LeftControl)
AxisMappings=(AxisName="MoveUp",Scale=1.000000,Key=SpaceBar)
AxisMappings=(AxisName="Turn",Scale=1.000000,Key=MouseX)
AxisMappings=(AxisName="TurnRate",Scale=1.000000,Key=Gamepad_RightX)
ConsoleKeys=Tilde
ConsoleKeys=²

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