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Industriekapitän – 1K-Stadtführer (mit einigen Tipps)

Ich biete Ihnen meine bescheidene 1K-Stadt zum Lernen an.

Leitfaden für 1k City

Vorwort

Hallo, ich sehe ziemlich viele Fragen, aber wenig bis gar keine Anleitungen und Antworten, also entscheide ich mich, meine 1.000-Stadt für euch alle zu posten, damit ihr hoffentlich etwas daraus lernen könnt.

Disclamer:Ich werde keine Bilder beschreiben, nur weil ich möchte, dass du sie selbst machst.

Stadtzentrum

  • Ich hatte mehr Häuser, aber mit Upgrades konnte ich es verkleinern.
  • Der Abfall geht direkt in die Chemiefabrik, ich verwende kein aufbereitetes Wasser in Farmen, ich verwende eine Salzwasserverarbeitung.

Industriegebiet (Hütten + Produktion)

Ich führe ein einfaches Bausteindesign aus:

  • 0+0+0
  • 0+0
  • 0

Funktioniert wie ein Zauber.

  • Ich baue meine Hütten, nachdem ich Fabriken gebaut habe, also gibt es eine Mischung aus Eisen, Kupfer und Stahl in einer Reihe.
  • Sowohl Eisen als auch Kohle sind direkt verbunden (ich habe eine separate Kohlemin für die Chemiefabrik).
  • Glas, Möbel, Beton und zusätzlich Stahl.

Chem. Anlage (+ Hauptstromgenerator)

  • Macht kann nicht aufhören! Stellen Sie sicher, dass sich Ihr Wasser-Dampf-Kraft-Wasser-Kreislauf außerhalb Ihrer Kraftstoffproduktion befindet, achten Sie darauf, neue Dinge daran anzuschließen, rechnen Sie immer nach!
  • Es ist ein Spaghetti-Monster, es wurde nicht bestimmt gezüchtet.
  • Aber es gibt einen Kraftstoffentnahmeblock (1-3), alten Diesel jetzt pausiert, Gummi- und Säurehersteller.
  • Ich „konzentriere“ mich auf dieses orangefarbene Gas (Brenngas), weil ich es für Gaskessel herumschleifen kann.
  • Trenne deinen Öl- und Holzhafen, das Schiff kann beim Entladen von Holz stecken bleiben und dir wird der Treibstoff ausgehen!

Neue Farm (+ Salzwasserprozessor)

  • 4 zusätzliche Farmen, ich muss den Scheiß aus der Wissenschaft herausbekommen oder mehr bauen.
  • Regenhof ist nur mit Produktionsabschnitt verbunden, ich könnte ein Schleusentor bauen, muss ich aber nicht.
  • Wenn Sie Gewächshäuser bauen, verlieren Sie den natürlichen Regen auf Farmen! bereiten Sie sich auf Ihre Wasserproduktion vor.
  • Salzwasserprozessor ist der beste Energieerzeuger, den ich gefunden habe. Sie nehmen einfach Meerwasser und verwandeln es in Energie und Sole, die Sie verwenden können, oder leiten es zurück ins Meer.
  • Ein einsamer Feritizl-Hersteller und mir geht nie die Puste aus.

Verschmutzung in 30 Jahren

  • Also … es wird schlecht laufen, bevor es besser wird.
  • Das Industriegebiet verfügt über einen eingebauten Auspuff zur Wasserrückgewinnung.
  • Stadtabfälle gehen an chem. Pflanze wie Wasser.
  • Chem. Pflanzen haben eingebaute Abgas-Dampf-Rückgewinnungsanlagen (beachten Sie, dass dies ein toter Schalter für diese Kolonie ist, wenn der Brennstoff aussetzt, werden bedeutende Stromgeneratoren ausfallen und alles wird zusammenbrechen)
  • Chem. Anlage hat keine Abwasserdeponie.

Endlich Kern deines Spiels in einem Bild:

  • Ich brauche nicht mehr als zwei Forschungszentren, ich habe festgestellt, dass, wenn ich mehr habe, der Forschungsbaum einfach um mich herumfliegt und ich den Überblick verliere.
  • Schiff, dieses Spiel ist darum herum aufgebaut, benutze es und spiele damit, du brauchst nicht alles (achte auf benötigte Matrosen), habe 1 oder 2 Bohrinseln und ein Sägewerk gefunden.
  • Verwenden Sie Ihr Marktdock, um Störungen und Probleme zu überleben, es ist meistens ein gutes Geschäft, und es gibt noch mehr Siedlungen da draußen.

Spielanleitungen