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Seltsamer Gartenbau – Leitfaden für 100 % vollständige Leistung

Ein Leitfaden zu allen Erfolgen in Strange Horticulture.

So erhalten Sie alle Erfolge und Endungen

Alle Durchspiele

Anfänge

  • Geben Sie Ihrem ersten Kunden die richtige Pflanze.

Zurück vom Abgrund

  • Setze das Puzzle wieder zusammen, nachdem die Anzeige „A Rising Dread“ gefüllt wurde. Sie können den Zähler füllen, indem Sie Kunden falsche Pflanzen geben.

Auf der Karte

  • Verwenden Sie eine der Karten, die Sie jede Nacht erhalten, um eine Pflanze auf der Karte zu finden.

Lehrling

  • Identifiziere 10 Pflanzen.

Explorer

  • Besuche 20 Orte auf der Karte.

Versteckte Texte

  • Simone sagt, sie habe einen Mann getroffen, der nach dir gesucht hat. Sie finden sein Lager bei J-22, wo er eine Notiz hinterlassen hat, damit Sie ihn bei L-25 finden können. Er gibt dir ein Betrachtungsgerät. Wenn du später Red Abony findest, ziehe es auf das Gerät, um es einzuschalten.

Geheimnisse

  • Am 8. Tag erscheint Amos mit vier Zetteln. Nehmen Sie diese vier Zettel zusammen mit dem Zettel, der zu Beginn auf dem Schreibtisch lag, und legen Sie sie wie Puzzleteile zusammen. Klicken Sie dann auf die Symbole oben links auf dem Schreibtisch, bis sie übereinstimmen, wodurch eine Schublade oben links auf dem Schreibtisch aufspringt.

Ein Rätsel gelöst

  • Verwende die Scheibe mit dem quadratischen Loch in der Mitte, um einen Ort auf der Karte zu finden. Sie erhalten einen Hinweis mit zwei Wörtern auf einem Blatt Papier. Legen Sie die Scheibe so auf die Karte, dass die Position des ersten Wortes im quadratischen Loch in der Mitte liegt. Das zweite Wort sollte einem der Symbole an der Außenseite der Scheibe entsprechen – klicken Sie auf das Kartenquadrat unter dem Zeiger, der zu diesem Symbol passt.

Katzenliebhaber

  • Streiche die Katze 13 Mal.

Braumeister

  • Das Elixir-Labor wird an Tag 10 verfügbar.

Ende

  • Schließe das Spiel ab.

Erfahrener Gärtner

  • Identifizieren Sie alle Pflanzen. Sobald Sie das Spiel beendet haben, gibt es einen Epilog, in dem Simone Sie nach Pflanzen fragt, die Sie während der Haupthandlung übersehen haben.

Gärtner

  • Spielen Sie das Spiel, ohne die Tipp-Schaltfläche zu verwenden. Du musst es mehrmals durchspielen, um alle Endungen zu verstehen, also mach dir nicht zu viele Gedanken darüber, ob du es gleich beim ersten Mal schaffst.

Auswahlmöglichkeiten

Extreme Folgen

  • Gib Isidor bei seinem zweiten Besuch (Tag 2) Meakdew.
  • Gib bei seinem dritten Besuch (Tag 5) Isidor den Storianer.

Wächter des Waldes

  • Bringe an Tag 10 ein Opfer von Glutseele im Wald dar.

Endungen

Verbannt

  • Geh an Tag 16 zum Ritualplatz südlich von The Great Oak (O-9) und verwende die fünf Pflanzen, um das Ritual durchzuführen. Gegen den Uhrzeigersinn von oben:Devil’s Nightcap, Swiftsnare, Widow’s Woe, Long Vericund, Elderphinium

Preise die Dendrew

  • Geh an Tag 6, nachdem du mit Ennis gesprochen hast, nach Sadgill und verlasse St. John's Poppy.
  • Bringt an Tag 10 Cauldery im Wald als Opfer dar. (Möglicherweise nicht erforderlich.)
  • Geben Sie Forest an Tag 12 das kleinere Merrydock.
  • An Tag 14 gibt Ennis dir das Rezept für The Dendrew's Elixir:Witch's Phygg, Pennybell, Bishop's Parasol
  • Geben Sie der Frau mit der Jademaske an Tag 15 das Witwenweh.
  • Am Tag 16, wenn Verona Ihnen sagt, dass es Zeit für das Ritual ist, reisen Sie stattdessen zum Steinkreis von Swinside. Verwende das Elixier von Dendrew.

Ich bin die Dendrew

  • Gib Faye an Tag 4 das Kerzenholz.
  • Geben Sie Simone am 13. Tag die Lisle of Neptune. Sie wird dir das Rezept für das Elixier der Kontrolle geben:Solomons Zepter, Hexen-Phygg und Bauernsorge.
  • Geben Sie der Frau mit der Jademaske an Tag 15 das Witwenweh.
  • An Tag 16, wenn Verona dir sagt, dass es Zeit für das Ritual ist, reist stattdessen zum Steinkreis der Töchter (A-25). Benutze die Swiftsnare bei Faye und trinke dann selbst das Elixier der Kontrolle.

Spielanleitungen