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Garten des Meeres – Offizielle FAQ

Häufig gestellte Fragen

Erhält Garden of the Sea Updates?

  • Ja! Total. Wir arbeiten hart am Spiel und Updates kommen! Wir hoffen, mindestens alle paar Monate Updates veröffentlichen zu können, aber einige Patches und Updates sind größer als andere, also bleiben Sie dran – es kommen noch mehr Inhalte und Gameplay!

Warum Early Access?

  • Wir möchten, dass der Entwicklungsprozess eine Zusammenarbeit zwischen unserem Team und der Community ist, um den Spielern das Gefühl zu geben, dass dies ihr Spiel ist und nicht nur eine fertige Software, die sie kaufen. Dieses Spiel war vom ersten Tag an eine Weiterentwicklung und wir glauben, dass das Spiel sehr davon profitieren wird, wenn so viele verschiedene Arten von Spielern wie möglich an der Erschaffung der Welt beteiligt sind.

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr im Early Access sein?

  • Wir streben an, weniger als ein Jahr in der Early-Access-Produktion zu sein, aber wenn unsere Community TONNENweise verrückte, großartige Ideen hat, die wir hinzufügen können (und wir können es uns natürlich leisten, in der Produktion zu bleiben!), werden wir sie behalten Veröffentlichung von Inhaltsaktualisierungen, auch nachdem wir den frühen Zugriff verlassen haben.

Wie soll sich die Vollversion von der Early-Access-Version unterscheiden?

  • Fischen, Füttern, Züchten von Pflanzen und Kreaturen, neue Inseln mit mehr Pflanzen, Rezepten, Rätseln, neuen Kreaturen und freischaltbaren Quests … oh und mehr systematisches und kreatives Handwerk! Das sind die meisten Systeme, die wir gerne für die Vollversion des Spiels ausarbeiten und bauen würden!

Wie ist der aktuelle Stand der Early-Access-Version?

  • Im Moment haben wir den Pflanzenanbau auf einer Basisauswahl von Pflanzen implementiert, darunter Kletterpflanzen, Wurzelgemüse und einige Blattpflanzen. Wir haben auch ein anfängliches Handwerkssystem zusammen mit einem Rezeptsystem entwickelt, um dies zu unterstützen. Wir haben auch ein Kreaturensystem gebaut, das derzeit nicht eine, sondern ZWEI (!!) Kreaturen bietet, die diese anfängliche KI verwenden, um zu navigieren und minimale Interaktionen mit dem Spieler durchzuführen. Wir haben auch einen ersten Durchgang für das Fortbewegungssystem des Bootes sowie eine „Quest“ mit einem freischaltbaren Rezept als Belohnung implementiert. Wir haben auch viel am Grafikstil gearbeitet und denken, dass er jetzt eine gute Grundlage hat, um mehr Inhalte darin zu erstellen.

Werden die Preise für das Spiel während und nach Early Access unterschiedlich sein?

  • Wir planen, den Preis zu erhöhen, wenn wir wichtige Inhaltsaktualisierungen und neue Funktionen oder Systeme hinzufügen.

Wird dieses Spiel reibungslos fortbewegen?

  • Ja. Letztlich! Es steht auf unserer (langen) To-Do-Liste!

Wo kann ich eine Liste der kommenden Patches sehen?

  • Suchen Sie nicht weiter! Hier ist eine Liste aller kommenden Features und Ergänzungen (dies ist eher eine Übersicht, nicht wie eine … super detaillierte Liste):Angelmechanik, Starterfischarten mit Ressourcen, die sie bereitstellen, neue Wasserpflanzen und Korallen. Lackiersystem zur individuellen Gestaltung von Innenräumen und handgefertigten Gegenständen. Speichern Sie die Systemüberholung, neue Boots-Miniquests, optionale Miniquests zur Einführung in die Angel- und Bemalungsmechanik. Neues Haustier, tiefere Interaktionen mit Tieren (allmählich mögen Sie Sie mehr, wenn Sie ihnen Essen geben, das sie mögen, oder sie an bestimmten Stellen streicheln, die sie mögen, umgekehrt bei Abneigungen, Apportieren oder anderen kleinen Interaktionen und Reaktionen). Wearables-Sammlungen für die Tiere und dich selbst, Handelssystem mit Händler, Rucksacksystem zur Erweiterung des Inventars durch Handwerk, dynamisches Inselrotationssystem (Archipel-Stil), neue Inselinhaltspakete mit neuen Biomen, Pflanzen, Handwerksrezepten und potenziell neuen Kreaturen und Miniquests spezifisch für diese Regionen. optionale neue narrative Einführung und Questreihe für Spieler, die eine reichhaltigere narrative oder handgeführte Erfahrung bevorzugen. und eine ganze Menge anderer Mechaniken auf einer Backlog-Liste in unseren digitalen Dokumenten, die wir bekommen werden, sobald diese alle „fertig“ sind.

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