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Crystal Clash – Leitfaden zu ultimativen Deck- und Kartenmechaniken

Ein Leitfaden für alle, die Probleme mit der Kartenmechanik haben oder ein Deck zum Laufen bringen.

Dein Deck kennenlernen

Die Einheiten

Für den Anfang solltest du dich mit deinen Karten vertraut machen, jede Karte ist Teil einer Legion und jede Legion hat eine andere Mechanik, die bestimmt, wie sie in deinem Deck funktioniert. Beginnen wir mit einem kleinen Überblick über die Statistiken und jede Legion.

Die Statistiken

Jede Einheit hat einen Wert, nämlich Verteidigung, Gesundheit und Angriff, zusätzlich zu Statuseffekten, die aktiviert werden können, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, oder dauerhaft sind. Ausgehend von den Basisstatistiken sind die Rüstungsklassen diejenigen, die dafür sorgen, dass Sie weniger Schaden erleiden, daher sollten Sie immer die Rüstungsklasse einer Einheit überprüfen, um zu wissen, wo sie auf dem Schlachtfeld hingehört:

Rüstungsklassen

  • Ungepanzert (wie die Klasse des Wasserspeiers):Es hat keine Schadensreduzierung.
  • Leichte Rüstung: Es hat eine Schadensreduzierung von 15 % (gut, um einige Treffer zu tanken).
  • Mittlere Rüstung: Es hat 30 % Reduzierung aus Fernkampfquellen und 20 % aus Nahkampf (dies ist diejenige, die Sie für eine Einheitenwand benötigen).
  • Schwere Rüstung: Sie hat eine Reduzierung von 30 % aus allen Quellen (wenige Einheiten haben sie, aber sie kann viele Treffer landen, außerdem haben diese Einheiten mehr Gesundheit als jede andere Einheit*).
  • Verstärkte Rüstung: Sie reduzieren den Schaden stärker als jede andere Einheit**, aber sie erleiden auch 400 % Schaden durch Belagerungseinheiten (dies sind hauptsächlich Gebäude und eine legendäre Einheit. Denken Sie daran, sich mit Belagerungseinheiten auseinanderzusetzen, um eine vollständige Zerstörung durch diese zu vermeiden).

*Diese Einheiten stammen erst aus Stufe 3 und sind größtenteils legendäre Einheiten.
**Der Prozentsatz wird nicht vom Spiel vorgegeben.

Die Zauber der Schwarzen Legion

Für die Schwarze Legion stehen 7 Zauber zur Verfügung, beginnend bei der Steinstufe mit Raserei und Frostschock.

Steinstufe

Wahnsinn

Dieser Zauber verstärkt eine Ihrer Einheiten und verleiht ihr die Fähigkeit, jede Statusbeeinträchtigung dauerhaft zu negieren*. Außerdem absorbiert die Einheit entweder Gesundheit von jedem Angriff, den sie ausführt, wenn es sich um eine Nahkampfeinheit handelt, oder schießt auf ein zusätzliches Ziel, wenn es sich um eine Fernkampfeinheit handelt kurze Zeit.

Frenzy ist ein ausgezeichneter Zauber, der Ihrer Einheit helfen kann, im frühen Spiel zu überleben, wenn die Einheit auch Wachstum von der grünen Legion nutzt. Es kann Sie auch aus Schwierigkeiten herausholen, wenn der Feind versucht, Ihre Armee durch Verwendung von Statusbeschwerden aufzuhalten. Denken Sie nur daran, es auf starke/panzerstarke Einheiten anzuwenden, da es nur auf eine Einheit angewendet wird.

Frostschock

Dieser Zauber wird eine Einheit einfrieren und den Feinden in der Nähe mehrere Eissplitter zufügen.

Dieser Zauber kann sich im frühen Spiel als äußerst nützlich erweisen, da er mehrere Einheiten mit geringer Gesundheit wie Skelleton-Bogenschützen, Bogenschützen und Scharfschützen leicht mit wenigen Scherben töten kann, er kann auch Fußsoldatenschilde zerstören und Ihre Fernkampfeinheiten sie töten lassen, bevor sie Ihre Armee erreichen (es kann auch einen einzelnen Trupp töten)**. Verwenden Sie es in späteren Phasen mit Vorsicht, da die Splitter zwischen nahe gelegenen Zielen aufgeteilt werden.

Eine der besten Anwendungen dieses Zaubers ist es, die Türme einzufrieren, damit sie deine Einheiten nicht angreifen können.

Hinweise

*Dieser Effekt wird entfernt, wenn Recycling von der Blauen Legion verwendet oder vom Wachturm wiedergeboren wird.
**Denken Sie daran, dass die Eissplitter das gefrorene Ziel nicht treffen.

Kupferstufe

Einfrieren

Dieser Zauber kann ein Albtraum sein, da er bis zu 12 Einheiten aufhält (je nach gegnerischem Deck kann es viel sein) und Ihre Einheiten in der Zwischenzeit angreifen lassen. Außerdem fügen 4 Einheiten dieser Legion gefrorenen Einheiten zusätzlichen Schaden zu, sodass Sie mit einem guten Freeze-Build viel Schaden anrichten können.

Silberstufe

Hier kommt die Magie, denn es gibt 3 Zaubersprüche und sie können wirklich nützlich sein, wenn sie richtig verwendet werden.

Seelenmahlsturm

Dieser entfernt bis zu 20 Feinde vom Schlachtfeld, was bedeutet, dass sie mit keinem anderen Mittel als Tyrus, Lord of Souls, angegriffen werden können, was diese Karte für Stufe 3 mit einem auf Tyrus fokussierten Deck äußerst nützlich macht. Zusätzlich fügt es jeder Einheit, die von der Verbannung betroffen ist, Schaden über Zeit (DOT) in Höhe von 30 % ihrer gesamten Gesundheit zu. Wenn es auf einen Schössling angewendet wird, tötet es ihn stattdessen.

Deep Freeze

Dies ist ein Buff/Debuff-Zauber. Wenn es für eine deiner Einheiten verwendet wird, verstärkt es vorübergehend seine Verteidigung, wodurch es eine harte Panzerung erhält.

Eis brechen

Mit diesem Zauber können Sie jeder gefrorenen Einheit in einem Gebiet massiven Schaden zufügen, er zerstört jede nicht abgeschirmte Einheit mit geringer Gesundheit und er kann Gebäuden Schaden zufügen, was bedeutet, dass Sie den Turm oder jedes andere Gebäude mit Frostschocks treffen können der Zauber (Bonuspunkte, wenn er von gefrorenen Einheiten umgeben ist).

Und schließlich der Buff->Debuff-Zauber

Void Miasma erschafft eine Domäne* (einen Kreis), in der jede Einheit, die eintritt, mit schweren Wunden* verzaubert wird. Ein wichtiger Effekt, der normalerweise nicht erwähnt wird, ist, dass er die Heilwirkung auf die betroffene Einheit reduziert.

Diese Verzauberung lässt jeden Angriff, der einer Einheit zugefügt wird, eine Blutungsladung zufügen (verursacht 0,5 % der Gesamtgesundheit der Einheit pro Ladung bis zu 20 Ladungen – 10 % der Gesundheit pro Sekunde), was sie für schnell angreifende Einheiten wie Kristall-Crescendo tödlich macht .

*Die Domain hat 10 Gebühren und ist ziemlich groß. Es reduziert auch die Reichweite für feindliche Fernkampfeinheiten.

Das sind die Zaubersprüche, wie Sie sehen können, drehen sie sich hauptsächlich um Statusbeschwerden, und das gilt auch für die Einheiten, also fangen wir damit an.

Die Einheiten der Schwarzen Legion

Diese Legion basiert hauptsächlich auf Statuseffekten, was bedeutet, dass sie eine Vielzahl von Karten hat, die Ihre Feinde schwächen werden. Außerdem fügen die meisten Karten Gegnern, die von bestimmten Statuseffekten betroffen sind, zusätzlichen Schaden zu.

Die Einheiten führen eine Mechanik ein, die sich von den Zaubersprüchen unterscheidet:Seelenabsorption. Einige Einheiten sind in der Lage, Seelen von besiegten Einheiten zu erwerben und verschiedene Effekte zu aktivieren, die Seelen arbeiten als Ladungen, also gibt alles, was einer Einheit Ladungen gibt, ihnen Seelenenergie, also denken Sie daran, wenn Sie Decks bauen. Denken Sie auch daran:Die Seelenabsorption wird für die nächste Einheit von der Quelle ausgelöst.

Denken Sie daran, dass die Einheiten und der Spawner nicht immer von derselben Stufe sind.

Steinstufe

Frostwurm

Dieses Gerät wird Ihr bester Freund für das frühe Einfrieren sein. Es friert jede angegriffene Einheit ein und explodiert in einem weiten Bereich mit Frosteffekt.

Sie können diese Einheit als Kamikaze verwenden, um jede Einheit einzufrieren, wenn sie Ihre Zone erreicht, und als Fernkampfeinheit wird sie vor Raserei doppelt getroffen.

Skelette

Diese Karte bringt 2 Skelette hervor, die jeweils in der Lage sind, Seelen zu absorbieren, was ihnen ein zweites Leben ermöglicht, ohne ihre Buffs aufzuheben.*

Dieser kommt auch mit einem Schadensbonus gegen eingefrorene Feinde, der 200 % Schaden und 150 % an Einheiten mit jedem anderen Debuff verursacht.

Fluch der Leere

Diese Einheit greift in einem weiten Bereich an und erhält für jede gesammelte Seele maximale Gesundheit. Außerdem kann sie sie jeder verbündeten Einheit geben, die Energie verbraucht, wenn sie stirbt.

Dieser hier ist eine ziemlich starke Einheit, wenn er gebufft wird und in der Lage ist, viele Treffer mit Unterstützungszaubern zu überstehen, die ihm Gesundheit oder Raserei verleihen, damit er ein wenig heilen kann.

Kupferstufe

Skelettbogenschütze

Diese 2 kleinen tapferen Untoten verursachen den schwersten Schaden für Fernkampfeinheiten der Stufe 1 und haben schwere Wunden vom Spawnen, so dass sie Ihre besten Freunde für frühen Schadensverursacher sein können, auch da sie keine Seelen verbrauchen, können sie eine gute Seelenquelle sein Ihre Einheiten.

Ziemlich stark und gibt Ihnen einen guten Start für ein Status-Effekt-Deck. Sie sind billig und können einen Schwarm bilden, der Ihren Einheiten dabei hilft, mehr Schaden zu verursachen.

Seelenkessel

Dieser ist ein Kamikaze, er gewinnt Seele und setzt sie dann gegen ein Gebäude frei, das 15 x 4 (weil es eine Belagerungseinheit ist) pro Seele verursacht, bis zu 15 Seelen, die effektiv 15 x 15 x 4 =900 Schaden an jedem Gebäude verursachen.

Diese Einheit erweist sich als besonders effizient gegen Gebäudedecks, da der Explosionsbereich ziemlich groß ist.

Denken Sie daran, dass diese Einheit, selbst wenn sie sich als äußerst nützlich erweist, um gegen Gebäude vorzugehen, in Bezug auf Seelen sehr teuer sein kann, da sie 15 aufnehmen kann und keine Einheit weiter als die Quelle Seelen sammeln lässt. Es kann eine Situation schaffen, in der Sie wenig oder gar keine Seele in Ihren Einheiten haben.

Silberstufe

Frostgoyle

Diese 2 können und werden Ihr Ende sein, wenn Sie keine gute Möglichkeit haben, mit fliegenden Feinden umzugehen. Sie fügen eingefrorenen Gegnern 200 % Schaden zu und 150 % allen anderen Einheiten, die von einer Statusbeeinträchtigung betroffen sind, was bedeutet, dass sie jede Nicht-Fernkampfeinheit mit Leichtigkeit und mehr töten können, während sie eingefroren sind.

Da sie fliegende Nahkampfeinheiten sind, haben sie Probleme, mit Fernkampfeinheiten fertig zu werden, wenn sie nicht durch Zauber oder Einheiten geschützt sind. Dies macht es fast notwendig, feindliche Einheiten einzufrieren, damit sie sie erreichen und dabei zusätzlichen Schaden anrichten können.

Lich

Dieser kann die Schlüsseleinheit für jedes Freeze-Deck beweisen. Es kann 6 Energie (Seele) verbrauchen, um eine Einheit einzufrieren, und der anvisierten Einheit massiven Schaden zufügen und jeder Einheit in der AOE guten Flächenschaden zufügen. Im Gegensatz zum vorherigen Sammeln von Seelen generiert diese Einheit sie automatisch alle 3 Sekunden, was bedeutet, dass sie keine Seelen von Feinden sammeln kann (andere Quellen sind erlaubt)**.

** Die Kombination aus Fluch der Leere mit einem schwärmenden Deck und einem Haufen Lichs kann eine Armee leicht dezimieren, auch wenn es sich je nach Spielstil und gegnerischem Deck als schwierig erweisen kann, einen guten Schwarm zu bekommen.

Goldstufe

Spiegelschleim

Dieses macht, wie der Name schon sagt, es spiegelt jeden Debuff auf sich selbst und dann auf jeden Feind, der es angreift, was es ideal für Decks mit Statusbeschwerden macht, außerdem ist es sehr tanky und wenn es das erste Mal von einer Krankheit betroffen ist, erhält es 200 zusätzliche Gesundheit .

Dieses funktioniert besonders gut mit Freeze-Decks, aber nicht mit verbannten, da es nicht angegriffen werden kann, während es verbannt ist, wenn man daneben fehlklickt.

Zusätzlich beweist ein Buff-/Statusleiden-Paar Decks seinen wahren Wert als Tank.

Tyrus, Herr der Seelen

Als legendäre Einheit kann sie nur einmal pro Spieler beschworen werden (sie hat eine Wiederaufladezeit, also keine Panik). Dieser wird durch Seelenernte gebufft, was ihm die Fähigkeit gibt, einen Angriff für jede Seele, die er hat (und viele haben kann), zu nullen. Es kann verbannte Feinde angreifen und alle 3 Sekunden in der Nähe von 2 Einheiten verbannen und erhält eine zusätzliche Seele für jede, die Freund oder Feind ist. Es verbannt auch jede Einheit in einem weiten Bereich, wenn es beschworen wird, und erhält für jede eine Seele.**

Vecra, Monarch des Frosts

Als legendäre Einheit kann sie nur einmal pro Spieler beschworen werden (sie hat eine Wiederaufladezeit, also keine Panik). Dieser startet Fronez auf dem Schlachtfeld und wenn er 30% seiner Gesundheit verliert, erwacht er mit einem breiten Froststoß, der jeder bereits eingefrorenen Einheit 1000 Schaden zufügt. Es absorbiert auch 12 Gesundheitspunkte von jedem gefrorenen Feind in einem Radius und heilt 6 pro jedem. Zusätzlich frieren seine Angriffe getroffene Einheiten ein.**

* Legendäre Einheiten sind nicht von Statusbeschwerden betroffen.

** Viele Einheiten zu haben, die Seelen absorbieren, macht es weniger effizient, da einige Einheiten die Seele bekommen können, während andere nichts bekommen könnten. Denken Sie beim Deckbau daran. Das kann besonders schlimm sein, wenn du Tyron beschwören möchtest, aber er stirbt zu schnell, weil er nicht genug Seele hat, um ihn vor Angriffen zu schützen

W.I.P.


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