Leitfaden für Panzer, Artillerie und Flugzeuge
Panzer
Dieser Abschnitt behandelt Kämpfe mit gepanzerten Fahrzeugen wie Panzern.
Dazu gehören kinetische Granaten, Panzerungsdurchdringung, Genauigkeit und Schadensberechnung.
Rüstungsdurchbruch
Wenn Panzer auf feindliche Panzerung schießen, verwenden sie eine kinetische Granate namens Armor Piercing (AP). Diese Granaten werden mit sehr hoher Geschwindigkeit abgefeuert. Sie werden ihre Geschwindigkeit nutzen, um die Panzerung eines feindlichen Ziels zu durchbohren.
Im Einheiten-Informationsfeld zeigt eine Waffe an, ob sie AP-Munition abfeuern kann, wenn das Kinetik-Symbol angezeigt wird.
Es ist wichtig zu beachten, dass eine AP-Granate unterwegs Energie verliert.
Eine AP-Granate enthält die maximale Energiemenge, wenn sie aus einem Panzergeschütz austritt. Das bedeutet, dass Sie mit einer AP-Granate umso mehr Schaden anrichten können, je näher Sie einem gepanzerten Ziel auf dem Schlachtfeld sind.
Um genau zu sein:Wenn in WARNO eine AP-Granate abgefeuert wird, verliert sie einen Punkt Durchschlagskraft pro 350 zurückgelegte Meter.
Rüstung
Gepanzerte Einheiten haben lokalisierte Panzerplatten an verschiedenen Teilen des Fahrzeugs. Die Panzerung einer Einheit ist in Front, Side (beide Flanken), Rear und Top unterteilt. Im Allgemeinen hat eine gepanzerte Einheit häufig die schwerste Panzerung an der Front.
Eine AP-Granate muss die Dicke der Panzerung einer Einheit durchdringen, um Schaden zu verursachen.
Denken Sie daran, dass eine gepanzerte Einheit dem Feind immer mit dem dicksten Teil ihrer Panzerung gegenübersteht.
Schadensberechnung
Jedes Fahrzeug hat eine Schadensstufe von 0 % bis 100 %. Betrachten Sie dies als „Gesundheit“ eines Fahrzeugs. Über 100 % Schaden hinaus wird eine Fahrzeugeinheit zerstört.
Eine Granate oder Patrone mit einer Durchschlagskraft, die niedriger ist als der Panzerungswert einer Zieleinheit, kann ihr keinen Schaden zufügen.
Das Smart Targeting Tool, das beim Anvisieren einer feindlichen Einheit zu sehen ist, sagt Ihnen, ob der Schuss ineffizient sein wird. Das Tool gibt auch Feedback über die Entfernung, die zurückgelegt werden muss, um das Ziel zu durchdringen und Schaden anzurichten.
Sobald eine Granate die Panzerung des Gegners durchdringen kann, verursacht sie den folgenden Prozentsatz des Schadens:
Schadensprozentsatz =(AP-Wert – Rüstung) 12 + 1
Hinweis:Wenn das Ziel keine Rüstung hat, ist der Schaden doppelt so hoch wie der AP-Wert.
Wenn das Ziel eine Rüstung von 1 hat, ist der Schaden das 1-fache des AP-Werts wert.
Zum Beispiel feuern wir eine AP-Granate mit einer Durchschlagskraft von 14 (beim Aufprall) auf ein Ziel mit einem Panzerungswert von 3.
Schaden =(14-3)/2 + 1 =6,5 also 65 % Schaden.
Genauigkeitsberechnung
Manche Fahrzeuge können während der Fahrt schießen, andere nicht. Du kannst die Fähigkeiten einer Einheit in den Waffenstatistiken des Informationsfensters überprüfen.
- Das Bewegungssymbol bedeutet, dass die Waffe während der Bewegung abgefeuert werden kann. Dies gilt sowohl für Infanterie- als auch für Fahrzeugwaffen.
- Das Bewegungssymbol bedeutet, dass die Waffe während der Bewegung abgefeuert werden kann. Dies gilt sowohl für Infanterie- als auch für Fahrzeugwaffen.
- Das Symbol Stationär bedeutet, dass die Waffe im Stillstand gerichtet und abgefeuert werden muss. Dies gilt sowohl für Infanterie- (von der Besatzung bediente) als auch für Fahrzeugwaffen.
Einige fortgeschrittene Einheiten können beim Schießen eine Genauigkeit beibehalten, die fast identisch mit dem Stillstand ist. Andere Einheiten verlieren fast ihre gesamte Genauigkeit, wenn sie aus der Bewegung feuern.
Das Schießen in Bewegung und das Schießen im Stand wird durch die sich ändernde Farbe des Fadenkreuzes im Smart Targeting Tool angezeigt.
Sobald eine Granate abgefeuert ist, lädt die Besatzung die Waffe nach. Abhängig von den Ergebnissen der ersten Schüsse können die Chancen, nachfolgende Schüsse zu treffen, verbessert werden.
Wenn der Schuss das Ziel erfolgreich trifft, behält die Besatzung die Feuerlösung und wird mit nachfolgenden Schüssen weiter treffen.
Verwendung von HEAT-Granaten
Einige Granaten (allgemeiner Raketen oder Flugkörper) verwenden Sprengköpfe mit geformter Ladung, HEAT für High-Explosive Anti-Tank genannt, die in der Lage sind, Panzerungen zu durchdringen. Da ihre Durchschlagsleistung eher auf der explosiven Energie des Gefechtskopfs als auf kinetischer Energie beruht, müssen HEAT-Gefechtsköpfe nicht mit hoher Geschwindigkeit abgefeuert werden. Mit anderen Worten, die Granate verliert mit zunehmender Entfernung nicht an Kraft.
Schäden
Die Berechnung ist genau die gleiche wie bei AP-Granaten:
- (AP-Wert – Rüstung) / 2 + 1
Panzerabwehrraketen
Beim Einsatz einer Panzerabwehrrakete sind zwei Hauptelemente zu beachten.
Das erste ist, zu wissen, was das Zielsystem der Rakete ist, und das zweite, was das Lenksystem der Rakete ist, nachdem sie abgefeuert wurde.
Zielsystem
Die meisten Raketen verwenden Zielsysteme, die erfordern, dass das Fahrzeug stationär ist. Fortgeschrittenere Raketen können in Bewegung abgefeuert werden.
Leitsystem
Manuell oder halbautomatisch
Der Flugkörper wird manuell oder halbautomatisch geführt und betrieben. Die Rakete nach dem Start erfordert das ständige Eingreifen und Kontrollieren des Bedieners.
Semiaktives Radar
Die Feuersteuerung wird dank der Elektronik des Fahrzeugs oder Flugzeugs durchgeführt, das die Rakete abgefeuert hat. Das bedeutet, dass die Einheit während des Fluges des Flugkörpers nicht angehalten werden muss. Das bedeutet, dass die Einheit jeweils nur eine Rakete abfeuern kann.
Abfeuern und vergessen
Fire-and-Forget-Rakete. Nach dem Start erfordert die Lenkung des Flugkörpers kein aktives Eingreifen des Bedieners mehr. Das bedeutet, dass die Einheit einige Sekunden, nachdem die erste abgeflogen ist, eine weitere Rakete abfeuern kann.
Installationszeit der Rakete
Die Zeit zum Abfeuern der Rakete ist eine Sache und die Zeit zum Nachladen eine andere. Bei manchen Fahrzeugen kann das Nachladen der Rakete(n) in der Realität mehrere Minuten dauern, bei anderen Fahrzeugen werden die Raketen auf einem Gestell platziert und können nacheinander abgefeuert werden.
Es ist daher ratsam, sich das Fahrzeug anzusehen und zu sehen, wie viele Raketen abgefeuert werden können, bevor sie nachgeladen werden müssen.
Artillerie
Artillerie ist ein sehr starkes Kampfmittel auf dem Schlachtfeld.
Denn Artillerie ermöglicht es, Feuerkraft überall auf das Schlachtfeld zu projizieren. In der Tat hat es keine Probleme mit der Sicht oder der Entfernung.
In der Praxis gibt es verschiedene Arten von Artillerie.
Mörser
Mörser sind kleine Einheiten, die schnell auf Ziele auf kurze Distanz feuern können.
Mörserfeuer zeichnet sich durch hervorragende Genauigkeit auf mittlerer Reichweite und optimale Ziel- und Schusszeit aus. Sobald es jedoch erforderlich ist, über seine durchschnittliche Reichweite hinaus zu schießen, wird seine Genauigkeit zunehmend schlechter.
Der Mörser kann im Allgemeinen Rauch abfeuern
Haubitze
Das Feuer der Haubitze bleibt auf ihrem gesamten Kurs extrem genau und ermöglicht es, Ziele auf sehr große Entfernungen zu treffen. Leider ist die Einzielzeit besonders lang. Die Haubitze kann im Allgemeinen Rauch abfeuern
Das MLRS
Diese Artillerie ist ein Mehrfachraketenwerfer. Diese Trägerraketen zielen und feuern besonders langsam. Ihre Präzision ist schlecht (die Plattform beginnt sich nach dem Start der ersten Raketen zu bewegen) . Beachten Sie, dass sie jedoch durchaus in der Lage sind, große Flächen zu sättigen. Schließlich liegt ein ziemlich bemerkenswerter Unterschied zu den anderen verfügbaren Artilleriegeschützen in der Flexibilität, mit der Sie die Raketen zusammenstellen können:Spreng-, Brand- oder Panzerabwehrmunition.
Flugzeuge
Die Flugzeuge sind über die Luftanrufschnittstelle zugänglich. Ihre Anzahl ist gleichzeitig auf 9 begrenzt. Um ein Flugzeug zu rufen, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf eines der Flugzeuge und dann mit der linken Maustaste auf das Gelände. Das Flugzeug wird sofort abheben und durch den mit dem Pfeil „Luftkorridor“ gekennzeichneten Korridor in die Kampfzone eintreten. Um die Kampfzone zu erreichen, benötigt das Flugzeug eine Zeit, die in seiner Informationstafel angegeben ist. Die Zeit hängt von seiner Geschwindigkeit ab.
Sobald das Flugzeug am Boden ist, verfügt es über eine bestimmte Menge Treibstoff, die es ihm ermöglicht, für eine bestimmte Zeit zu bleiben, um Missionen durchzuführen. Sobald der Treibstoff verbraucht ist, verlässt das Flugzeug sofort die Kampfzone und kehrt zu seiner Basis zurück.
Am Flughafen angekommen, fliegt das Flugzeug zurück, betankt und führt dort alle Betankungsvorgänge durch. Das Flugzeug wird auch alle notwendigen Reparaturen durchführen, bevor es wieder einsatzbereit ist.
Besonderheit des Flugzeugs
- ECM:Elektronische Gegenmaßnahmen sollen Radar oder andere feindliche Such- oder Zielsensoren verdecken oder täuschen. Der angezeigte Wert verringert die Genauigkeit feindlicher Raketen.
- Wenderadius:Der minimale Radius, den das Flugzeug wenden kann.
- Reisezeit:Die Zeit, die das Flugzeug benötigt, um vom Flughafen zum Kampfgebiet zu reisen.
Bereich räumen
Wir können unseren Flugzeugen jederzeit befehlen, das Kampfgebiet zu verlassen und zum Flughafen zurückzukehren. Die Evakuierungszeit ist nicht sofort und das Flugzeug wird, sobald es bestellt wurde, unkontrollierbar.
Die Flugzeuge evakuieren automatisch, wenn sie keine Munition mehr haben.
Verschiedene Flugzeugtypen
Was Flugzeuge voneinander unterscheidet, sind sowohl ihre Flugeigenschaften, die Leistung des Motors, aber auch die gesamte Elektronik an Bord, aber in der Praxis unterscheiden wir die verschiedenen Flugzeugtypen nach den Missionen, die ihnen zugewiesen werden können.
Abfangjäger
Bewaffnet mit Lang- oder Kurzstreckenraketen haben diese Flugzeuge die Aufgabe, alles abzufangen, was in die Kampfzone fliegt. Diese Flugzeuge haben den Vorteil, dass sie sehr schnell sind und daher sehr schnell eingesetzt werden können. Langstreckenraketen sind im Allgemeinen viel schneller und weniger manövrierfähig und werden aus der Ferne abgefeuert, während die Agilität von Kurzstreckenraketen es ihnen ermöglicht, Ziele mit engen Bewegungen zu erreichen.
Bomber
Diese Flugzeuge können eine sehr große Bombentonnage unter ihren Flügeln tragen. Die Mission des Bombers besteht darin, alle seine Bomben an der angegebenen Position abzuwerfen und das Gebiet unmittelbar danach zu verlassen.
Wir stellen fest, dass die Bomber mit verschiedenen Arten von Bomben geladen werden können:
HE, Napalm oder Cluster im Panzerabwehrmodus.
Bodenangriffsflugzeug
Diese Flugzeuge sind auf die Unterstützung von Bodentruppen spezialisiert. Diese Flugzeuge fliegen mit sehr niedriger Geschwindigkeit und können sehr kurze Kurven fahren, um ein Maximum an Überflügen über das Schlachtfeld zu machen.
Sie können mit Raketen, Panzerabwehrraketen und Kurzstrecken-Flugabwehrraketen ausgerüstet werden, um Helikopter zu jagen. Es sollte auch beachtet werden, dass diese Flugzeuge oft mit einer zerstörerischen Bugkanone ausgestattet sind.
Anti-Radar-Flugzeug
Diese Flugzeuge sind auf die Unterdrückung feindlicher Luftverteidigungen (SEAD) spezialisiert. Diese Mission besteht aus Aktionen zur Unterdrückung feindlicher bodengestützter Luftverteidigungen, einschließlich Boden-Luft-Raketen (SAMs) und Flugabwehrartillerie. Diese Flugzeuge sind im Allgemeinen mit einer sehr wichtigen ECM-Kapazität ausgestattet
Mehrzweckflugzeug
Der letzte Flugzeugtyp in der Liste ist das Mehrzweckflugzeug. Ein Flugzeug, das alles kann, es ist im Allgemeinen weniger spezialisiert.